陸上部隊(duì)兵法連鎖
。通常連鎖:連續(xù)發(fā)動(dòng)同一兵法
。特殊連鎖:通常連鎖+敵部隊(duì)狀態(tài)異常(如「混亂」等)
。發(fā)動(dòng)兵法武將相性符合時(shí),可增加連鎖數(shù)
(參考另文:三國(guó)志IX 連鎖兵法武將)
?!稿F行」陣形連鎖確率為1.5倍
設(shè)施兵法
。設(shè)施的兵法發(fā)動(dòng)率 一回攻擊一率10%
。設(shè)施祗能發(fā)動(dòng)弩兵系兵法:砦/城塞(齊射),櫓(連射),關(guān)(連弩)
。設(shè)施兵法祗能由大將發(fā)動(dòng),無(wú)人設(shè)施將不能發(fā)動(dòng)兵法
。設(shè)施兵法與大將有否習(xí)得無(wú)關(guān)
水軍兵法
。船種決定:走舸(矢雨),樓船(矢嵐),蒙沖(強(qiáng)襲),斗艦(強(qiáng)攻/矢嵐)
。間接攻擊:矢雨/矢嵐,可實(shí)施「狙擊」
。直接攻擊:強(qiáng)襲/強(qiáng)攻,可救回己方俘虜
。謀略/策略系兵法也可在水中發(fā)動(dòng)
。也可有特殊連鎖
兵法陣形與效果
1。步兵系(奮戰(zhàn)∕奮斗∕奮迅)
?!隔~(yú)鱗」「鶴翼」陣形發(fā)動(dòng)率較高
。南蠻∕山越部隊(duì)發(fā)動(dòng)率較高
。有可能救回己方俘虜
2。騎兵系(突破∕突進(jìn)∕突擊)
?!稿F行」「鋒矢」陣形發(fā)動(dòng)率較高
。羌∕烏丸部隊(duì)發(fā)動(dòng)率較高
。有可能救回己方俘虜
3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)
。「錐行」「箕形」陣形發(fā)動(dòng)率為2倍
。烏丸部隊(duì)發(fā)動(dòng)率較高
。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設(shè)施內(nèi)大將
4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)
?!秆阈小埂富巍埂妇m」陣形發(fā)動(dòng)率為2倍
。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設(shè)施內(nèi)大將
。設(shè)施發(fā)動(dòng)兵法乃弩兵系
5。謀略系
。混亂
。實(shí)行武將知力越高越易令敵部隊(duì)混亂
。敵部隊(duì)狀態(tài)「高揚(yáng)」或有武將選擇「教唆」兵法時(shí),「混亂」會(huì)失敗
。敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「混亂」成功率會(huì)減半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態(tài)各異
。實(shí)行武將知力越高對(duì)敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂
。敵部隊(duì)有武將選擇「罠破」兵法時(shí),「罠」會(huì)失敗
。敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「混亂」成功率會(huì)減半
。心攻
。可使敵部隊(duì)或設(shè)施兵士投向己方,更可令敵部隊(duì)「無(wú)陣」
。敵部隊(duì)狀態(tài)「高揚(yáng)」或有武將選擇「教唆」兵法時(shí),不會(huì)「無(wú)陣」
。敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「心攻」成功率會(huì)減半
?;眯g(shù)
。可傷害多個(gè)敵部隊(duì),更可令敵部隊(duì)「混亂」
。敵部隊(duì)狀態(tài)「高揚(yáng)」或有武將選擇「教唆」兵法時(shí),不會(huì)「混亂」
。敵部隊(duì)用「方圓」陣形,「幻術(shù)」成功率會(huì)減半
6。策略系
。罵聲
。實(shí)行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣
。鼓舞
。所屬部隊(duì)士氣未滿80時(shí)可發(fā)動(dòng)
。實(shí)行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提升己方士氣
。治療
。大將負(fù)傷,部隊(duì)傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」?fàn)顟B(tài)時(shí)就可發(fā)動(dòng)
。實(shí)行武將知力及策略熟練值越高,負(fù)傷兵回復(fù)率越高
。也可治療周圍其他己方部隊(duì)
。妖術(shù)
。實(shí)行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣
三國(guó)志IX 設(shè)施大將選擇原則
設(shè)施大將的選擇原則
1。武官系爵位最高者
2。同爵位則依方向順(東->南->西->北)
3。全員沒(méi)有武官系爵位,則選統(tǒng)率值最高者
4。君主當(dāng)上皇帝后是沒(méi)有爵位的,除非統(tǒng)率值最高,不然同一設(shè)施有武官系爵位或統(tǒng)率值較高者 會(huì)成為大將
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