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《仙境傳說》奧德賽法師使用心得

時間:2012/03/24 07:39:17 編輯:Ocean
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仙境傳說奧德賽中的法師擁有華麗的技能,優(yōu)雅的姿態(tài),抬手間敵人灰飛煙滅,是一個站樁輸出的極佳人選,在聯(lián)機中可以說是必備職業(yè)。

小弟是RO的忠實FANS,從初中時候的內(nèi)測一直玩到國服RO改嫁。。。入手小V也是有40%的原因是為了奧德賽(本來是陪同事去買的,結果試玩了一下直接手滑也跟著入了- -)。當年玩網(wǎng)游版的時候一直覺得RO里的女性角色萌指數(shù)比男性角色高,于是開檔就建了個妹子一直自萌至今,從仗著皮糙肉厚機動強的劍士上手,到M4墻角開擁兵戰(zhàn)法放血陣賴死各種BOSS,再到現(xiàn)在的視覺系脆皮法師(其他3個職業(yè)也有嘗試,感覺不太適合本人-_-),每個技能每套衣服每個BGM都是如此親切。

        由于平時工作比較忙,進度才剛剛到Chapter 7...手頭有了兩張法師專用卡,加上女法師的華麗與暴力指數(shù)爆管,果斷把法師定為主營職業(yè)。起初經(jīng)常遇到過不去的任務,甚至連擊殺小怪的任務都常常被推倒(100陣亡獎杯什么的-口-)...在論壇里翻來翻去貌似沒幾個人玩法師,大多都是在討論CK,無奈只能繼續(xù)在躺尸中摸索出一些心得,特跑來勾引更多視覺控轉職。

        抒情夠了, 下面進入正題。


職業(yè)篇:
       其實法師在RO中并不是輸出最高的職業(yè)(起碼暫時是這樣認為的,看了各種頂配弓手和刺客的擊殺時間,再回頭看看自己的施法前搖時間....),但其技能的華麗度與操作感卻很高,在某些場合有著其他職業(yè)無可替代的優(yōu)勢(群A神馬的= =)。盡管法師皮脆(全職最脆沒有之一)機動性不高,但想打出高輸出和COMBO就不能太過畏首畏尾,小弟之所以喜歡法師就是因為玩起來比較刺激,小有”要不我轟你個華麗,要不你打我個殘血“的感覺。玩過MH的都知道空揮的概念,即通過犧牲前面幾下低傷害攻擊換取更優(yōu)輸出位置與高傷害攻擊,RO中法師常常要用到空揮(詳解請看下文),個人認為這也是法師魅力的所在?;蛟S是小弟的MH情結,總覺得玩的好的話就可以無傷,可惜到現(xiàn)在都無法做到無傷過BOSS,很多時候還要送一條命才能過- -都說法師被KO屬于正常情況就是因為法師的容錯率很低(這里吐槽一下,重力社敢不敢給法師個好用點的盾……血撐不上去一個失誤就被BOSS打殘甚至彈墻秒了= =)。
在此期待一下高手們的無傷視頻

技能篇:

       法師的魔法技能都是COMBO的最后幾下,擁有高輸出,多段攻擊,大范圍的特點。但這些技能硬直都很高,對于起手位置要求也就比較高,但個人感覺這些技能大部分都很強力,并不像有的朋友說的那樣很多廢柴技能。這里說說個人的使用心得,不足之處希望各位達人多多指點。

1.
技能名稱:法力增幅
釋放方式:地上時不按方向鍵長按○二段后松手
施法時間:中
硬直:低
實用度:中
6職業(yè)中唯一的自帶持續(xù)性攻擊增幅BUFF,持續(xù)30秒(這個不太肯定,總覺得比30秒要久- -),可以提高法師自身的所有物理與魔法攻擊傷害(感覺開了增幅后輸出浮動也縮小了,基本都是峰值),由于消耗AP值較多,適合進圖前開,戰(zhàn)斗中可根據(jù)自身需要補BUFF(本人一般只在BOSS戰(zhàn)的時候補一兩次,小怪圖基本一個BUFF的時間就清了)

2.
技能名稱:能量外套
釋放方式:地上時不按方向鍵長按○一段后松手
施法時間:低
硬直:低
實用度:中

這技能可以提供一次霸體,有人說還能提高防御力,個人沒有感覺到(可能跟長期保持角色防御值1有關-_____-),持續(xù)時間未知,只要不被擊中貌似可以一直掛著(曾經(jīng)清了兩張圖的小怪這套子還在- =)。本人一般是過圖前跟法力增幅一起開(順序是先外套,后增幅這樣可以讓增幅的作用效率更大),進門接大招(本人一般是接空中暴風雪),清小圖與BOSS房開場利器。

3.
技能名稱:圣靈召喚
釋放方式:地上時不按方向鍵○
施法時間:中
硬直:低
實用度:中
(截圖效果很不理想...就不放了)
射程遠,有小范圍AOE屬性,容易讓敵人產(chǎn)生搖擺效果,附帶擊飛效果,擊飛敵人可對后排敵人造成傷害。很適合風箏霸體值較高的小怪,BOSS戰(zhàn)中適合地面補刀,拆炸彈箱子神技- -|||

4.
技能名稱:火球術
釋放方式:地面△△△△○/空中△○(地面很少用到,這里只說空中)
施法時間:短
硬直:低
實用度:中高



射程跟圣靈召喚有的拼,如果插卡射程可以更遠外加點燃效果,傷害一般,只有一段,但由于施法時間與硬直都很低,十分適合在空中風箏BOSS和補刀。(跳躍高度較低的話也可風箏地面目標,效率比圣靈召喚要好,但容錯率較低)。

5.
技能名稱:地震術
釋放方式:地面△△△○○/空中△△○
施法時間:地面中/空中短
硬直:中
實用度:極高



本人心中法師最霸道的技能,擁有超大的立體空間攻擊范圍,附帶圓心向外360°擊飛效果。
空中地震術是主要輸出手段,AOE小怪的時候根據(jù)小怪體積大小決定跳躍高度,如果敵人Z軸方向攻擊范圍很小可以直接跳到小怪頭頂釋放,靈活運用地震術與STEP可以輕松做到無傷清小怪。輸出BOSS時在BOSS收招時跳向BOSS側面空揮或直接敲兩下后釋放,由于技能范圍很大,想安全點就跳到離BOSS遠一些的位置空揮釋放。
地面地震術本身只是一個附帶技能,并不常用,但地面黑洞(△△△○)+傭兵戰(zhàn)法則是清場吸血的不二之選。即使只有1-2個單位黑洞的吸血的效率也要高過雷鳴術。
這里插個關鍵詞:彈墻(大家都懂的-___,-)

6.
技能名稱:雷鳴術
釋放方式:地面△△○○○/空中△△△○
施法時間:地面長/空中長
硬直:中
實用度:高



法師單體輸出最高技能,同時也是攻擊段位最多的技能,這個技能盡量讓它全段命中,少空揮。電球有穿透效果,插技能屬性卡的話是麻痹屬性,如果全段打出敵人必麻(不吃狀態(tài)的BOSS無效)。本人喜歡在BOSS戰(zhàn)中將BOSS擊倒后地面雷鳴,還有開傭兵戰(zhàn)法+法力增幅然后地面雷鳴,傷害各種美,各種同時局部破壞??罩欣坐Q是在面對空戰(zhàn)BOSS(如冰巨人)的最高單體輸出技能,空中吸血的效果也是最好的了。

 


7.
技能名稱:暴風雪
釋放方式:地面△○○○○/空中△△△△○
施法時間:地面長/空中較長
硬直:高
實用度:中



跟網(wǎng)游版一樣,AOE最強技能,擁有超大的立體空間攻擊范圍,帶吸怪效果,開屬性帶冰凍效果,但出招收招都很慢,需要空揮和提前跑位。
空中暴風雪從施法時間上要優(yōu)于地面暴風雪,適合清理大波小怪和BOSS房開場在滿BUFF時的第一輪輸出。本人常用來風箏成群巨人,方法是先將怪拉成團,然后在巨人腳下晃一下,騙他們出招,之后加速跑離怪群,起跳空揮4下后轉身釋放,此時怪群剛好撞到技能,之后STEP重復或者側面接個空中地震。另外空中暴風雪對付動作較為緩慢的BOSS也是一個很好的輸出手段,空中釋放后STEP落地接雷鳴術,可以讓BOSS同時收到兩個技能的傷害。(被大鳥吹飛前如果能撮出一個暴風雪是很開心的-___,-)

地面暴風雪是法師所有法術里施法時間最長,最賣萌的技能(起碼女性角色很萌-___-)。一般適合在開了屬性后風箏小怪。方法跟上面差不多,拉開距離,空揮前3下,轉身本壘打接暴風雪。跟空中暴風雪的區(qū)別是這里除第一下攻擊外其他全部找書都為冰屬性攻擊,可以凍結敵人,本壘打還有擊飛效果,射程也很可觀,即使怪跑到面前亦可以有很大機會釋放出暴風雪。(擔心不保險的可以提前套個能量外套)


8.技能名稱:凸巖術
釋放方式:地面按方向時按○
施法時間:短
硬直:中
實用度:中
 


首先感謝八神兄的提醒與指點,這個技能跟其他5個職業(yè)的O效果一樣,就是近距離浮空,但浮空效果對于法師來講可以說是全職業(yè)中收益最大的,因為法師的強力技能釋放時間很長,而且都是站樁式的,在釋放過程中很容易被一些移動速度快霸體高的怪物近身打斷,而浮空為我們帶來了相對更加安全的輸出環(huán)境。如同八神兄所講,浮空小怪后可在空中安逸的連續(xù)兩次暴風雪(只要裝備還過得去神馬小怪都得被卷碎了。。。),浮空BOSS可以接一個暴風雪然后快速落地接上地面雷鳴,輸出量與華麗度相當美。

這里給剛上手的朋友們說一下BOSS的浮空時機,BOSS不像一些小怪上來直接可以打飛,想要100%的浮空BOSS就必須先將BOSS打成氣絕狀態(tài)(也就是眩暈,腦袋上冒星星的那種)。拿被日常頻率最高的苦逼BOSS(5-5的毒龍,掉落超回復卡)來說,這個BOSS在血量下降至1/3左右時會斷成兩節(jié),斷開后滿地圖亂躥會給我們輸出帶來諸多不便,倘若能夠在其斷尾前將其打成氣絕狀態(tài)然后凸巖術浮空再開傭兵戰(zhàn)法接暴風雪等一系列的強力技能就有機會在其斷尾前將其KO,大大提高了刷卡效率。(當然這個理想情況需要有較為理想的裝備和時機,LEX兄的弓手視頻證明是可以做到的,待本人進度跟上拿到值得強10的4級武器后再來出視頻好了-_________-)

 

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