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《瘟疫公司:進化版》解藥研制數(shù)據(jù)一覽

時間:2014/07/24 15:31:50 編輯:Ocean

《瘟疫公司:進化版》是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations研發(fā)的策略游戲瘟疫公司的PC平臺作品。下面為玩家?guī)怼段烈吖? 進化版》解藥研制數(shù)據(jù)一覽。

《瘟疫公司:進化版》解藥研制數(shù)據(jù)一覽

研究需求。

想要研究好解藥,政府必須撥足夠的款來研究,研究需求就是研究出解藥需要撥多少款。

在全球-其他數(shù)據(jù)-解藥研制曲線圖里,里面的紅色曲線即研究需求。

研究需求可以通過基因,新聞,癥狀和能力提升。

總研究需求=基礎(chǔ)研究需求+基礎(chǔ)研究需求x癥狀能力等增加的比例。

能夠增加研究需求的基因。

基因擬態(tài)+15%。

病癥專家-10%。

靜態(tài)傳播-15%。

升能力不加費用的那個-12.5%。

提供一下基礎(chǔ)研究需求。

病原體簡單普通困難/超級殘酷。

細菌32M25M19M。

病毒79M61M47M。

真菌79M61M47M。

寄生蟲79M61M47M。

朊病毒79M61M47M。

納米病毒79M61M47M。

生化武器79M61M47M。

立百病毒32M25M19M。

蠕蟲79M61M47M。

僵尸79M61M47M。

天花11M8M6M(壯闊我大天花!)。

豬流感29M23M17M。

黑死病29M22M17M。

以上的M表示百萬,即79M=79000000。

政府撥款用的K表示千,即1K=1000。

已進行的研究

當已進行的研究≥研究需求時,解藥研發(fā)完畢。

在全球-其他數(shù)據(jù)-解藥研制曲線圖里,里面的淡藍色曲線即已進行的研究。

已進行的研究=政府總撥款x(1-癥狀和能力降低的研究速率)x研究天數(shù)。

經(jīng)過測試,在全球撥款達到100%時,總撥款能達到387K,

即387000。用天花的6M來計算,如果一開局就是滿撥款,那么天花只需要16天就可以秒殺了。16天是什么概念。

解藥完成的百分比。

在屏幕的右下角可見,到達100%時即解藥研究完畢,記分板彈出的時候。

解藥完成的百分比=已進行的研究/研究需求x100%。

解藥完成所需天數(shù)。

說了這么多(少),大家應該能自己計算多久能研發(fā)出解藥,公式大概就是這樣。

天數(shù)=研究需求/(政府總撥款x(1-癥狀和能力降低的研究速率)。

希望對大家有幫助,另外說一下。

納米病毒不一定是要等解藥到95%時才點出攔截。

任何時候都能點出,要看自己把握了。

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