【游戲性】
本作的劇情其實(shí)沒(méi)什么突破性,上一作中可以使用各種各樣的角色的設(shè)定大概讓作者覺(jué)得有點(diǎn)乏味了吧,本身的劇情并沒(méi)有出彩的地方,無(wú)非就是拯救世界的最終目標(biāo),當(dāng)然了,故事情節(jié)一直都是樂(lè)高游戲的一個(gè)笑點(diǎn)而已,游戲中的很多情節(jié)都是可圈可點(diǎn)的,游戲是一個(gè)個(gè)配音演員的相互搭配,給了我們十分充實(shí)的感受,游戲體驗(yàn)相當(dāng)豐富和有趣
相當(dāng)卡通塑料的游戲畫(huà)面
各種奇妙的解謎方法
游戲和前作一樣可以通過(guò)戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)解鎖一些角色和隱藏要素,讓游戲的流程大大的增加,為了體驗(yàn)豐富的游戲要素,相信還是有很多人愿意用時(shí)間去體驗(yàn)的,游戲中開(kāi)始可以操作的角色只有兩個(gè),同時(shí)可以收集不同的套裝解鎖不同的技能和能力,由此來(lái)通過(guò)各種各樣的謎題
游戲中大部分的地點(diǎn)是解迷要素,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景十分之少,而且本作的解謎又是超乎尋常的難,簡(jiǎn)直到了喪心病狂的程度,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在眼前的機(jī)關(guān),游戲偏偏一點(diǎn)線索都沒(méi)有,坑的簡(jiǎn)直要升天,而游戲中的陷阱更加防不慎防,各種千奇百怪的作死方式,曾經(jīng)一個(gè)場(chǎng)景硬是把錢(qián)全都死光的作者留下了血淚
各種喪心病狂的陷阱設(shè)定
【總結(jié)】
其實(shí)綜合而言本作還是相當(dāng)不錯(cuò)的游戲,除了游戲內(nèi)容不怎么變,游戲謎題難度大好像也沒(méi)什么特別不能忍的地方(偏偏這時(shí)最不能忍的地方),作為一個(gè)場(chǎng)景卡了一個(gè)半小時(shí)的人,已經(jīng)完全可以正視所有的游戲了,騷年相信你的抗壓能力
優(yōu)點(diǎn)
-強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容
-仍然平滑可愛(ài)的塑料質(zhì)感
-全新要素的加入
缺點(diǎn)
-老套的游戲系統(tǒng)
-誰(shuí)能告訴我第一關(guān)第三節(jié)怎么過(guò)啊
-怎么過(guò)啊啊啊
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