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《上古卷軸5:天際》如何為你的MOD加入選擇界面,寫入NMM加載腳本,完成FOMOD的封包

時(shí)間:2012/04/15 09:16:13 編輯:Ocean
頁(yè)面導(dǎo)航:

首先你需要一個(gè)干凈的XML文件,這里給大家一個(gè)寫好開(kāi)頭的XML 
 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<config xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation=http://qconsulting.ca/fo3/ModConfig5.0.xsd>


這個(gè)文件需要放在MOD的壓縮包的根目錄FOMOD文件夾里面,當(dāng)然我們是沒(méi)有FOMOD文件夾的,所以我們要在解壓后的MOD文件夾新建一個(gè)FOMOD文件夾

你們要做的是用記事本打開(kāi)XML編輯

然后我們可以開(kāi)始編寫XML了,我們拿一個(gè)比較麻煩的MOD來(lái)說(shuō)明如何實(shí)現(xiàn)NMM加載MOD的選擇界面,這個(gè)MOD就是被棄坑的天際戰(zhàn)爭(zhēng)。由于棄坑的太突然,所以沒(méi)有NMM版本,所以我開(kāi)始為大家寫一個(gè)XML,讓大家能夠自定義選擇,下面是先行設(shè)置。

打開(kāi)原來(lái)的天際戰(zhàn)爭(zhēng)漢化版文件夾,發(fā)現(xiàn)如下文件,先劃分文件夾,由于XML導(dǎo)入文件是認(rèn)文件夾,不認(rèn)文件名,所以單個(gè)ESP必須放在文件夾里面,文件夾的名字不支持任何符號(hào),所以修正后,文件夾如下所示

游

文件夾的劃分完成了,大家可以看到我把材質(zhì)的文件夾放到了主目錄,因?yàn)橄旅嬉玫?。下面寫代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<config xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://qconsulting.ca/fo3/ModConfig5.0.xsd">

<moduleName>天際戰(zhàn)爭(zhēng)完美漢化版</moduleName>

<moduleDependencies>

<fileDependency file="Skyrim.esm" state="Active"></fileDependency>

</moduleDependencies>

<requiredInstallFiles>

<folder source="textures" />

</requiredInstallFiles>

<installSteps order="Explicit">

<installStep name="Options">

<optionalFileGroups>


<moduleName>天際戰(zhàn)爭(zhēng)完美漢化版</moduleName>

modulename:模塊名稱,一般是MOD的名字,比如我開(kāi)工的這個(gè)是天際戰(zhàn)爭(zhēng)的漢化版

<moduleDependencies>

<fileDependency file="Skyrim.esm" state="Active"></fileDependency>

</moduleDependencies>

moduleDependencies:MOD起效和加載的先決條件

這里我們可以看到,天際戰(zhàn)爭(zhēng)的先決條件是skyrim.esm被激活

<requiredInstallFiles>

<folder source="textures" />

</requiredInstallFiles>

requiredinstallfiles:這個(gè)是要求先安裝的主體文件,由于天際戰(zhàn)爭(zhēng)的材質(zhì)就一個(gè)所以我們?cè)趂older source(文件夾包含的資源)里面寫入文件夾的名稱。

如果是其他的MOD,就要求我們一個(gè)個(gè)把文件夾的路徑寫入。

特別注意:XML里面的路徑是以主文件夾開(kāi)始算的,比如textures在主目錄下,所以我們寫入textures。

<installSteps order="Explicit">:安裝步驟命令

<installStep name="Options">:安裝步驟名稱

<optionalFileGroups>:可選文件群組

======代碼======

<group name="1. 難度選擇" type="SelectExactlyOne">

<plugins order="Explicit">

<plugin name="友好時(shí)代">

<description>沒(méi)有改變?cè)螒颍蚨泛苌?,你不?huì)到處受到敵人的攻擊,難以見(jiàn)到英雄與反派之間的對(duì)決同時(shí)也很難看到厲害的敵人,游戲本體不會(huì)受MOD太大影響

.</description>

<files>

<folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" />

</files>

<typeDescriptor>

<type name="Optional" />

</typeDescriptor>

</plugin>

<plugin name="正常模式">

<description>彩虹模式的加強(qiáng)版,打斗相對(duì)更多,可能會(huì)影響游戲主體任務(wù)

</description>

<files>

<folder source="WiS IV MAIN FILE\nomal mode" destination="" />

</files>

<typeDescriptor>

<type name="Optional" />

</typeDescriptor>

</plugin>


這是一個(gè)插件寫入例子

<group name="1. 難度選擇" type="SelectExactlyOne">

group name群 名稱, type 選擇類型:這個(gè)只支持幾種格式SelectExactlyOne:只可任選一種,SelectAny:任意選擇,SelectAll:默認(rèn)全選

<plugins order="Explicit">

<plugin name="友好時(shí)代">插件名稱

<description>沒(méi)有改變?cè)螒?,打斗很少,你不?huì)到處受到敵人的攻擊,難以見(jiàn)到英雄與反派之間的對(duì)決同時(shí)也很難看到厲害的敵人,游戲本體不會(huì)受MOD太大影響

.</description>:這個(gè)是插件的描述,

<files>

<folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" />

</files>

最關(guān)鍵的寫文件路徑:

<folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" />

此語(yǔ)句的意思是將文件夾WiS IV MAIN FILE\lore friendly的文件移動(dòng)到目標(biāo)文件夾data目錄下。destination也就是目的目錄,NMM默認(rèn)將data設(shè)置為空,只要用引號(hào)空引即可比如"",如果想將文件移動(dòng)其他文件夾,比如mesh文件夾,直接寫''mesh''即可

<typeDescriptor>

<type name="Optional" />

</typeDescriptor>

然后我們看到有一個(gè)

</plugin>

我們可以看到,plugin對(duì)應(yīng)/plugin,這就是一個(gè)修飾的開(kāi)始和終結(jié)。因?yàn)槟_本是一句句執(zhí)行的,所以必須注意終止修飾符有沒(méi)有遺漏

我們可以看到我們有N個(gè)難度,所以我們先寫好第一個(gè)難度的plugin,就和上面的一樣,然后復(fù)制粘貼N次,修改路徑和名稱即可。

因?yàn)槲覀儗懭氲腘個(gè)plugin

所以在后面加一個(gè)終止符

</plugins>

完成了N個(gè)難度的plugin的修飾后,

這個(gè)難度的group我們就完成了

所以再加一句

</group>

至此我們完成了第一個(gè)group。

然后我們按照同樣的格式。

寫入N個(gè)你需要寫入的group

分group是有規(guī)律的,比如,可共存的將type設(shè)置為SelcectAny

這樣這個(gè)group下面的所有的plugin都可以共存,都可以選擇,選不選就任玩家選擇了

不能共存的,就設(shè)置為SelectExactlyOne。

完成了全部的group的修飾后

然后為整個(gè)XML寫上修飾終止符

</optionalFileGroups>

</installStep>

</installSteps>

</config>

我們可以發(fā)現(xiàn),這些就是最開(kāi)始的修飾符的對(duì)應(yīng)的終止修飾符。至此我們完成了一個(gè)MOD的NMM加載信息腳本的XML的文件寫入。

重新打包MOD,NMM載入后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的界面

PS:是可以加入圖片,但是你得在做好海報(bào),然后在對(duì)應(yīng)的name類后面加入修飾圖片路徑

比如我在模塊name的后面加了一個(gè)路徑

<moduleImage path="fomod\img\wis.jpg" />

然后我們發(fā)現(xiàn)在“天際戰(zhàn)爭(zhēng)完美漢化版”的字體旁邊出現(xiàn)了海報(bào)。

對(duì)應(yīng)的,你想在哪個(gè)版塊加入你的圖片,只要設(shè)置好路徑和文件即可。

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