700關:之前中路下面一排中間建飛彈,而前面一格的位置經過試驗是要建口水塔的,之后是在后面建飛彈.
745關:要調整最前面的口水塔陣型,拆掉中路最前面的。
口水塔調整后面會有詳細介紹。
750關:下面一排建了幾個飛彈塔后,最上面也建一個。我的想法還是前后火力平均些,飛機和飛艇機器人都照顧到。另外中路下面一排也要拆機QIANG塔建口水塔,記得是為了過749關,當時還沒有用后面類似949關的方法.
795關:看圖應該是要拆第一列下面這個口水塔
799關:我都忘記了這關是怎么過的.不過看圖的話好象是重建第一列的下面的塔,還要拆掉中路第二個塔,而且正好下面800關也要讓開中路,本來也就要拆的。
800關:
850關:
900關:不要等下面一排全部建好才開始建最上面的。我記得如果等全部建好再建上面,可能火力配置不太夠。
925關:
945關:口水塔陣型調整后*****關
949關:口水塔陣型調整后*****關
950關:要把中路前兩個口水塔全拆掉。具體看后面介紹
975關:不用調整就過了
995關:口水塔陣型調整后*****關。另外之前把中路的閃電塔拆掉,在中路下面一排的最后位置放置飛彈塔。還有一個口水塔換成飛彈塔。經過測試,這個口水塔不要也可以過995和999關。
999關:口水塔陣型調整后過關。
1000關:打得比950關順利得多。
1018關:最后的截圖。因為過了目標一千關,但到了這時已經沒有什么發(fā)展空間了,敵人卻越來越強。在950關后就有感覺,由于敵人更強而且路線縮短口水塔減少,很多關原來根本不要堵路的現(xiàn)在也都要堵了,而且快速摩托車的關還是堵路兩次。以前每過了N50關,都可以不管讓游戲玩到N80關后,錢也有上千元,現(xiàn)在要一直盯著,玩得更累。而且1050關應該是過不去了,另外存盤文件好象有問題,可能又快到了RESUME次數(shù)限制了。所以也就沒再玩下去了。如果真的要玩下去,估計應該能到1400關吧。大家如果有興趣,如果玩下去看看能到多少關。
11:游戲讀盤問題
這里說明一下如何重新開始上一次游戲,按HOME鍵或者替代手勢操作,回到主界面,按兩下HOME鍵或者替代手勢操作,出現(xiàn)下面一排運行程序后,按住程序等程序抖動后,就可以關閉程序了。然后再重新進入游戲,按“RESUME”,這一點很多人都知道,我以前玩這游戲也都是這樣操作的,因為是測試的關系,所以反復使用。后來知道這游戲可能對這個有限制次數(shù)后,我都是通過IFUNBOX,過了一定的關數(shù)或者到了一些關鍵的關前就把這游戲的存盤文件及時拷貝到電腦里,如果需要重新玩,就把手機里的存盤文件刪除,把電腦里的存盤文件拷回手機里,前期因為我比較熟悉我的布局,所以RESUME次數(shù)不多,但后面有些關我也沒玩過,需要反復試驗,按我的想法,每次RESUME都是電腦里的存盤文件,或者當測試如何通過后再用電腦的存盤文件來RESUME,這樣游戲應該都只記錄一次RESUME,這樣也就能避免后期無法RESUME的問題。 雖然是這樣操作,但過了1000關后,我還是會碰到無法讀盤的問題。希望大家按照我的方法能盡量減少RESUME次數(shù)。
存盤文件是USE APPLIATION下07CD51FE(我手機是這個目錄,不知道這目錄名是不是固定的)目錄下的DOCUMENTS目錄下的DEFAULT.SAV文件.,我一般把這文件拷貝到電腦后,在文件名前加一個關數(shù),比如899,拷貝回手機后,重命名,把前面的關數(shù)刪掉.
12)堵路的策略
堵路的方法基本上大家都知道,但堵路如果只是堵A路改堵B路的話,那你的認識就太簡單了.
堵A路改堵B路只是最基本的方法,這樣做,你要拆兩次塔,因為你堵完B路后,在下一關的時候還要再拆掉,重新把A路堵住.這樣損失兩次分數(shù)和四元。象N93(N>=4)這種關,因為摩托車隊很長,一定要使用這種方法。
但所謂堵不如疏,但在很多情況下并不需要堵路的方法,只要在合適的時機把路疏通就行了.這樣只需要拆一次塔,損失一次分數(shù)和二元.
大家不要小看二元,在中后期,很多關都需要用到堵路,比如N43和N93是沒辦法,只能用基本方法,而中后期的N96/N97/N90,還有886等關,都可以用到,累計下來也能省不少錢了,記住,省錢才能更好地增加火力,游戲才能堅持更久.
很多關,比如N46、N47、N96和N97(N=5、6、7),還有前面提到的450和500關的機器人,因為敵人相對來說比較集中,當過了中路,快到最上面一條路的時候,如果感覺或知道最后火力無法及時消滅敵人的話,就暫停,把中路的機q1an9塔拆掉,這樣敵人就乖乖地往回走,因為向回走,到出口的路線更短。原來最后面的敵人變成最前面的,當快到了還沒有被消滅的時候,再補上機q1an9塔。
大家可以計算一下,看看到什么位置是能保證回中路的路線更短,然后記得在這個位置前暫停拆機q1an9塔,其實大多時候不需要這樣精細。大家要注意隨著塔的拆除,這個位置是會變的。前面一點中說到的,機q1an9塔的及時拆除能縮短中路的路線,這樣也就能讓最后面的敵人在中路離出口更遠的位置往回走,不然往回走不了多少,敵人就又要到了。
以下面二幅圖為例:
第一幅圖,最前面的敵人快到達了計算好的位置,暫停把出口的機q1an9塔拆掉;
第二幅圖:敵人又返回中路走,快到出口了,暫?;謴蜋Cq1an9塔;
敵人又只能往回走,然后被消滅。
至于前面提到的關數(shù)可能不一定,因為我也沒有詳細記錄,而且由于后期口水塔拆除和路線縮短等原因,會造成前面的關可以這樣過,后面的關就不能了,比如說946關,好象從七八百關開始,類似這個關都不能了,也只能放A路堵B路的方法.而后面有一關原來要堵路的,但應該由于火力猛,連堵路都根本不需要了,打這關的時候我都很意外,看情形好象不用了,結果還真不用。
還有的情況,如果最前面的敵人血剩下很少,可以放前面一兩個敵人過去,等血多的敵人快到位置了再拆塔。
13)五雷轟頂打飛艇的方法.前面說過不是我原創(chuàng)的,但這兄弟說得不是很清楚,所以有的人不太明白,下面我再比較詳細地介紹一下.
其實就是堵路的升級方法,一堵一疏,通過多次的調動,讓機器人保持和飛艇行動基本一致,以便能集中火力,不然后面的飛艇不集中火力的話肯定是干不掉的.好象從600開始就要使用這種方法了,只不過前面幾個關卡好還好,只需要控制機器人和飛艇在一起一段時間,當看到機器人血不多了,就可以把機q1an9塔還原后,不再控制機器人,按我的經驗,好象600關只需要拆機q1an9塔四五次就行了,然后后面的慢慢增加,八九次,十來次.到了850900關,那可能需要十五六次,這時不管什么分數(shù)了,能全部干掉敵人最重要.特別是950關和1000關,從金錢上完全是虧本的,前面的還多少能賺錢,這兩次完全是為了保證不死一條命,不計成本的打。
不過這個控制真的很難,最前面幾次還好點,控制不太好也能過,但后面如果控制不好肯定是不行,而要控制得好太難了.其實這個控制最難的是前面,首先要把三個機器人基本控制在一起前進,如果一開始就不在一起,那肯定不行,放棄重來吧。三個機器人疊在一起應該是不太可能,但前面一部分路讓后面兩個機器人基本疊在一起還是可以的,因為受口水塔的影響,到了中間機器人速度不一樣,會造成它們的距離會分開一點點,但要控制它們距離要很接近,一輛接一輛,最前面的機器人出來一部分后,就堵住,讓它退回去,原來最后面的機器人露出一部分,就又把路打開,就這樣讓機器人進進退退,基本保持機器人和飛艇一起.另外要注意飛艇的速度,不要讓口水塔全部被機器人吸引了.而飛艇沒減速,這樣就沒有足夠時間來干掉飛艇了.
前面的關我一般都只要拆中路第二個塔讓開中路,但到了950的時候,反復試驗總是不行,最后只能把中路兩個都拆掉,當然并不是一開始就拆掉,而是慢慢地一個一個拆,讓機器人保持在很近的距離,操作方法大家只能自已試驗吧,很難說清楚。
1000關的時候,我直接用950關的辦法,雖然第二次還是第三次就過了,但很驚險,應該是最后一個飛彈才打掉飛艇。所以1050關我根本不打算再用這種方法了,用了應該也過不了吧。
從下面圖中看,中路口水塔拆掉,出口機q1an9塔拆掉,機器人和飛艇一起在中路前進,當最前面的機器人露出一部分后;暫停,就在前面一點建機q1an9塔,堵住中路。當機器人往回走,露出一部分后;暫停,把剛建的機q1an9塔拆掉,機器人就又調頭了。
然后就這樣當最前面的機器人露出一部分后;又暫停,又在前面一點建機q1an9塔
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