晶體管的出現(xiàn)讓玩家們體驗到了不同風(fēng)格的動作冒險元素,獨特打造的游戲系統(tǒng)是該作品成功的重要因素,相信還有很多玩家不太了解,下面就為玩家?guī)砭w管游戲系統(tǒng)介紹。
1)函數(shù):每一種招式都是以函數(shù)的形式體現(xiàn)出來的,比如 Switch(), Load(), Help()等等,一共可以裝備4個函數(shù),對應(yīng)右邊的4個鍵位,以下稱為技能算了。另外游戲的獎杯也是用函數(shù)名來表示的
2)平時的戰(zhàn)斗其實分成兩種情況,一種和動作游戲完全一致,你裝備的4個函數(shù)用來進攻
但 是游戲還有另外一種模式,就是策略模式。按下R2之后,游戲時間會停止。然后你可以安排接下來的行動,舉例說明就是:移動-攻擊a-攻擊b-移動-攻擊 c,等等。設(shè)定好了接下來的行動,然后再按R2,就可以執(zhí)行。這個系統(tǒng)其實在一些策略類的日式游戲里也是存在的,當(dāng)然組合也是很多的,主要靠你自己安排, 并且一些技能按照特定順序排列就能生成combo,會有攻擊力的加成。另外如果你是在敵人背后攻擊,則會當(dāng)做背刺,也就是backstab,相當(dāng)于暴擊
3)每次升級時,是從兩個技能里二選一。至少從我目前來看,必須要做一下取舍,選擇最有用的。但是可能等級很高之后,會獲得所有技能。
4)游戲的接關(guān)很有特色。當(dāng)你角色死了接關(guān)時,你付出的代價就是要永久丟失掉一個技能,所以我覺得肯定不會有人愿意接關(guān)的。我死過幾次,然后最重要的技能直接沒了,這必須重新打,不然之后根本沒法打,根據(jù)網(wǎng)友補充,丟失的技能在之后可以重新尋回。
5)技能的其他用途。每一個技能除了自己的主動攻擊之外,還存在有被動技能以及增強技能。如果你把技能a掛在技能b上,就可以增強技能b?;蛘吣惆鸭寄躠作為被動技能裝備上,則可以觸發(fā)這個被動技能。簡單來說,就是武器又可以當(dāng)裝備也可以當(dāng)buff
6) 關(guān)于限制器,英文版里面叫做Limiter,這個設(shè)計挺有意思的。因為限制器觸發(fā)的東西全都是對我們不利的,比如敵人的攻擊力變成兩倍,比如敵人死了之后 有一定幾率復(fù)活成兩個敵人。。。但是這東西帶來的好處就是經(jīng)驗值變多了。因為本作基本沒法刷怪,所以經(jīng)驗值很稀缺,如果你對自己技術(shù)有信心的話,就可以通 過增強敵人的方法來增加經(jīng)驗值。這樣玩起來的樂趣也很多
7)本作里,敵人hp變成0之后,會變成cell的狀態(tài)然后進行倒計時,倒計時結(jié)束 后敵人會復(fù)活。所以你必須抓緊時間把cell吸收了。結(jié)合第6條Limiter,敵人的cell會變的很強勁,這樣會導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗有可能永遠(yuǎn)也打不完了, 所以究竟是要降低戰(zhàn)斗的難度,還是要增加經(jīng)驗值,就看你自己了
瀏覽量:02017-01-29
瀏覽量:02014-06-03
瀏覽量:02014-05-28
瀏覽量:02014-05-27
瀏覽量:02014-05-26
瀏覽量:02014-05-26