在《吞月之狼》刪血斗戰(zhàn)場互相競技時,血斗戰(zhàn)場帶給玩家的不僅是一種戰(zhàn)斗競技,是一種玩家之間的互動體驗,更是榮譽(yù)的爭奪!在血斗戰(zhàn)場,玩家獲取勝利的同時將會獲得血斗點數(shù),進(jìn)行排名書寫榮譽(yù)!
在玩家進(jìn)入《吞月之狼》之后,在主界面將會看到“血斗戰(zhàn)場”的UI,點擊即可進(jìn)入血斗戰(zhàn)場。因為現(xiàn)階段《吞月之狼》是首次測試,僅開放了第一個匹配戰(zhàn)場, 而排行榜也僅僅只是針對匹配戰(zhàn)場而定,排名在戰(zhàn)場前500名包括第500名的玩家均可以獲得獎勵,排名越靠前,不僅能彰顯玩家實力的強(qiáng)勁,同時獎勵也更加 豐厚。
在血斗戰(zhàn)場中,玩家身上的裝備提供的屬性將會保留,因此在戰(zhàn)場上,除了比拼玩家之間的攻防技巧外,裝備的優(yōu)劣也是決定勝負(fù)的一大優(yōu)勢。不過《吞月之狼》在 血斗戰(zhàn)場的設(shè)定上,是以系統(tǒng)匹配為基礎(chǔ),在匹配上會優(yōu)先選擇與玩家等級相差較小的玩家,這也為玩家之間更公平的競技提供了一定的保障。
《吞月之狼》的血斗戰(zhàn)場,在地形設(shè)計上是一個類似圓形的競技場,范圍較副本地圖要小許多,因此在戰(zhàn)斗中對玩家的操作也有一定的考驗。玩家在《吞月之狼》戰(zhàn) 場上的技能與玩家登記的技能一致,競技雙方在并不知曉對手的技能設(shè)置上進(jìn)行競技也讓戰(zhàn)斗更加多變。在血斗戰(zhàn)場,玩家死亡之后會原地復(fù)活,并在復(fù)活時進(jìn)行范 圍傷寒,在限定時間結(jié)束之后,根據(jù)玩家在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)判定勝負(fù)。
玩家在《吞月之狼》中下副本會消耗露娜,而露娜不足時,也并不會缺少戰(zhàn)斗的地方,血斗戰(zhàn)場正是玩家的又一戰(zhàn)場。血斗戰(zhàn)場,玩家互動競技之地,同時也是玩家斬獲榮耀之地!
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