Half-Life:Counter strike《戰(zhàn)栗時空之絕對武力》在老玩家口耳相傳的稱做《CS》,是一款12年前在網咖非常盛行的FPS游戲,在當時的六、七年級生,幾乎都會在放學、下班之后跑到網咖包臺,每天都一定要殺到死去活來才肯善罷干休。游戲以最直接的純對戰(zhàn)玩法建構,以10打10共計20位玩家較勁的方式,分別擔任反恐小組與恐怖小組二個勢力,展開一場又一場的炸彈保衛(wèi)戰(zhàn)。這款曾在網咖界可封上「不敗作品」的游戲,雖敵不過現在主流游戲高品質、高張數的后起之秀,但《CS》奉獻給所有六、七年級生的回憶以及締造的成就,都是許多游戲遙不可及的。
12年的時間過去了,游戲制作商VALVE將《戰(zhàn)栗時空之絕對武力》改名為《反恐精英:全球攻勢》登陸次世代主機,并以Counter-Strike: Source《絕對武力:次世代》的原型加以修改,讓曾經熟悉《CS》的老玩家能重溫這份深藏已久的感動。
筆者依然記得當時也在瘋《CS》時,經常在下課后泡在一小時要價90元的「戰(zhàn)略高手」,與同學戰(zhàn)到晚上七、八點才肯回家。
《CS》系列游戲跟目前主流FPS相比,畫面雖然輸上一大截,但它就是有一種神奇的魔力,不論你是學生、流氓或者是上班族,都一定有玩過俗稱「警察抓小偷」的射擊游戲。
以前我在玩《CS》的時候都是用鍵盤加滑鼠操控,不過改到家用平臺上就只能使用手把來玩,當然在視點移動的順暢度還是比較依賴鍵盤/滑鼠。但經過數年家用平臺射擊游戲的洗禮之后,只要已經習慣用手把玩游戲的玩家,應付這種FPS游戲也并無任何問題,講穿了純粹就是習慣而已。
正因《反恐精英:全球攻勢》很需要強烈的瞄準手感,游戲內建以小數點二位的視點微調,讓玩家能以真正微調的方式改變水平/垂直視點速度,排除玩家怪游戲的手感差、視點移動太快或太慢的問題出現。不過筆者建議玩家在正式與別人開戰(zhàn)前,最好先到「武器課程」里首次微調視點速度,接著再到「與電腦玩家進行離線游戲」模式里,進行第二次視點微調,這樣才能更快找到適合自己的視點移動速度。
游戲內建小數點后二位式的水平/垂直視點速度調整,方便玩家找到最適合自己的射擊手感。
初戰(zhàn)前幾回合打不好很正常,只要習慣了之后便會漸入佳境了。
游戲地圖不僅收錄了超經典的Office、Dust、Italy、Train等多張地圖,游戲模式也囊括了軍備競賽、爆破、經典休閑、經典競技四種,其中筆者最愛玩也是所有老玩家最熟悉的就是經典休閑。這組游戲模式的玩法由10位玩家組成二個陣營,以放置/解除炸彈、俘虜/拯救人質為首要目的,任何一方達成任務條件即可獲得一分積分,并結束游戲重置玩家出生點準備進行下一輪比賽;游戲會進行共計10場的比賽,只要一方率先取得6分積分,即為該場游戲的優(yōu)勝方,若雙方實力不相上下完全打完10場比賽,則是會以「比賽平手」的方式結束游戲。
次要任務的部份,套入類似時下流行的團隊死斗玩法,若任何一個陣營的成員在任務中全數被殲滅,另一方也同樣會獲得一分積分。比較特別的部份是炸彈攻防戰(zhàn),若恐怖小組已經將炸彈成功安裝在指定的爆破點,即使反恐小組將恐怖小組成員全數殺光,并未在炸彈爆炸前解除炸彈,那也同樣算反恐小組輸。
超經典的炸彈攻防戰(zhàn),是目前許多FPS游戲玩法的始祖。
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