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《上古卷軸5:天際》各系法術(shù)入門教程

時(shí)間:2014/08/02 13:57:22 編輯:Ocean
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上古卷軸5天際各系法術(shù)玩法_上古卷軸5天際各系法術(shù)入門教程,是不是還有很多小伙伴不知道什么情況呢?接下里小編就給大家介紹一下上古卷軸5天際各系法術(shù)入門教程吧,希望能給大家?guī)韼椭?

《上古卷軸5:天際》各系法術(shù)入門教程

毀滅

1.雙手施法是以280%魔耗換取220%法術(shù)效果并加快施法速度。對(duì)毀滅而言是加成在法術(shù)的傷害和斗篷的范圍上。

2.毀滅系40PERK“沖擊”可以說是整個(gè)技能樹的靈魂P(guān)ERK。這一PERK使得雙手施法的指向性法術(shù)[比如說大小火球,焚化,點(diǎn)燃]可以 對(duì)除了龍裔DLC的熊人與卡斯塔格之外所有敵人造成硬直,使得毀滅法術(shù)成為集控場與輸出于一身。是目前法師最強(qiáng)悍,最無腦的自主輸出方式,也是全游戲最強(qiáng) 大的單體控場方式。論無腦程度僅有幻師的大師狂暴和刺客的影子戰(zhàn)士30×可以超越。

3.持續(xù)性法術(shù)可以通過即收即放的手法達(dá)到省魔和增加傷害的目的。特別是火舌術(shù),因?yàn)檫@法術(shù)的灼燒是全額灼燒,且可以通過這種方式對(duì)灼燒進(jìn)行疊加,傷害妥妥的。再加上法術(shù)施法時(shí)不影響走位,所以運(yùn)用得好走位得好甚至可以僅靠火舌術(shù)風(fēng)箏死巨人。

4.毀滅法術(shù)的傷害計(jì)算公式為:原面板傷害×1.25[增加傷害第一個(gè)PERK]或×1.5[增加傷害第二個(gè)PERK]×2.2[雙手施 法]×1.25[龍裔DLC傷害加持面具]?;鹣颠€額外有灼燒傷害。點(diǎn)燃.火舌術(shù)為全額灼燒,火墻術(shù)大概為16%,焚化.小火球?yàn)?0%,大火球?yàn)?20%。因此一般情況下火系傷害比較高。有一個(gè)例外,是冰風(fēng)暴。因?yàn)樗嵌啻蝹?,距離越遠(yuǎn)(射程范圍內(nèi))傷害越大,所以運(yùn)氣好時(shí)它的傷害甚至比焚化還 高。

5.幻術(shù)50PERK面目猙獰可以為火系法術(shù)額外添加15傷害。[要先點(diǎn)滿毀滅傷害加成PERK再點(diǎn)],且這15傷害是直接加在面板上,受到除 了火系傷害perk的所有加成方式的加持。所以毀滅法術(shù)單次最高傷害為雙手焚化,在老手難度敵人無任何魔抗情況下可達(dá)到317.625的傷害,大火球也有 接近250的傷害。雖然要失去一個(gè)減耗位置使性價(jià)比偏低,但仍使得輸出時(shí)除了冰風(fēng)暴以外的其他系法術(shù)存在感非常低。

6.性價(jià)比:火>電>冰。火系的傷害最為突出,突出到幾乎完全掩蓋住其他兩系的光芒。電系無飛行時(shí)間且有全游戲唯一可以造成硬直還是群體硬直的 法杖閃電鏈法杖,再加上幾乎沒有敵人對(duì)該系有抗性[天際冰抗多,晨風(fēng)火抗多]。冰系的可疊加的減速可以用來控制接敵節(jié)奏且有怪異的老手級(jí)法術(shù)冰風(fēng)暴。

7.根據(jù)我好幾個(gè)法師檔,我個(gè)人認(rèn)為法術(shù)性價(jià)比:

火系:大火球≥小火球>火舌術(shù)>焚化>其它法術(shù)[點(diǎn)燃因過于BUG未計(jì)算在內(nèi)]

冰系:冰風(fēng)暴>冰錐>大師冰系法術(shù)>其它法術(shù)

電系:閃電鏈>閃電球>火花術(shù)>其它法術(shù)

PS:電系指向性法術(shù)有BUG,攻擊任何硬直中的敵人會(huì)直接穿過敵人導(dǎo)致攻擊無效。

由上知,法術(shù)等級(jí)性價(jià)比:老手>學(xué)徒>新手>專家>大師。

老手級(jí)法術(shù)憑借有適中的耗魔但卻有較高的傷害和AOE位列第一。學(xué)徒級(jí)憑借較低的耗魔和初期不低的傷害緊追其后。新手級(jí)依靠上文特殊的手法加持 位列第三。因?yàn)楹哪栴},專家級(jí)和大師級(jí)法術(shù)除了焚化[最高單次傷害].大師冰系法術(shù)[可觸發(fā)觸手怪]之外實(shí)用性堪憂。若無零耗魔裝備無大用。

8.推薦使用法術(shù):

新手:火舌術(shù)

學(xué)徒:火球術(shù)

老手:火彈術(shù).冰風(fēng)暴

專家:焚化(零耗魔)

大師:冰系(米拉克法袍)

9.用指向性毀滅法術(shù)輸出時(shí),不需要快速,沖擊要的是有節(jié)奏,能夠每一次指向性法術(shù)都打出沖擊效果,不讓對(duì)方出手,且在法術(shù)間隔中獲得盡量多的回魔。

變化

1.雙手施法是以280%魔耗換取220%法術(shù)效果并加快施法速度。對(duì)于變化系而言,這一效果是加成在法術(shù)作用時(shí)間上,在初期性價(jià)比不高,因此該perk最好在perk空余時(shí)再點(diǎn)。

2.各級(jí)護(hù)甲法術(shù)護(hù)甲值:

新手級(jí):木甲術(shù),40

學(xué)徒級(jí):石甲術(shù),60

老手級(jí):鐵甲術(shù),80

專家級(jí):烏木甲術(shù),100

值得一提的是大師級(jí)龍皮術(shù),該法術(shù)是直接給施法者上一個(gè)減傷80%的buff而不是單純的加護(hù)甲,可以與滿值護(hù)甲疊加達(dá)到97%物理免傷。

順便科普一下護(hù)甲值。滾5護(hù)甲值最高667,每1護(hù)甲就減免0.12%物理傷害,即最高80%免傷。因?yàn)槊考p重甲自帶25隱藏護(hù)甲,所以在穿滿輕重甲四件套時(shí)只需567護(hù)甲值即可達(dá)到物免上限。

3.龍皮術(shù)是唯一一個(gè)受雙手施法perk加持的大師級(jí)法術(shù)。在雙手施法+吸血鬼死靈法師perk的加持下甚至長達(dá)兩分半鐘。但因?yàn)槌?jí)高的耗魔 [點(diǎn)了減半perk雙手施法無減耗裝接近800],嚴(yán)重拉低了該法術(shù)的性價(jià)比:在一般情況下根本用不起。因此只有高等級(jí)的全修大法師或練了三嬸才擁有這一 福利。

4.變化系的被動(dòng)perk:魔法抵抗.魔法吸收。是所有技能樹中最具有價(jià)值的被動(dòng)perk,沒有之一。

①魔抗共三級(jí),每級(jí)10%,熟練度需求分別為30.50.70。這使得吸血鬼布萊頓人在裸奔也可以達(dá)到80%魔抗(天賦+perk+瑪拉+睡棺 材BUFF)且除了吸血鬼大君50%火弱無任何副作用。但因?yàn)橥婕彝ㄟ^堆魔抗無法達(dá)到完全魔法免疫(隨從可以),所以若追求完全魔免請堆魔法吸收。

魔抗和元素抗最高可以堆到85%,超過該數(shù)值的部分無效。計(jì)算公式為:設(shè)魔抗為x,元素抗為y,x+y-xy。也就是堆魔抗最高97.75%單系魔法減免。但是完全沒有任何副作用。

②100%魔吸只有兩個(gè)途徑。點(diǎn)元素石+變化30%魔法吸收perk后,要么變吸血鬼在死靈法師1.25倍加成后剛好100%魔吸,要么穿米拉 克法袍。雖然100%魔吸可以完全免疫非物理攻擊,但有負(fù)作用:會(huì)導(dǎo)致影子戰(zhàn)士.召喚除復(fù)生尸體系.召喚武器系.灰燼守衛(wèi)之外發(fā)動(dòng)失敗。因此影子戰(zhàn)士和召 喚法師請選擇堆魔抗。

魔吸還有另外一個(gè)作用,就是快速回魔。召喚失敗后會(huì)回大量的魔[召喚失敗不扣魔,法術(shù)被吸收反而回魔]。通過恢復(fù)大師級(jí)法術(shù)守護(hù)之環(huán)可以在圓環(huán) 范圍內(nèi)無限魔。[實(shí)測1級(jí)裸奔布來頓元素石+天賦100%魔吸無任何perk在圓環(huán)內(nèi)可連續(xù)不斷放專家級(jí)電系法術(shù)雷暴]簡直就是一個(gè)移動(dòng)炮臺(tái)。

5.雖然布衣法師perk可以給無甲的玩家?guī)?00+護(hù)甲值[吸血鬼375,非吸血鬼300],因?yàn)樗鑠erk過多,且只能在無甲時(shí)觸發(fā),而納克林+重甲護(hù)手靴子+烏木甲術(shù)+75隱藏護(hù)甲也有接近300護(hù)甲值。所以一般情況下性價(jià)比有待商榷。

但因?yàn)樽o(hù)甲術(shù)可以與吸血鬼大君,狼人變身共存。使得無甲釋放烏木甲術(shù)變身與變身自帶護(hù)甲疊加后可直接達(dá)到80%物理減免[吸血鬼 300+375,狼人400+300]又因?yàn)槲砜梢赃_(dá)到100%魔吸,所以可以讓吸血鬼大君在裸奔情況下也能達(dá)到物免魔免,讓本來就被壓著打的狼人再 也無法與吸血鬼抗衡。

6.麻痹術(shù)是一個(gè)優(yōu)秀的控場法術(shù),但不是最好的。同樣是單體控場,在幻術(shù)到達(dá)90點(diǎn)思維大師之前麻痹完爆所有幻術(shù),點(diǎn)了之后幻術(shù)的性價(jià)比略高于麻痹。而范圍控場則幻術(shù)完爆群體麻痹。

7.調(diào)和術(shù)與點(diǎn)了perk的大恢復(fù)術(shù)聯(lián)用可以在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到無限魔無限耐的效果,雖然實(shí)用性有待商榷,但危急時(shí)刻或許可以發(fā)揮出他的作用。

8.專家級(jí)法術(shù)念動(dòng)術(shù)隔空取物術(shù),是一個(gè)很好玩的法術(shù),更是目前無隨從無召喚毀滅法師打奧塵多(100%魔抗)的唯一方法。

9.魔光術(shù)什么的,下黑降必備,這里不作詳細(xì)說明。

恢復(fù)

1.雙手施法是以280%魔耗換取220%法術(shù)效果并加快施法速度。治療術(shù)加持的是恢復(fù)的血量,驅(qū)散術(shù)加持的是有限等級(jí),傷害不死加持的是所造成的傷害。

2.恢復(fù)最具有價(jià)值的三個(gè)PERK是:50%血量恢復(fù)加成(20熟練度),恢復(fù)法術(shù)回耐(40熟練度),死靈法師(70熟練度)。

①50%血量恢復(fù)加成,恢復(fù)法術(shù)回耐,具體效果大家都很清楚。值得一提的是這兩個(gè)perk可以讓大恢復(fù)術(shù)與變化系調(diào)和術(shù)聯(lián)用可以在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到無限魔無限耐的效果, 同時(shí)這也是很好的刷變化恢復(fù)熟練度的手段。

②死靈法師PERK,雖然大家都很清楚,但我還是要講一下。雖然字面上的意思是對(duì)不死生物有加成,但卻是對(duì)所有系法術(shù)都有效,法術(shù)效果加成 25%,持續(xù)時(shí)間加成50%。。比起對(duì)恢復(fù)的加成,這一PERK對(duì)召喚的死亡仆從和幻術(shù)更為有效。是修了恢復(fù)的法師必點(diǎn)的PERK。值得一提的是毀滅系, 該perk對(duì)毀滅系的加成非常有限,僅有斗篷法術(shù)的持續(xù)時(shí)間受加成。

死靈法師PERK最imba的是,當(dāng)你是吸血鬼時(shí),這25%的加成對(duì)自己也有效。比如說魔吸,點(diǎn)了元素石+變化30%魔吸PERK=80%魔 吸,在25%加持(80*1.25)后剛好為100%。不僅如此,這一加成對(duì)附魔效果.變化系護(hù)甲術(shù)護(hù)甲值.法術(shù)持續(xù)時(shí)間.龍吼CD.龍吼效果有效,讓吸 血鬼處于近乎不敗之地。

3.無論任何法術(shù)結(jié)界,釋放結(jié)束后會(huì)生成一個(gè)短時(shí)間內(nèi)無視任何法術(shù)攻擊的屏障,通過即放即收的技巧和雙手施法瞬發(fā)技巧可以在1級(jí)硬抗龍祭祀的高 傷害指向性法術(shù)。(重點(diǎn)!?。。┦浅跗谕婕覍?duì)抗法師的利器,也是專修毀滅系法術(shù)的抓根寶們最蛋疼的設(shè)定。(敵人釋放的結(jié)界法術(shù)會(huì)使指向性法術(shù)攻擊近乎無 效)

4.在有魔吸的情況下釋放恢復(fù)大師級(jí)法術(shù)守護(hù)之環(huán)可以在圓環(huán)范圍內(nèi)近乎無限魔,在定點(diǎn)作戰(zhàn)時(shí)可以大展身手。

5.滅死PERK(90熟練度),可以讓玩家在處于低血量狀態(tài)時(shí)自動(dòng)回復(fù)250生命值,限定每天一次。這一perk看起來不錯(cuò),但實(shí)戰(zhàn)中卻表現(xiàn) 不出來,因?yàn)樵撁氲倪€是被秒,秒不了的后退幾步就可以回血了,熟練度需求還比較高,實(shí)用性有待商榷。不過因?yàn)橹挥幸粋€(gè)前置perk(25%回魔速度),再 加上關(guān)鍵時(shí)刻可能因此保住自己的膝蓋,所以還是有點(diǎn)的必要,不過要在perk多余時(shí)再點(diǎn)。

6.25%回魔速度.50%回魔速度兩個(gè)perk對(duì)于法系npc而言是神perk,但對(duì)于玩家而言卻沒什么用。這是因?yàn)闈L5的回魔設(shè)定:npc 的回魔與玩家的回魔是不同的。兩者的回魔都是每秒回復(fù)3%,但是玩家的回魔在戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)是削減為原來的33%,也就是:若玩家有100魔,那他平時(shí)是每秒 回3點(diǎn)魔,當(dāng)戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)削減為原來的33%,也就是戰(zhàn)斗時(shí)每秒約回一點(diǎn)魔。。。。因此該perk和所有增加魔法恢復(fù)速度的BUFF可以說只能起到一個(gè)錦上 添花的作用。作為npc不受法術(shù)減耗附魔加成的補(bǔ)償,npc雖然也受恢復(fù)懲罰,但他們在施法時(shí)甚至也能回魔(可以參考上文說的魔吸+守護(hù)之環(huán)的配合),因 此他們的回魔速度決定了他的輸出,像小馬哥這種既有該perk(25%)又有50%回魔速度加成的隨從雙手分別釋放閃電鏈時(shí)的輸出,在法系隨從中僅次于大 小姐的三吸。但因?yàn)榇笮〗愕娜鼘?duì)不死生物無效,所以真正的法系隨從第一人應(yīng)該是小馬哥。

7.低級(jí)驅(qū)散打高級(jí)死靈雖然不會(huì)恐懼,但還會(huì)產(chǎn)生大硬直。但因?yàn)殡p手沖擊的存在,實(shí)用性有待商榷。


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