然后我們可以見到,我復(fù)制了四個節(jié)點
這時候就可以調(diào)整節(jié)點了
點擊節(jié)點
下面的translation rotation 和scale是我們要注意的
分別對應(yīng)方位,方向,大小
調(diào)整好 translation的XYZ后
我們看見四個節(jié)點已經(jīng)覆蓋劍身了
有一些參數(shù)忘記改
在這個下面做一些參數(shù)調(diào)整
然后保存NIF,重命名
雖然報錯了
但是大丈夫
劍的話,第一視角和第三視角都是一個模型
替換烏木劍的話
直接復(fù)制一個做好的NIF
然后命名一下
這樣裝備欄,
和裝備上去后,和丟地上的劍體
都是火焰纏身效果
節(jié)點不一定是火焰,也可以是其他FX或者M(jìn)AGIC的NIF
瀏覽量:12021-05-26
瀏覽量:02019-04-04
瀏覽量:12019-02-01
瀏覽量:02018-07-27
瀏覽量:02018-07-26
瀏覽量:02018-07-26