昨天寫(xiě)的太投入發(fā)現(xiàn)忘記說(shuō)SpellList選項(xiàng)卡了??!
現(xiàn)在就簡(jiǎn)單的提一下。因?yàn)楹芎?jiǎn)單。
Spell:魔法列表,右鍵new就出過(guò)濾器,然后慢慢找吧!!
Perk:天賦列表,右鍵add出過(guò)濾器,然后慢慢找吧。
具體技能名,天賦名可以參看UESPWiKi,很全面全英文。
友情提示:千萬(wàn)不要讓自己跟班是法師并且毀滅大師級(jí)魔法獨(dú)學(xué)暴風(fēng)雪或者火焰風(fēng)暴(大師級(jí)魔法推薦閃電風(fēng)暴??!NPC優(yōu)先使用電》冰》火),遇到怪他們就開(kāi)始跳太極,然后————蹦?。。〉团涞目C(jī)。。。。高配的他們就自己互相內(nèi)訌起來(lái)了。。。。
讓NPC忽視友軍傷害怎么辦?——控制臺(tái)??!選中后setignorefriendlyhits 1!!ok!就沒(méi)事啦?。∧愦騈PC打不還手啦?。?!NPC自己貌似還是會(huì)內(nèi)訌的。。。。
定義人物6
定義人物5
定義人物4
LX有同學(xué)說(shuō)import導(dǎo)入那不不會(huì),那我就簡(jiǎn)單的說(shuō)一下吧。
首先先去定你已經(jīng)捏好了人就是把臉導(dǎo)出來(lái)了(你要在CK里直接捏我也不反對(duì),也可以直接塑形,不過(guò)CK里的燈光實(shí)在是。。。。)
然后打開(kāi)CK導(dǎo)入data
紅框那里有預(yù)覽選項(xiàng):Full就是全身,Head就是只有頭。
這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么預(yù)覽窗口轉(zhuǎn)鏡頭移鏡頭速度這么快??別擔(dān)心非預(yù)覽窗口非類(lèi)表選項(xiàng)處,右鍵
就可以調(diào)整鏡頭的轉(zhuǎn)速和拉近速度了。
之后import,選擇一個(gè).npc文件導(dǎo)入進(jìn)來(lái)。?。?!咦?。。∧銜?huì)大叫?。≡趺慈藳](méi)變?。。。?!該死的LZ欺騙了我的感情?。。≡撍赖腖Z對(duì)不起黨!對(duì)不起國(guó)家!對(duì)不起人民!!更不對(duì)起在屏幕前面的幫LZ頂貼的我?。。?!————額。。。被著急。。。這就是我為什么不建議在CK直接捏人原因,好多選項(xiàng)不會(huì)動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)更新,不像游戲里那樣直觀(不是全部)
說(shuō)以這時(shí)你要再點(diǎn)一下預(yù)覽,F(xiàn)ull,Head隨便。你就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物進(jìn)來(lái)了。
導(dǎo)入就完成了!!之后幾個(gè)選項(xiàng)卡都是調(diào)人物外貌的,所以沒(méi)啥必要去動(dòng)了。
臉黑的方法已經(jīng)解決,至少我這里是正常了,修改原來(lái)游戲自帶的NPC,在修改完后CRTL+F4會(huì)導(dǎo)出(不是什么還原或者清空,剛剛百度了下,好多人都說(shuō)Ctrl+F4是什么清空NPC原來(lái)自帶的顏色數(shù)據(jù))人物臉色數(shù)據(jù)(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估計(jì)內(nèi)嵌在esm文件里了,目錄Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom)。游戲自帶的NPC一部分臉的數(shù)據(jù)會(huì)存在主體esm里(我個(gè)人推測(cè),B社工作室的JobelBurgess的原話:This will create a DDS and a TGA in ...\Syrim\data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm
)。所以我們只要把原來(lái)自己建的esp轉(zhuǎn)化為esm之后在載入游戲就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主體esm里沒(méi)有一些相關(guān)的數(shù)據(jù),Ctrl+F4只是導(dǎo)出個(gè)模型,導(dǎo)不出dds。說(shuō)以你的人物會(huì)臉黑,數(shù)據(jù)不匹配了。目前B社自己也沒(méi)解決這個(gè)問(wèn)題(B社工作室的JobelBurgess的原話:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )
具體步驟:先做好人物導(dǎo)出esp,使用TESVSnip2.2漢化版,將你的esp轉(zhuǎn)存esm,然后用CK打開(kāi)這個(gè)esm(記得設(shè)置為Active,這個(gè)esm只不過(guò)是披著esm皮的esp。。。),再save關(guān)閉CK重啟CK,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的esm變?yōu)镸aster File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!隨便對(duì)不對(duì)自己自定義的NPC做修改,然后對(duì)自己做的NPC用Ctrl+F4導(dǎo)出,再存一個(gè)esp出來(lái),用NNM把esm和esp都載入就行了。
我在CK預(yù)覽的時(shí)候頭比身體白,頭的貼圖比身體細(xì)膩多了,明顯是身體頭用的是兩套貼圖,估計(jì)是我皮膚美化MOD版本太老了,很久沒(méi)更新了。。。。我現(xiàn)在用我上面說(shuō)的方法能做到游戲里的人物和我CK預(yù)覽出的人物是一個(gè)樣了。原來(lái)是游戲里頭黑很多。。。。
額。。。我只能上傳300K的附件TESVSnip2.2漢化版大了50幾k。。。發(fā)一下我找到的鏈接吧。大家自行去下吧。
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