心得
系統(tǒng):
這次的動(dòng)作性做了很大的革新
就歷代而言,這已經(jīng)不叫惡靈古堡了
不過他的背景、故事、劇情則不口否認(rèn),這的確是惡靈古堡
雖然很多人在爭(zhēng)說這游戲不該掛這名子........
嘛.......既然都說這是外傳了
這些就不要太在意這個(gè)了^^
而且能看到高畫質(zhì)的僵尸跟拉昆市
應(yīng)該也實(shí)現(xiàn)了很多人的期望吧XD
感染跟出血的設(shè)定也增添了許多刺激感
主角終于不像以前一樣是免疫體質(zhì)了XD
近戰(zhàn)體技:
剛開始許多人可能會(huì)對(duì)這招很反感
覺得這款應(yīng)該會(huì)變成惡靈無雙......
.................................................. .
但如果你把它當(dāng)惡靈無雙來玩
當(dāng)你被一大群僵尸包圍時(shí)
你就會(huì)開始抱怨:「我X 怎么不能用無雙亂舞!」
恩.....就因?yàn)檫@點(diǎn)這并不會(huì)成為無雙
體技通常是在敵人數(shù)量少時(shí)用的
難度高一點(diǎn)
對(duì)多只僵尸時(shí),血量應(yīng)該會(huì)扣的比你殺人的速度還快= =
我是認(rèn)為這種近戰(zhàn)、體技的作法還不錯(cuò)啦XD
至少讓攻擊的手段更多變化
射擊及傷害判定:
傷害判定有問題,有人說射僵尸不痛?
..........第一次見到僵尸的人也都這樣說= =
所以還是聽薪水高的人的建議:「打頭」
射擊判定有問題,瞄頭打不到頭?
這我是覺得還好
幾把高準(zhǔn)度的槍瞄的好幾乎都能很容易就爆頭
沙漠之鷹類的更容易
但是以上兩點(diǎn)都有例外.......
狙擊槍
這次狙擊最難發(fā)揮了= =
沒有說很好瞄
對(duì)敵人的出力更是柔弱
射僵尸竟然也要爆頭才會(huì)掛.......
再怎么樣,打身體好歹也給我彈出去一點(diǎn)吧= =
明明用散彈槍射都會(huì)颯爽的爆開的說><
士兵
這吐嘈無力= =
穿防彈衣就算了
竟然內(nèi)建鈦合金腦袋= =(剎那表示:「我們都是鋼彈」
為獨(dú)這兩個(gè)設(shè)計(jì)不良= =
獵人的話
我也是覺得還好啦
難得他地位大翻身嘛XD
AI
這代的AI隊(duì)友除了擋路、當(dāng)誘餌
真的就沒啥用處了............
嘛.......不過換個(gè)角度想
如果AI真的很完美,攻擊性又強(qiáng)
那就不需要連線了= =
救援系統(tǒng)
救人變成撿槍.......
其實(shí)這問題也不大啦
指示鍵上面也有明確的寫出你現(xiàn)在是在救人還是換槍
只有緊急的時(shí)候要馬上橋到救人的那個(gè)位置,會(huì)有點(diǎn)急啦
不過通常緊急時(shí)我都跑了= =
誰還救人啊.......
而最重要的事:救人請(qǐng)站在尸體上救
ID有時(shí)會(huì)跟尸體分散在別的位置
這才是真的做的怪怪的= =
劇情
這次可以從別的角度來看拉昆市事件
劇情張力是還好啦
畢竟每關(guān)都是短篇的小隊(duì)任務(wù)
故事又是大家熟悉的那個(gè)
要出現(xiàn)很劇情化的超展開.......應(yīng)該很難吧= =
而且這代并不是在塑造英雄
主角們只是很現(xiàn)實(shí)的特種部隊(duì)而已啦.......
當(dāng)你看到之前四把機(jī)槍射都射不退的暴君
被李昂小槍幾發(fā)就推下樓的那幕
你就會(huì)知道凡人跟英雄的差別了= =
而王的話,有!
歷代幾個(gè)經(jīng)典的王都有出現(xiàn)
只是打一打都送給歷代英雄撿尾刀= =
長(zhǎng)度則是有些意猶未盡沒錯(cuò)啦><
麻....看之后DLC加起來能不能改善
連線
這次的連線模式都蠻好玩的^^
各種兵種、技能的配對(duì)
會(huì)給戰(zhàn)場(chǎng)帶來不同的效果
但是,能不能溝通、有沒有麥就真的差很多了= =
當(dāng)敵隊(duì)的人可以互相溝通,而你不能時(shí)......
你就會(huì)知道"X影忍者" 的"輪回眼" 有多機(jī)車了....
對(duì)方一個(gè)人看到你的位子,就全隊(duì)都知道了= =
這種狀況還是乖乖回家修練仙人模式吧......
不然至少找一個(gè)能交談的好友再來打才是上策
評(píng)價(jià)S+
要拿這個(gè)獎(jiǎng)杯
真的一個(gè)人過比較好
敵人血比較少,一些檢查點(diǎn)又不用等所有人都到齊
而多人的話
通常在搶快趕時(shí)間時(shí)
把你殺掉的都不是敵人.....而是隊(duì)友= =
Professional難度雖然難
但是可以容許評(píng)價(jià)上的失誤
即使評(píng)價(jià)中有一個(gè)A或B還是可能會(huì)拿到S+的
Veteran難度則就不可以有失誤了
Data有記位置的話
應(yīng)該會(huì)過的更簡(jiǎn)單
沒記的話就只能用通訊兵的人體雷達(dá)來找
但是這樣也就得舍棄一些好用的兵種了
看個(gè)人意愿啦......
我是懶的記啦
所以直接通訊兵沖完所有Professional S+
不過最后一關(guān)因?yàn)橹挥?個(gè)Data而已
所以就直接用Vector快速過完了XD
武器上是
散彈槍最后一把=>近戰(zhàn)用、殺僵尸
武士之刃 =>遠(yuǎn)戰(zhàn)用、殺士兵
理論上只要不貪打
能走的話,沒事不要找獵人喝茶
大致上應(yīng)該不難^^
總結(jié):
這款游戲就是叫你去多找?guī)讉€(gè)好友啦XD
其實(shí)單人過關(guān)也不會(huì)說爛到很不想玩
只是玩久了很悶很膩是真的= =
嚴(yán)格說起來
單人是考驗(yàn)?zāi)愕膫€(gè)人技術(shù)
多人是考驗(yàn)?zāi)愕膱F(tuán)隊(duì)默契
所以也沒那么糟啦><
BUG的部份則是應(yīng)該再改善一下
有時(shí)連線打王,打了半天就是殺不掉.......
我X! !
好歹你也講一下老大你現(xiàn)在是BUG狀態(tài)= =
何苦一直吃子彈呢.......搞的大家也手酸= =
不過卡BUG也不是經(jīng)常出現(xiàn)
所以問題也不大
總之這款我是覺得很好玩啦^^
喜歡連線的人應(yīng)該都可以試試看
分?jǐn)?shù)、評(píng)價(jià)什么的,果然還是自己實(shí)際玩過比較正確
有空的話也歡迎找我連線喔^^
PSN ID 我寫在小屋同一篇文章同位置好了
不過由于4/5機(jī)戰(zhàn)就出了
所以也不一定都在玩O.R.C就是了><
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