寶箱道具
ポーション×3/ネオ·ボーダムの地図/ライブスコープ/フェニックスの尾/300ギル
ネオ·ボーダム-AF003年-/隕石落下地點(diǎn)
左邊寶箱入手ギサールの野菜×2~~騎陸行鳥用的道具~~
跳下后調(diào)查中間的隕石發(fā)生劇情~~
寶箱道具
ギサールの野菜×2
ネオ·ボーダム-AF003年-/ノラハウス
劇情后出現(xiàn)提示~~菜單欄追加編成&作戦和クリスタリウム選項(xiàng)~~自動(dòng)事典增加Tips原野篇~~
編成&作戦可以更改PARADIGM配置~~玩過(guò)FF13的同學(xué)應(yīng)該很熟悉了~~和OPTIMA是一個(gè)性質(zhì)的東西~~這次除了陣型編成之外還多了一個(gè)作戰(zhàn)行動(dòng)的設(shè)定~~就是陣型名右邊那個(gè)TUNE選項(xiàng)下的小方框~~一共有ノーマル~~クロス~~ワイド三個(gè)方針~~ノーマル會(huì)根據(jù)職務(wù)本身的特性決定作戰(zhàn)行動(dòng)~~比如2個(gè)A職務(wù)會(huì)攻擊不同的敵人~~クロス則會(huì)優(yōu)先集中攻擊單個(gè)敵人~~如果想要讓多個(gè)A職務(wù)同時(shí)攻擊一個(gè)敵人的話就用集中吧~~ワイド會(huì)優(yōu)先使用范圍攻擊~~
沒有玩過(guò)FF13的同學(xué)可能對(duì)各職務(wù)的作用還不太了解~~以下做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹~~
所謂職務(wù)簡(jiǎn)單說(shuō)就是該角色在戰(zhàn)斗中所負(fù)責(zé)的工作范圍~~有點(diǎn)類似于以往系列中職業(yè)的概念~~不過(guò)職務(wù)系統(tǒng)更為極端~~比如說(shuō)DEF和HLR就不能主動(dòng)攻擊= =~~每個(gè)職務(wù)對(duì)角色本身以及隊(duì)伍有特定的加成能力~~不過(guò)作用到隊(duì)伍中其他角色的時(shí)候效果會(huì)有所降低~~下面是各個(gè)職務(wù)的具體作用~~
ATTACKER~~簡(jiǎn)稱ATK~~攻擊力很高~~全職負(fù)責(zé)進(jìn)攻的職務(wù)~~雖然ATK的攻擊增加的連鎖獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)有限~~但是卻具有大幅降低連鎖槽減少速度的作用~~所以B掉敵人之前用A職務(wù)穩(wěn)定一下連鎖槽可以有效增加BREAK狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間~~職務(wù)加成能力為角色和隊(duì)伍的攻擊力UP~~
BLASTER~~簡(jiǎn)稱BLA~~以屬性攻擊為主要攻擊手段的職務(wù)~~攻擊力雖然不如ATK高~~但是爭(zhēng)對(duì)敵人的屬性弱點(diǎn)也可以打出相當(dāng)可觀的傷害~~而且BLA的攻擊具有快速提升連鎖槽的作用~~職務(wù)加成能力為角色和隊(duì)伍的連鎖獎(jiǎng)勵(lì)增加量UP~~
DEFENDER~~簡(jiǎn)稱DEF~~防御力大幅提升~~而且擁有吸引敵人火力的技能~~但是無(wú)法主攻攻擊~~全職負(fù)責(zé)防守的職務(wù)~~職務(wù)加成能力為角色和隊(duì)伍物理/魔法耐性UP~~
HEALER~~簡(jiǎn)稱HLR~~負(fù)責(zé)HP回復(fù)~~戰(zhàn)斗不能和異常狀態(tài)恢復(fù)的職務(wù)~~在對(duì)付強(qiáng)敵或者持久戰(zhàn)的時(shí)候相當(dāng)有用的職務(wù)~~職務(wù)加成能力為角色和隊(duì)伍的回復(fù)技能/回復(fù)道具效果UP~~
ENHANCER~~簡(jiǎn)稱ENH~~負(fù)責(zé)對(duì)偶方施加各種有利狀態(tài)的職務(wù)~~在對(duì)付強(qiáng)敵的時(shí)候先對(duì)偶方施加有利狀態(tài)對(duì)戰(zhàn)斗會(huì)很有幫助~~職務(wù)加成能力為角色和隊(duì)伍的強(qiáng)化系技能持續(xù)時(shí)間UP~~
JAMMER~~簡(jiǎn)稱JAM~~負(fù)責(zé)對(duì)敵人施加各種異常狀態(tài)和弱化狀態(tài)的職務(wù)~~和ENH配合效果很不錯(cuò)~~職務(wù)加成能力為角色和隊(duì)伍的弱化技能成功率UP~~
目前能夠使用職務(wù)還比較有限~~兩個(gè)人都是只能用ABD三種~~其他職務(wù)以后可以在水晶盤里解鎖~~設(shè)置完P(guān)ARADIGM來(lái)看一下水晶盤~~
這次的水晶盤系統(tǒng)進(jìn)行了一定的調(diào)整~~不再是每個(gè)職務(wù)一個(gè)單獨(dú)的盤~~而是所有的職務(wù)共用一個(gè)盤~~通過(guò)消耗戰(zhàn)斗后得到的水晶點(diǎn)數(shù)也就是CP來(lái)激活盤面上的水晶~~激活水晶時(shí)可以選擇需要升級(jí)的職務(wù)~~每激活一個(gè)水晶所選職務(wù)提升一個(gè)等級(jí)~~這次每個(gè)職務(wù)的LV上限變成了99級(jí)~~職務(wù)達(dá)到特定的等級(jí)能習(xí)得新的技能~~可以在右下角看到提示~~另外水晶分為小水晶和大水晶~~激活大水晶時(shí)還可以獲得所選職務(wù)的額外能力加成~~盤面的水晶全部激活后水晶盤等級(jí)會(huì)提升~~此時(shí)可以自由選擇升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)~~有新職務(wù)解鎖~~增加ATB槽~~增加飾品裝備能力~~獲得各職務(wù)BOUNS等~~然后盤面會(huì)清空~~可以繼續(xù)走盤~~正常走盤的話初期塞拉主要升級(jí)B職務(wù)~~諾埃爾升A職務(wù)~~不過(guò)想將人物某項(xiàng)能力提升到極限的話就不能隨意走盤了~~需要利用好大水晶的職務(wù)加成~~以下介紹詳細(xì)方法~~
EX:人物極限育成之道
經(jīng)過(guò)測(cè)試基本上得出以下結(jié)論~~不過(guò)不能保證一定準(zhǔn)確~~供參考吧= =~~
小水晶本身是不加能力的~~激活水晶后加的是職務(wù)升級(jí)時(shí)加的固定能力~~
大水晶本身就有能力加成~~激活水晶后除了增加水晶本身的能力加成和職務(wù)升級(jí)時(shí)加的固定能力以外~~還會(huì)額外增加對(duì)應(yīng)職務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)加成~~具體各職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成如下~~
アタッカーライズ~~A職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)~~物攻+2~~
ブラスターライズ~~B職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)~~魔攻+2~~
ディフェンダーライズ~~D職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)~~HP+6~~
ヒーラーライズ~~H職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)~~HP+6~~
エンハンサーライズ~~E職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)~~偶數(shù)Lv時(shí)HP+6~~奇數(shù)Lv時(shí)魔攻+2~~
ジャマーライズ~~J職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)~~偶數(shù)Lv時(shí)物攻+2~~奇數(shù)Lv時(shí)魔攻+2~~
除去所有固定加的能力~~走盤時(shí)能夠造成能力差異的只有大水晶的職務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)加成~~知道每個(gè)職務(wù)的具體獎(jiǎng)勵(lì)后就很容易制定人物培養(yǎng)方法了~~舉個(gè)例子~~比如說(shuō)想把諾埃爾的物攻加到極限~~那么就需要把所有的A職務(wù)等級(jí)和所有J職務(wù)偶數(shù)等級(jí)都留在大水晶的時(shí)候升~~想要增加其他能力也是同理~~根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)加成把對(duì)應(yīng)職務(wù)留到大水晶升級(jí)就可以了~~當(dāng)然大水晶的數(shù)量也是有限的~~根據(jù)需要分配就好了~~一般來(lái)說(shuō)塞拉主要加魔攻~~諾埃爾主要加物攻和HP~~當(dāng)然每個(gè)人都有自己不同的戰(zhàn)斗習(xí)慣和養(yǎng)成喜好~~具體該如何走盤自己決定吧-3-~~根據(jù)FF13的經(jīng)驗(yàn)~~后期戰(zhàn)斗A職務(wù)的作用一般要大于B職務(wù)~~所以塞拉加物攻也不是不可以= =~~
PS:不想蛋疼的同學(xué)其實(shí)隨便點(diǎn)就好了~~完全沒有問(wèn)題的說(shuō)~~BOSS該虐的還是照樣虐= =~~
走完盤后調(diào)查身邊出現(xiàn)的方形寶箱入手レブロの草色のタトゥー(根據(jù)之前LIVE TRIGGER的情況獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有所不同)~~這種方形寶箱是時(shí)代限定寶箱~~而圓形的是全時(shí)代共通寶箱~~
出門A處與レブロ對(duì)話發(fā)生LIVE TRIGGER~~和同伴們聊一聊后前往目的地~~
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