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《海島大亨5》社會福利及生活方面玩法攻略

時間:2014/09/21 11:30:08 編輯:雷神

為大家?guī)砹恕?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zt/t5/" target="_blank">海島大亨5》社會福利及生活方面玩法攻略,《海島大亨5》是一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲中社會福利及生活該如何管制調(diào)整?下面小編來為大家介紹詳細(xì)的內(nèi)容。

《海島大亨5》社會福利及生活方面玩法攻略

社會福利和生活方面:

醫(yī)院和診所,當(dāng)然是提供醫(yī)療保障降低死亡率,并且可以提高醫(yī)療保健的滿意度,想獲得群眾支持率,這個就必須不能少。

注意第2個升級,是提升10%出生率,最多50%。我建議大家要謹(jǐn)慎地選擇這個升級,因為當(dāng)你的社會不夠穩(wěn)定成熟時,人口過快地增長會大量增加文盲的數(shù)量,而二戰(zhàn)時期的教育卻跟不上來,導(dǎo)致你全是文盲無用武之地,當(dāng)然到了冷戰(zhàn)他們就可以去搞旅游娛樂了。而二戰(zhàn)時期的人口數(shù),一般不超過500,所以以每個診所150容量計算,只要3個診所就可以了,出生率加20%左右還是可以的,切記造5個診所搞成50%。

接下來就是付費醫(yī)療,這個法令可以一定程度讓你的診所不那么虧本,但還是會虧一些,并且不會對支持度產(chǎn)生很大的影響,還是建議開啟,尤其是有了醫(yī)院利潤會非常高。

而醫(yī)院是非常給力的建筑,付費醫(yī)療后,收入就可過千,而到了現(xiàn)代藥廠給醫(yī)院加40效率后,外加疫苗法令20,收入可以達到1800+,比一個需要大學(xué)生的生產(chǎn)建筑還要給力,因此到了冷戰(zhàn),先建造2個醫(yī)院并且獲得電力是非常必要的,診所必須全部拆掉解放大學(xué)生,從這個時代開始,就可以盡可能提升出生率了,而5個醫(yī)院恰好可以搞定2000人口的醫(yī)療問題,出生率也是提升50%。

如果打算把人口一個檔次,建議先建造一所新的醫(yī)院,并且提升10%的出生率,如果有5座醫(yī)院,人口會很快接近2000。否則會保持在一個比較穩(wěn)定的數(shù)量。

接下來說說教堂,同時也說說宗教滿意度這個數(shù)據(jù),教堂不同于醫(yī)院,5個醫(yī)院的容量2000+可以讓醫(yī)療滿意99,但是3個大教堂容量2400,滿意度卻只有60多,而想繼續(xù)提升這個滿意度,你能做的只有不斷地造教堂,教堂,大教堂,大教堂,這人材的消耗量可謂是巨大,但卻沒有任何生產(chǎn)力,當(dāng)你投入了30個左右的大小教堂后,宗教滿意度終于可以過90了,對于實用主義者來說,3個大教堂配合2,3 個小教堂,保證每個居民區(qū)有足夠的容量就ok了。

接下來討論下電視塔和報社,其實自由度這個東西解決起來是所有的滿意度里最簡單的,在沒有軍隊存在的情況下,一個報社絕對能讓一個區(qū)域自由度滿格,開始最多就2個居民區(qū),所以世界大戰(zhàn)2個報社就夠了。

但是我要重點提一下電視塔這個建筑,它不僅能超大范圍地提升自由度,而且效果非常好,甚至警戒塔群也不在話下。它最關(guān)鍵的作用還在于那個tnt電視臺對娛樂建筑的加強效果,而且可以疊加,就是說3個電視塔可以增加60效率,而且和電視塔是否有人在工作無關(guān),因此你只需要一個電視塔滿人就可以了,它足夠解決島上的居民區(qū)自由度。

于是筆者就經(jīng)常使用3電視塔抱團,周圍造滿滑翔機的玩法,到了現(xiàn)在代能提高滑翔機利潤20%以上,對其他娛樂建筑提升幅度更加明顯(因為滑翔機受高度影響天生效率高)這也是一種非常簡單毀滅游戲的方式。

接下來我要把住房和治安2個問題一來說,因為住房本身就存在犯罪率,不同的房屋犯罪率不同。廉租房不在討論范圍內(nèi)。降低住房犯罪率的法令是必須的,另外切忌禁酒這種讓犯罪率增加的法令。

農(nóng)舍:優(yōu)點是提供食物,需要財富低,但開啟了社會主義后,任何人都可以住進滿預(yù)算農(nóng)舍,到了現(xiàn)代,可以達到100質(zhì)量,缺點在于犯罪率很高,大片的農(nóng)舍,甚至需要2個警察局才可以搞定,但是農(nóng)舍有一個升級成房屋的選項,所以前期多造農(nóng)舍還是可以很容易地改造的。

房屋:生活質(zhì)量高,不提供食物,需要財富等級比農(nóng)舍高一等,當(dāng)然它最大的優(yōu)點就在于現(xiàn)代可以升級降低周圍犯罪率,以至于房屋可以搞定全部住宅區(qū)的犯罪率問題,警察局的人力就節(jié)省出來了,這在后期,需要生產(chǎn)總值最大化時是非常有意義的。

公寓,現(xiàn)代公寓:這2樣?xùn)|西適合懶人,我本人有時候打到后期,也懶得在那里造房屋了,干脆就直接扔公寓,它們本身的犯罪率就比較低,一個警察局肯定可以解決,并且住房質(zhì)量很高。但一定要注意,他們所需要的財富較高,建議4格預(yù)算。

豪宅:我一直認(rèn)為豪宅的性價比是很低的,同樣住4個人占地面積卻很大,雖然生活質(zhì)量高,但二戰(zhàn)和殖民時代生活質(zhì)量高又有何用呢。雖然有少許的收入,但是有那個錢住進去的人也很少,而那點收入對于投入來講真的很低。另外就是有比較低的犯罪率,但是再低犯罪率你也還是得有警察局,而房屋可以沒有警察局。

因此,現(xiàn)代以前,靠警察局來維護治安是肯定的,每片居民區(qū)至少一個警察局,另外警察局一定要滿員,就算不造路邊一樣有效果,就是不能滅火了,但也沒人需要它來滅火。

到了現(xiàn)代,把農(nóng)舍的一部分升級成房屋,懶的干脆全升級了,然后升級鄰里監(jiān)督,拆掉居民區(qū)警察局。而這個時候警察局存在的價值在于維護碼頭和工廠區(qū)的治安,到了后期基本都是紅色。

另外除了工廠碼頭區(qū),娛樂和旅游業(yè)地區(qū)也經(jīng)常會增加犯罪率,尤其是以賭場為首的設(shè)施,會讓犯罪率爆增,而滑翔機就好的多,因此建議在旅游區(qū)造一個警察局,順便覆蓋旅游區(qū)工作人員的居民區(qū)。

如果選擇了房屋,全圖的警察局有3個左右,就可以讓犯罪安全在90以上,節(jié)省了大量人力。

最后該講食物了,對應(yīng)的建筑就是雜貨店和超市,雜貨店從游戲一開始就有很大的價值,冷戰(zhàn)前,盡量按人口/100的數(shù)量建造雜貨店,而2個食物法令是必須的。

雜貨店不僅能提供食物,有說的過去的盈利,還能讓食物滿意度變的非常高,一旦你雜貨店的服務(wù)覆蓋了全體居民,哪怕你只有2種3種的食物種類,滿意度以上可以過90。

而超市這個建筑就是雜貨店升級版,它的優(yōu)點更多,首先有非常不錯的利潤,是雜貨店的好幾倍,大約500多,卻只需要2中學(xué)生,效率比工廠還高。其次可以獲得瑞士銀行收入,并且一個超市能服務(wù)的人數(shù)更多,雖然滿人是300,但往往這個人數(shù)不會超過230,所以仍然要計算數(shù)量讓它覆蓋全體居民,并拆掉雜貨店。

超市唯一的缺點,就是工作質(zhì)量只有65,二話不說每片居民區(qū)1停車場+2超市,附近建造隨便一個可以生產(chǎn)食物的建筑,推薦玉米或者山羊。

而憲法改成工人天堂后,加停車場可以達到100質(zhì)量,那個時候的超市就是更逆天的存在了,務(wù)必要每個海島居民都去超市買食物。

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