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《生化危機:浣熊市行動》通關(guān)圖文心得

時間:2012/03/27 10:11:53 編輯:Ocean
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頂著Capcom 旗下這塊Resident Evil《生化危機》的金字招牌,Resident Evil:Operation Raccoon City《生化危機:浣熊市行動》在未上市就受到了不少六、七年級生期待,即使身為七年級之王的筆者,光看到《生化危機》這個標(biāo)題,以及「僵尸」主題的TPS類型游戲,多少都會讓我這個僵尸迷動心敗一片回去玩。

《生化危機:浣熊市行動》對我來說算是實驗性質(zhì)高、又富有一定娛樂效果的「外傳」作品,它就像是2003年在PS2上推出的Resident Evil Outbreak《生化危機:擴散》一樣,在玩家不斷地期待新系列作品出現(xiàn)時,卻突然殺出了這款勉強跟本傳扯得上邊的游戲,而且還在「多人連線」模式并不普及的年代,推出相當(dāng)稀有的四人連線合作過關(guān),甚至還突破過去《生化危機》本傳舊有的玩法,將重點放在生存與逃脫這二部份之上,讓玩家能透過連線合作來選擇不同的職業(yè),經(jīng)由職業(yè)的特性在隊伍里互補長短,一同「闖」出無止盡的尸海??上?,正如筆者先前所提到的連線問題,礙于臺灣專用機在即將壽終正寢時才開放連線功能,荒廢掉當(dāng)時能體驗到「多人連線樂趣」的玩法。

利卡與獵人在舊作中屬于中高級敵人,當(dāng)它們來到了《生化危機:浣熊市行動》后,攻擊力與耐打程度依舊不減,最可怕的是它們還成為了敵人中的常客。

隨著劇情的發(fā)展,G哥的出現(xiàn)只是小菜一盤而已,后頭還要一次對付多名暴君,以及手持鏈炮掃射的追擊者。

事隔九年之久的《生化危機:浣熊市行動》,給我第一個感覺的就是《生化危機:擴散》的玩法再次浮出臺面,玩家同樣能透過4人連線來進行劇情模式,并從每位隊員的特殊技能間互補彼此的戰(zhàn)斗能力,像是Four Eyes雖然沒有很強勢的戰(zhàn)斗技能,但她能在被僵尸團團包圍時丟擲出費洛蒙(Attraction Pheromone)吸引敵人,讓伙伴能夠集中火力殺光整群的僵尸;而Lupo就是著重于戰(zhàn)斗技能的強化,像是短時間增加槍械連射時的穩(wěn)定度、使子彈帶有持續(xù)燒傷的效果等,這些獨特的設(shè)計都還是得要透過連線合作才能體驗到箇中滋味。

利用彼此間的技能互補,一步步完成后續(xù)發(fā)展的任務(wù)才是王道。

游戲為了重現(xiàn)《生化危機》二代與三代間的場景,在游戲套入了舊作中的部份經(jīng)典場景,像是Raccoon City Police Department就是令人難懷的經(jīng)典場景之一,雖然USS的成員只是偶然經(jīng)過大門戲份并不多,但這也是《生化危機》二代里昂與克蕾兒出車禍的場景。除此之外,《生化危機:浣熊市行動》的游戲過程中也有帶到追擊者程式重置的橋段,也讓原本拿鏈炮的的追擊者改背火箭炮登場。不過相當(dāng)可惜的部份,《生化危機:浣熊市行動》劇情模式的游戲時間并不長,七大關(guān)若以4位玩家合作普通難度破關(guān)的話,約略只要5~6個小時左右便能打完一輪;不過以最高難度來進行游戲的話,一輪就得花上原本一倍的時間才能完成了。游戲并未收錄本傳中的爆炸十字弓、硫酸彈發(fā)射器等經(jīng)典武器,而是完全被28款制式武器(長、短槍)所取代,透過這些熟悉的武器來完成整個游戲歷程,而已經(jīng)解開使用權(quán)的武器亦可帶到連線對戰(zhàn)中使用。

令人相當(dāng)熟悉的場景重現(xiàn),筆者還記得要去拿工具將噴水池的水放掉,池底還會出現(xiàn)某種觸動機關(guān)的道具。

這幕出車禍過場腳本完全沒變,但整體的品質(zhì)與建模都已經(jīng)是次世代主機品質(zhì)。

《生化危機:擴散》、《生化危機:擴散2》這二款算是被閹割的連線玩法除外,在《生化危機》系列作品當(dāng)中就唯獨《生化危機:浣熊市行動》比較能完整體驗到合作的樂趣。雖然射擊時的輔助瞄準(zhǔn)與視點移動的基本設(shè)定不理想,但透過提高視點移動速度、關(guān)掉目標(biāo)鎖定輔助(Target Lock)之后,這些問題便能獲得一點改善,當(dāng)然這樣殺起來的手感也會比前好一些。當(dāng)然,首創(chuàng)的移動射擊以及全新設(shè)計CQC體技是游戲最大的賣點,移動射擊的部份就不用再多做解釋了,而CQC體技則是被很多玩家遺忘的部份,其實最大的原因就是游戲過程中沒有完整的實例教學(xué),因此筆者就在這里為大家稍微介紹一下:

每位角色各自有不同的特殊CQC秒殺體技,只要按下手把B鍵砍中敵人后停頓約半秒的時間,緊接再按下Y鍵便能施展特殊CQC體技,不過秒殺體技的施展是吃技能的冷卻時間,也就是說施展體技后不能立即使用Y鍵技能,得要等到技能完全冷卻后才能再次使用,因此玩家必須在戰(zhàn)斗時選擇體技或技能攻擊。這種有特殊鏡頭的秒殺體技,完全顛覆了舊作持刀慢慢揮砍削血的設(shè)計,讓玩家在游戲過程中有更多的戰(zhàn)斗選擇。

Lupo的上勾拳與特殊CQC攻擊可是具有范圍性的,可以一次攻擊多名僵尸。

 

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