《游戲開發(fā)者》中玩家如何能夠提高自己的游戲銷量呢?接下來為大家介紹的是玩家々羽_哲分享的《游戲開發(fā)者》中提高游戲銷量心得,供大家參考。
1 開發(fā)同類型游戲在選擇游戲引擎時(shí)(即選好故事類型,平臺(tái)支后那個(gè)頁面不要全打鉤,先從低級技術(shù)開始 別忙著研發(fā)和培訓(xùn),比如我用游戲最開始的引擎做完所有類型游戲之后,再研發(fā)添加慢慢新技術(shù)進(jìn)去,只要不落后當(dāng)月最佳游戲很多,就一直用 我是基本5.6年才研發(fā)新技術(shù)。
所以,游戲市場,項(xiàng)目歷史 這兩是賣的時(shí)候要多關(guān)注的,不要簡單看第一頁,其實(shí)這兩都能點(diǎn)擊看詳細(xì)鏈接的(制作平臺(tái),類型,F(xiàn)ANS反饋,游戲評價(jià)的詳細(xì)內(nèi)容都在里面,要多用,我一朋友從來就沒看過,老是玩破產(chǎn))
2 技術(shù)別太先進(jìn),前期最好靠質(zhì)量取勝,如果技術(shù)太好 首次賣不錯(cuò),后面會(huì)很平庸。后面基本所有類型都做過了,銷量不太高,就可以開始升級技術(shù),可以一次加一些技術(shù),自己搭配好,千萬不要全部技術(shù)一起加進(jìn)開發(fā)游戲里)
3 平臺(tái)要求高(即選擇平臺(tái)有個(gè)復(fù)雜程度的提示),這個(gè)要多參考游戲市場里暢銷游戲的平臺(tái)類型
4 有人提到研發(fā)主機(jī)賠錢的事 ,這游戲邏輯性蠻好的,很大可能就是,你做的主機(jī)復(fù)雜性太高或太低,同樣參考游戲市場暢銷游戲的平臺(tái),技術(shù)比他高一些就好了。技術(shù)太高,沒多少公司有能力在這平臺(tái)開發(fā)游戲。
其實(shí)玩主機(jī)市場,個(gè)人覺得可以先在每月銷量排行榜前10里找一個(gè)多的平臺(tái),在上面做一個(gè)比較好的游戲,各指標(biāo)評分都在7以上,說明你的技術(shù)基本完美配合 的,在開始按這做這款游戲的技術(shù)再添加一些進(jìn)研發(fā)的主機(jī)里就行了,研發(fā)主機(jī)通常會(huì)提示捆綁游戲,這個(gè)不能做網(wǎng)游,因?yàn)殇N量捆綁的,銷量算在主機(jī)上了。
所以最好購買一個(gè)當(dāng)前較熱的授權(quán)許可做一款游戲配合。然后當(dāng)主機(jī)正式上市,馬上升級研發(fā)最新技術(shù)和制作一款大型網(wǎng)游搶占市場,把子公司的制作平臺(tái)全調(diào)到你 的主機(jī)上(子公司開發(fā)游戲類型可以隨機(jī)也可以點(diǎn)開詳細(xì)歷史看它做評分整體高的類型定做) ,基本就能確定市場不會(huì)差,至少不會(huì)賠錢。
賣主機(jī)需要用到
1 游戲市場多看暢銷游戲的平臺(tái)和類型
2 公共關(guān)系部,在上市前,可以選擇各種宣傳手段(我比較喜歡第二個(gè)選項(xiàng))
3 市場營銷部 多關(guān)注各公司的市場份額,如果自己子公司份額太小馬上賣了,換個(gè)高的)
4 機(jī)房,多看看在線人數(shù)變化 ,人下降很厲害的話,同一年內(nèi)不要再重做同類型(可以換個(gè)類型的資料片),如果不換類型野沒新技術(shù) 那不要做新資料片,不然效果不好的。
可能還有其他東西,這是我自己玩的心得,感覺這款游戲到后面邏輯性蠻強(qiáng)的 ,不要太多想當(dāng)然,到后期,成功維持了 基本就是研發(fā)主機(jī),銷售,維護(hù)網(wǎng)游, 一年一款大作就好
(這時(shí)可以一年升級一次技術(shù)) 我玩的困難 ,沒用修改 ,比較容易感覺得到其中樂趣,記住前期重點(diǎn)在開發(fā)游戲(游戲市場,項(xiàng)目歷史),后期重點(diǎn)在開發(fā) 維護(hù)市場(游戲市場,項(xiàng)目歷史,公共關(guān)系部,營銷部,機(jī)房),上面的幾個(gè)部門,沒怎么用過的,在困難模式下,很難玩下去的。
瀏覽量:02014-09-08
瀏覽量:02014-09-03
瀏覽量:02014-08-25
瀏覽量:02014-08-25
瀏覽量:02014-08-21
瀏覽量:02014-08-21