醫(yī)療兵如此重要,所以戰(zhàn)爭(zhēng)前線醫(yī)療兵即是整個(gè)部隊(duì)的亮點(diǎn)地點(diǎn),玩家們談天最多的即是“快,醫(yī)療兵”“補(bǔ)血",玩家的目光都瞪住了醫(yī)療兵,也即是說部隊(duì)關(guān)于醫(yī)療兵的才能的希望都是很高的,希望高也即是需求和要求都在提高。
因?yàn)槟闶姑鼮槟惴?wù)是他的本分地點(diǎn),這或許沒錯(cuò),但是游戲也是日子的表現(xiàn),游戲中也是玩家情感交流之處。隊(duì)友之間的掙分也在此,歸根結(jié)底即是需求與落后的生產(chǎn)力之間的對(duì)立。
怎么做個(gè)好醫(yī)師:
1、沒事的時(shí)分請(qǐng)讓你的藥包補(bǔ)充好每一個(gè)隊(duì)友。
2、有事的時(shí)分請(qǐng)讓自個(gè)安全了再去救治隊(duì)友。
3、要點(diǎn)照看在本次協(xié)作里目前看起來表現(xiàn)最佳的玩家,哪怕是個(gè)新兵。
4、碰到2、3人協(xié)作的時(shí)分,請(qǐng)自動(dòng)擔(dān)當(dāng)起偵察兵的人物。
5、練習(xí)好各種引怪的竅門和動(dòng)作,包含跑動(dòng)逆向滑步、變相滑步。
6、關(guān)于那些死在空位上的尸身,請(qǐng)這樣處置,A、不救B、當(dāng)即救治C、清場(chǎng)后救治D、將尸身踢到角落里救治(秘籍……嘿嘿)
7、不是每個(gè)人都是你的救治方針,對(duì)某些玩家而言,不值得救治。
8、臨近補(bǔ)給點(diǎn)部隊(duì)還剩你一個(gè)的時(shí)分,請(qǐng)手持醫(yī)藥包想盡一切辦法沖到復(fù)活點(diǎn)去吧。
但才能有所不及也要生計(jì),咱們只能在彼此交流、了解的狀況下彼此配合。這是咱們能夠做的做好確實(shí)保。那好,咱們來談一下怎么跟醫(yī)療兵交流。
咱們首要以戰(zhàn)爭(zhēng)前線其他工作的視點(diǎn)去考慮,該怎么做
首要第一個(gè)需求記住的是,這款游戲里醫(yī)師是一個(gè)任何協(xié)作地圖不可或缺的人物。其次,請(qǐng)記住不要僅僅在你需求醫(yī)療和救助的時(shí)分才想到醫(yī)師在哪
醫(yī)師首要大概是對(duì)地圖對(duì)比了解的..(這話形似剩余了,不過也是有必要的),大概要大約曉得在什么當(dāng)?shù)厥俏覀冏詈?jiǎn)單逝世的當(dāng)?shù)?。什么?dāng)?shù)厮⒌腘PC對(duì)比多。什么當(dāng)?shù)氐幕鹆Σ缓?jiǎn)單被敏捷處理。
許多朋友在玩的時(shí)分能夠說徹底無視醫(yī)師的存在,只在沒血的時(shí)分或許說逝世的時(shí)分才想到找醫(yī)師。請(qǐng)記住在你受傷的時(shí)分或許是收到進(jìn)犯的時(shí)分要第一時(shí)刻了解醫(yī)師的方位。
以下幾點(diǎn)我經(jīng)常在游戲里跟一句話一句話的說。
1、不要跟醫(yī)師的間隔拉開到右上角小地圖的1/4。
醫(yī)師發(fā)現(xiàn)你到救治你需求時(shí)刻,醫(yī)師也是一個(gè)戰(zhàn)士不會(huì)時(shí)刻都拿著急救包站在你死后。他也需求時(shí)刻切換和跑路的。
2、不要在隊(duì)友剛死的時(shí)分跟著死去。
醫(yī)師救治一個(gè)人需求花掉90%的技術(shù)點(diǎn)數(shù)。而康復(fù)到100%技術(shù)是需求時(shí)刻的,一起死兩個(gè)的時(shí)分你就祈求醫(yī)師會(huì)優(yōu)先救你吧。
3、不要長時(shí)刻的站在空位受騙NPC的靶子。
許多傻傻的新兵會(huì)站在空位上傻傻的端著槍掃射。我經(jīng)常在房里說沒事的時(shí)分都給我趴下否則不救。
4、不要責(zé)怪醫(yī)師為何不及時(shí)救治自個(gè)。
5、不要把自個(gè)當(dāng)成TD!
許多喜歡步槍手的玩家總以為自個(gè)大概是TD那一類的人物……這不是魔獸,艸了。我們都一個(gè)腦袋爆頭都得死。也許你穿的裝甲比醫(yī)師厚點(diǎn)乃至是有回血功用的。別忘了,當(dāng)盾牌兵近身的時(shí)分,你也只能躺在地上等候他早點(diǎn)完畢。
面臨重裝步卒的時(shí)分,許多許多步槍手下意思里總以為這個(gè)玩意大概交給步槍手去處理。又或許只剩下步槍和醫(yī)師的時(shí)分,步槍老是英勇的沖鋒在前……都錯(cuò)了都錯(cuò)了。醫(yī)師才大概是引怪的最佳人選。所以,請(qǐng)讓醫(yī)師去逗著重裝步卒跑吧。而步槍手
和其他的工作請(qǐng)做好遠(yuǎn)間隔進(jìn)犯的預(yù)備。
戰(zhàn)爭(zhēng)前線:怎么抓獲醫(yī)療兵的芳心醫(yī)療兵攻略
6、血傷超過30%就請(qǐng)當(dāng)即按下F1鍵。
同第2、3點(diǎn)相同,醫(yī)師并不是時(shí)刻都拿著醫(yī)藥包的,所以他也不會(huì)及時(shí)的發(fā)現(xiàn)你的失血。
7、當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友死了的時(shí)分,請(qǐng)其他人想著點(diǎn)維護(hù),不要羈絆不能到達(dá)醫(yī)師的方針了。沒血了請(qǐng)跑到一個(gè)滿足二人的掩體中等候醫(yī)師治療,不要傻站那里挨打。
關(guān)于重裝步卒,我這兒格外闡明一下。
許多時(shí)分,醫(yī)師碰到重裝步卒大概選用的戰(zhàn)略是使用修建,能被穿透或不能穿透具有阻擋重裝步卒行進(jìn)的當(dāng)?shù)?。比方橋面、狹隘的門、半人高的墻。這兒沒有仇視值,只有視野范圍。根據(jù)我個(gè)人感覺重裝步卒的射擊方針通常是近來的優(yōu)先,被進(jìn)犯的
時(shí)分會(huì)有“仇視搬運(yùn)”一旦不進(jìn)犯就會(huì)回到近來人的瞄準(zhǔn)狀況。一起因?yàn)樵诖蠖喙ぷ骼?,醫(yī)師的實(shí)踐輸出才能確實(shí)不咋樣。所以,在近間隔羈絆的時(shí)分請(qǐng)讓醫(yī)師去做吧。各位記住一點(diǎn),醫(yī)師在引怪的時(shí)分請(qǐng)不要過于接近重裝步卒,否則你只要一開槍
或許一現(xiàn)身,立馬槍口就瞄準(zhǔn)你了。通過我的試驗(yàn),在每次碰到重裝步卒的當(dāng)?shù)囟加心軌蚩ㄖ髦匮b步卒的方位。所謂卡主即是不管他背面怎么挨槍,他也絕對(duì)不會(huì)回頭去打進(jìn)犯到他的人。單個(gè)地圖乃至能夠卡出不動(dòng)的作用。
戰(zhàn)爭(zhēng)前線:怎么抓獲醫(yī)療兵的芳心醫(yī)療兵攻略
這個(gè)緣由跟第二點(diǎn)有相同的性質(zhì)。還有幾種狀況,我通常是不會(huì)去救人的。
第一種,長時(shí)刻補(bǔ)血,周圍的戰(zhàn)友們一直在挨槍子,我只能平均分配我的血包,而不會(huì)悉數(shù)救治一個(gè)人。
第二種,我會(huì)剖析本隊(duì)中最有實(shí)力或最有狀況的玩家進(jìn)行要點(diǎn)救治。
第三種,絕不救治癡人,這兒專指傻呵呵的一個(gè)勁往前沖或許以為自個(gè)是神通常人物的玩家。
第四種,不懂得維護(hù)醫(yī)師和隊(duì)友的人。
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