總結(jié):
先說(shuō)優(yōu)點(diǎn):漂亮的畫(huà)面,這作的畫(huà)面絕對(duì)NB,配合上精細(xì)的建筑和數(shù)量巨多的路人NPC、環(huán)境氛圍的營(yíng)造,絕對(duì)給力,就算NPC不互動(dòng),也會(huì)很有感覺(jué)??傊?,能讓我一路通關(guān),這作的畫(huà)面有很大的加成。
加上大部分建筑都能進(jìn)入,會(huì)讓跑酷,追逐時(shí)更有代入感。這作在畫(huà)面、NPC數(shù)量、建筑細(xì)節(jié)方面絕對(duì)是現(xiàn)在沙盤(pán)游戲最NB的。的確值得肯定。就算沒(méi)有NPC互動(dòng)(其實(shí)有的,只不過(guò)沒(méi)那么頻繁,畢竟那么多NPC,你指望都跟你互動(dòng)?),在街上閑逛也是很不錯(cuò)的。
另外要說(shuō)的是人物表情的精細(xì)度,這個(gè)東西我覺(jué)得比前面的作品要好很多。總之我對(duì)女主和主角的臉部表情刻畫(huà)很滿意,其他NPC也不錯(cuò),總之這玩意對(duì)劇情代入很有幫助(起碼對(duì)我來(lái)說(shuō))。另:拿破侖的建模有問(wèn)題----他肯定沒(méi)那么高。。。
裝備系統(tǒng):這次的裝備那叫一個(gè)多,那叫一個(gè)貴。。。這玩意我表示,better than nothing有總比沒(méi)有強(qiáng),起碼讓游戲貨幣有了一定意義,對(duì)于某些強(qiáng)迫癥來(lái)說(shuō),又多了一個(gè)繼續(xù)碾磨游戲打發(fā)時(shí)間的理由。。。
缺點(diǎn):
路人的各種蛋疼互動(dòng),其實(shí)這個(gè)我真的可以忽略的,在我眼中所有的沙盤(pán)游戲,路人互動(dòng)都就那么個(gè)意思了,無(wú)非是多或少了。。大哥別說(shuō)二哥。玩沙盤(pán)要糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題,基本就不用玩了。。。加上這作細(xì)節(jié)不夠數(shù)量彌補(bǔ),勉強(qiáng)湊合。
任務(wù)BUG。這個(gè)是最惡心人的BUG,在Nostradamus星座解密中,會(huì)有找到也沒(méi)法激活下一步的BUG。不管怎樣重來(lái)也沒(méi)用。。。。這個(gè)BUG直接導(dǎo)致我不可能白金...反倒省心了。。。Orz
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多BUG,經(jīng)常被圍毆時(shí),你打人都不掉血、或者明明被追捕,卻可以躲在拐角掩體,連續(xù)等人過(guò)來(lái)刺殺。其實(shí)都是些刺客一貫老BUG了.
跑酷系統(tǒng)的BUG也很多,主要是經(jīng)常的錯(cuò)誤判斷,跑上面或者下面,或者抓著柱子不放...這些還是老BUG不說(shuō)了。
攀爬系統(tǒng)的BUG,主要是指卡在建筑夾縫中,這個(gè)很少遇到,但還是會(huì)有,但還是那句話,我能夠接受,畢竟每個(gè)建筑都能爬,又這么多密集建筑,偶爾BUG還不至于把我惡心到破口大罵,或者飛盤(pán)刪游戲。
穿人、穿衣服的BUG,這個(gè)有點(diǎn)惡心人,因?yàn)槭羌磿r(shí)演算,所以過(guò)場(chǎng)時(shí),主角跟女主角接吻的時(shí)候,你看到主角的臉被衣領(lǐng)插入一半。。。這的確是很大煞風(fēng)景。。。所以推薦大家其他裝備都可以換,但胸甲那塊就穿默認(rèn)的吧..不然衣領(lǐng)會(huì)惡心死你。
掉幀。。。這個(gè)說(shuō)實(shí)話,我是木眼,一路玩過(guò)來(lái)也沒(méi)怎么感覺(jué)不能忍受。估計(jì)有些地方會(huì)有拖慢的感覺(jué),那就是掉幀吧。。。這個(gè)問(wèn)題,對(duì)眼睛敏感的估計(jì)會(huì)很難受,我就不發(fā)表意見(jiàn)了。
總的來(lái)說(shuō),這作在我心中,算是處在預(yù)期范圍內(nèi)。起碼我現(xiàn)在通關(guān)后,沒(méi)有一點(diǎn)氣憤、發(fā)怒、被坑的感覺(jué)??傊疀](méi)有媒體說(shuō)的那么不堪。雖然問(wèn)題很多,但還是有很多東西可以體驗(yàn)的。如果你是刺客粉,請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)吧,應(yīng)該起碼不會(huì)失望。
如果你不喜歡沙箱游戲,那就算了吧。。。
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