《D4:黑暗之夢(mèng)不滅》是一款Xbox One獨(dú)占的體感冒險(xiǎn)游戲,游戲好玩嗎?有什么新的特色?下面給大家?guī)?lái)游戲特色玩法介紹了,一起來(lái)看看吧。
玩家在游戲中要扮演的角色是 David Young,一名曾經(jīng)任職于波士頓警局的警探,在歷經(jīng)了兩年前妻子遭到謀殺的 事件之后,他便離開(kāi)了警局,轉(zhuǎn)而成為一名自行營(yíng)業(yè)的私家偵探,并執(zhí)著于要揪出謀殺愛(ài)妻的兇手。根據(jù)游戲製作人于 TGS 2013 的訪(fǎng)談會(huì)中所透露的消息,David Young 在該次事件中失去了當(dāng)時(shí)的記憶,但卻也因此獲得了時(shí)光旅行的能力,玩家在游戲中便要善用 David Young 的這項(xiàng)能力,穿梭于現(xiàn)實(shí)世界與過(guò)去時(shí)空來(lái)破解不同的案件,并引導(dǎo)他找出妻子死亡的真相,甚至找到方法來(lái)拯救她的生命。
游戲中最值得注目的特色在于-本作是一款 Kinect 體感游戲。體感控制對(duì)于《Dark Dreams Don’t Die》的游戲體驗(yàn)而言十分地重要,製作人末弘秀孝曾于 TGS 2013 的訪(fǎng)談會(huì)中表示,《D4:黑暗之夢(mèng)不滅》的核心概念其實(shí)于 2010 年推出《致命的預(yù)感》時(shí)就已經(jīng)存在,他希望可以讓玩家真正地進(jìn)入游戲世界,并且在體驗(yàn)游戲時(shí),能夠跟隨角色的故事一同發(fā)展,讓游戲中的機(jī)制、故事與設(shè)定,模糊了真實(shí)與游戲世界的分界線(xiàn),而 Kinect 正是這款游戲所缺少的最后一塊拼圖。
玩家在進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)于3D的空間下操作游戲內(nèi)的角色,讓他靠近不同的目標(biāo)并且與其互動(dòng)來(lái)找尋線(xiàn)索,由于新版 Kinect 可以偵測(cè)到手掌的形狀與動(dòng)作, 因此讓玩家可以伸手去檢視目標(biāo),或者是透過(guò)快速的翻轉(zhuǎn)手勢(shì)來(lái)抵御敵人的攻擊等有如身歷其境般的游戲體驗(yàn),此外玩家也可以透過(guò) Kinect 的語(yǔ)音指令和游戲中一些不尋常的角色進(jìn)行對(duì)話(huà),并且觀(guān)察他們,接著使出特殊的動(dòng)作來(lái)讓故事繼續(xù)進(jìn)行下去。而與以往的體感或跳舞游戲不同,《D4:黑暗之夢(mèng) 不滅》是一款即使玩家坐在沙發(fā)上,仍然可以順利進(jìn)行的游戲,不過(guò)如果玩家喜歡的話(huà),也可以透過(guò)手把來(lái)進(jìn)行游戲。
《D4:黑暗之夢(mèng)不滅》在游戲設(shè)計(jì)上也給予了玩家許多的挑戰(zhàn),像是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制-玩家在探索某個(gè)區(qū)域時(shí)只會(huì)被賦予有限的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),必須要消耗點(diǎn)數(shù)才能夠?qū)δ稠?xiàng)物品或事件進(jìn)行探索。面對(duì)游戲中的各種解謎要 素,玩家必須根據(jù)游戲提供的線(xiàn)索,小心謹(jǐn)慎地選擇他們要做的事情,以及執(zhí)行這些事情的順序。而在游戲中也提供了許多有關(guān)謀殺的神秘故事,這些故事都圍繞著 主角 David Young 所接觸到的人物,玩家可以透過(guò)檢驗(yàn)線(xiàn)索來(lái)了解這些人物,并且會(huì)有著令人驚奇的詭異發(fā)展。
游戲未來(lái)預(yù)計(jì)將會(huì)采用如同電視影集的方式先行推出第一季,而還有更多季數(shù)也會(huì)在未來(lái)陸續(xù)登場(chǎng)。
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