《泰坦隕落》游戲中Longbow-DMR怎么使用?屬性威力怎么樣?接下來為大家?guī)鞮ongbow-DMR操作技巧玩法詳解,一起來看看吧。
綜述
你可能覺得你已經(jīng)夠準(zhǔn)了,那你還在玩弄智能手槍和全自動(dòng)步槍是什么意思?速速來看指南升級(jí)加入我們神準(zhǔn)人士的行列吧。有些人覺得,“哎呀,大神,Titanfall這游戲節(jié)奏太快,不適合狙擊啊”。對(duì)!也錯(cuò)!前半句無虞,后半句要看你怎么使用狙擊槍了。那個(gè)G4的小哥,來來來,聽聽我對(duì)遠(yuǎn)距離之王Longbow-DMR的心得。包你一步登天上G5。
一. 傷害
Longbow-DMR是游戲中單發(fā)傷害最高的武器(EVA不能叫單發(fā)吧?Kraber有傷害延遲,打不到人的)。不論遠(yuǎn)近,單發(fā)傷害恒定120。爆頭有2x加成。參見上圖。大神,讓我再體驗(yàn)一把單槍爆頭的快感吧。不過,大多數(shù)的敵人都是運(yùn)動(dòng)中 的,所以要做到一槍爆頭很有難度。所以續(xù)槍就顯得非常重要。Rodeo傷害非常不如人意,彈夾容量少,射速慢,注定Rodeo具有很大的風(fēng)險(xiǎn)。所以推薦放 棄Rodeo轉(zhuǎn)而靠反泰坦武器。備注:區(qū)別于另外一款狙擊槍Kraber,DMR是沒有傷害延遲的,所以不需要任何提前量的計(jì)算,所以實(shí)際使用上,DMR 的遠(yuǎn)距離擊殺能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于Kraber。
二. 距離
Longbow-DMR完全沒有距離概念,子彈傷害恒定120不變。所以不管遠(yuǎn)近,最多2槍。
三. 后坐力
Longbow-DMR的后坐力屬于中等水平,但是鑒于射速慢傷害高的特性,如果不能掌握開火時(shí)機(jī)的話是精度就會(huì)差很遠(yuǎn)。任何空槍對(duì)DMR都是不可接受的。
四. 射速
Longbow-DMR的射速非常慢,只有210發(fā)/分鐘,也就是3.5發(fā)/秒,在那些自動(dòng)武器面前就不要提了,但是高傷害足以彌補(bǔ)它的射速。剛才也提到了,這么慢的射速,每一發(fā)空槍都是致命的,要不怎么會(huì)說“飛機(jī)天天打,還靠DMR”。
五. 換彈夾
Longbow-DMR的換彈夾速度慢到足以被敵人擊殺兩次了,戰(zhàn)術(shù)性換彈夾2.66s,空彈夾3.66s。更悲哀的是,它只有8發(fā)彈夾。所以一套熟練的換手槍操作是升級(jí)為大神的門檻。
六. 操控性
Longbow-DMR的操控性是非常差的(因?yàn)樗L嘛,所謂寧可短而粗,切勿長而細(xì))。開鏡時(shí)間長達(dá)350ms,也就是說你剛打開瞄準(zhǔn)鏡,R-97可能已經(jīng)把你擊殺了(不要怕,大多數(shù)大神都沒有這么高的腰射準(zhǔn)度)。持槍移動(dòng)速度和大多數(shù)武器一樣為95%。
七. 瞄準(zhǔn)鏡
Longbow-DMR自帶6x瞄準(zhǔn)鏡,開鏡后看不到任何鏡片外環(huán)境(也就是你把整個(gè)眼球都塞入鏡筒了,自行腦部畫面)。這是游戲中最大倍數(shù)的瞄準(zhǔn)鏡 了,適合窩在地圖最邊緣蹲點(diǎn)的槍手。但是在Titanfall中,這樣子是極難完成擊殺的。4.5x瞄準(zhǔn)鏡同理。所以,推薦使用2.4x AOG。這樣就注定了一種打發(fā),后面敘述。備注:強(qiáng)化卡自帶4.5x瞄準(zhǔn)鏡,扔了換100金幣吧。
八. 模組
Longbow-DMR有三個(gè)模組,12發(fā)擴(kuò)展彈夾是為那些射擊精度不高靠糊臉彌補(bǔ)的準(zhǔn)大神準(zhǔn)備的。消音器對(duì)于射速慢傷害高的武器是不可接受的(難道你不是追求一槍爆頭才看到這里的嗎),屬于自殺性模組。配合后面的打法,唯有Stabilizer可供選擇,它可以大幅度地減少后坐力,提高續(xù)槍的準(zhǔn)度。
九. 其他配置
Longbow-DMR提供了非常好的遠(yuǎn)距離保護(hù),所以配槍選擇R-45是最適合的。自動(dòng)武器總能解放一下你的手指。Arc Mine是標(biāo)準(zhǔn)配置,無論是致盲泰坦或是防止敵人從后方包抄甚至是前方接近都非常有效。這里要穿插講解Arc Mine使用小技巧:既然每次進(jìn)入泰坦都會(huì)補(bǔ)充所有彈藥,所以在進(jìn)入之前用掉所有Arc Mine是非常劃算的。推薦把Arc Mine放置在自己的泰坦背后,這樣一旦有敵方Rodeo,就可以不廢任何彈藥和時(shí)間擊殺。
十. 打法
Longbow-DMR雖然被定義成狙擊槍。但是在這套打法下卻陰差陽錯(cuò)地成為了G2A4升級(jí)版。有人說看了我的武器推薦列表,覺得我是個(gè)喜歡蹲點(diǎn)的人。大錯(cuò)特錯(cuò),蹲點(diǎn)是得不到人頭的。跑位才是精髓。
在遠(yuǎn)距離和敵人交火時(shí),不推薦狂按爆發(fā)式開火,因?yàn)镈MR沒有子彈飛行延遲,每一槍都求準(zhǔn)而不是求快。有的新手就怕了,“哎呀,大神,那他也在射我,我不快點(diǎn)射死他,我很慌啊”。心急吃不了熱豆腐,要知道你捏著的可是全游戲距離最遠(yuǎn)的槍。想成為大神,要先有一顆大神的心臟。
近距離的時(shí)候,極度反對(duì)腰射,因?yàn)長ongbow-DMR不開鏡的精度實(shí)在太慘不忍睹了。在近距離遇敵時(shí),首先要做的是把敵人盡量調(diào)整到屏幕中間的位置 (你要是愿意在顯示器中間貼個(gè)十字也是非常聰明的),然后再開鏡爆發(fā)式開火。配置了Stabilizer,基本沒有后坐力。鑒于DMR的射速,要迅速穩(wěn)穩(wěn) 命中兩槍是可以保證的。大多數(shù)的武器在精度和傷害上是拼不過DMR的。當(dāng)然,要是你不小心走運(yùn)就爆頭一槍帶走了。
這就說到如何才能控制距離的話題上,答案就是——制高。永遠(yuǎn)待在屋頂上是另一個(gè)使用DMR的關(guān)鍵。屋頂?shù)膬?yōu)勢(shì),無論是距離還是反泰坦上都是DMR的擊殺關(guān)鍵。要注意使用Arc Mine來保護(hù)自己。還要常在屋頂間跑動(dòng)來防止被追蹤。
最后要避免的是那些一直在跳的玩家(MK5來了)。找掩護(hù)躲避吧。
總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):傷害高且恒定;準(zhǔn)度高;一槍爆頭;即時(shí)傷害,沒有子彈飛行延遲。
缺點(diǎn):對(duì)準(zhǔn)度要求太高;配置AOG后不適合超遠(yuǎn)距離擊殺;毫無Rodeo能力。
Longbow-DMR和G2A4有許多共同點(diǎn),但是DMR追求更加精確的準(zhǔn)度。一旦熟悉了屏幕置中后開鏡和開火節(jié)奏,DMR就是搖滾界的藝術(shù)家,淡然地兩槍帶你走。
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