戰(zhàn)場篇
熟悉了一下游戲界面之后讓我們進入戰(zhàn)場篇,這篇的例子來自系統(tǒng)功能中的“練習”一項。
在以上畫面中顯示的是敵我兩支隊伍的基本情況,顯示得很全,在這里基礎的了解到雙方的差距,兵力、武將、兵種情況等等。
預備兵力會在界面上顯示,請大家注意。如:我隊是6000+5000+5000,總兵力是20000,則預備兵是4000,敵人的預備兵力也可以由此算出。
我方主軍和地方主軍是10:7,地圖上有5個空據(jù)點,位置相等,敵我武將相當,這場戰(zhàn)斗贏面很大(廢話,教程嘛),由于教程鎖定,只能使用固定的策略和武將等,所以這里大家都不需要多做什么了,點擊開戰(zhàn)進入戰(zhàn)場。
畫面顯示的是你的主將,緊湊的鼓點宣告了戰(zhàn)爭的開幕。
這里我做了一點說明,相信大家看教程說明也能看得懂,我倒是多此一舉了。
畫面上需要注意的是收集點(在鼓舞下方的0)和時間限制,這場戰(zhàn)役的時間限制為500秒,也就是說500秒之后將計算敵我兵力總值來判斷勝負,而采集槽的日文解釋是與策略技相輔相成的,這點我下面再做說明。
部隊的選擇方式很人性化,你可以點擊地圖上的隊伍或者用拉選的方式選取多支隊伍,也可以在武將欄上點擊武將頭像來選擇這支隊伍,并且游戲中設有編組功能,在多選的情況下按動ctrl1~0來編組,再次選擇這個編組只需要按動你設置的數(shù)字鍵即可,大大方便了戰(zhàn)場的行動。
游戲中有兵種相克的設置,如圖中所說,槍-騎-克-槍這樣的環(huán)形排列,面對相克的兵種會發(fā)動兵種技能,槍是奮疾,騎是突擊,弓是猛射;由此可得知,在遇見敵人的時候首先要做的就是看出他的兵種并派出克制其的兵種與之對敵,或者用同等兵種與其戰(zhàn)斗。
如果兵種和條件合適的話可以試試這樣的戰(zhàn)法:敵一隊騎,引槍破敵,之后引騎與之交戰(zhàn),用弓箭給予牽制并適時拉槍至敵后視線外,再回頭繼續(xù)交戰(zhàn)等等,期間可以用牽制的辦法將敵慢慢引誘到有利地形,用弓箭繞到敵人身后防止敵人脫逃;當然,這只是一個構思,難度挺大。
接下來介紹的是決斗系統(tǒng),畫面中有天地人三種卡片,其中天-地-人-天相互克制,類似猜拳一樣的選擇方法,例如敵人手中有天天人三張卡片,你可以用人牌攻擊,人牌的點數(shù)比他兩張?zhí)齑?,不用顧忌,計算敵人出人牌也算是平手;再舉個例子,如果你的手牌不變,敵人手牌為人人天的話(手牌點數(shù)相等),你就要選擇大概率的攻擊方式來抵御,選擇地牌博取他會出人牌,并且加上反擊來防止他會出天牌。
下方綠色的道道為能量槽,在此槽滿值之后就可以放出必殺技,在敵人沒有必殺的情況下無視敵人卡牌給予強力的打擊。
下面是我自己畫的一張兵種和卡牌相性圖:
戰(zhàn)斗中的情況是多變的,所以每一步都要謹慎,武將的技能也是絕對一場戰(zhàn)斗勝負的關鍵,例如一騎,可以引動敵人主將決斗,擊敗地方主將敵對就會陷入混亂狀態(tài),此狀態(tài)下攻防能力大幅下降,且移動能力無限趨近于0,可以說稍有不甚則兵敗于野。
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