戰(zhàn)術(shù)
如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長傳球。
在球隊(duì)在控球時(shí),又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢就會(huì)變得凌厲;
在球隊(duì)防守時(shí),選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場防守力度就會(huì)加大;
在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時(shí),可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;
如果球隊(duì)難以撕破對(duì)方中場線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長傳,以打破對(duì)方中場的防守;
如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。如果沒有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對(duì)速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊(duì)伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。
這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵(lì)球員作出這種改變。
賽前準(zhǔn)備排兵布陣
每支球隊(duì)一旦接手都會(huì)有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經(jīng)適合這支球隊(duì)使用,畢竟都是職業(yè)教練所制定的陣型。
然而面對(duì)一些對(duì)手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強(qiáng)守弱的隊(duì)伍,與之一同對(duì)攻可能會(huì)造成大比分的比賽,如果想分?jǐn)?shù)上贏得漂亮一些就得選擇一個(gè)防守反擊陣型。
《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當(dāng)今足壇普遍都會(huì)出現(xiàn)陣型,但沒有那些怪異的陣型,如單后衛(wèi)或十后衛(wèi)。
簡單介紹一下描述陣型的一串?dāng)?shù)字該怎么看,數(shù)字的左側(cè)往右排列,依次是后衛(wèi)、中場、前鋒,譬如4-4-2,那么就是4名后衛(wèi)、4名中場、2名前鋒(門將不會(huì)列出來,所以這串?dāng)?shù)字,相加只能等于10)。
有時(shí)候數(shù)字并非是3嗰數(shù)字,而是4嗰數(shù)字(如4-2-3-1),只看數(shù)字是不能辨明有多少名球員處于防守、中場、進(jìn)攻位置,那么就得看具體的布陣圖,通常情況下我們都會(huì)將中間兩個(gè)數(shù)字,2和3的這五位球員視為中場球員。
一般來說獲得了一串陣型數(shù)字,也就可以進(jìn)行簡單的陣型排布。在半個(gè)球場俯視圖,從后防線依照數(shù)字的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在后防線、中場線、前鋒線上。
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