怪物獵人4里面弓箭是個(gè)比價(jià)需要操作的武器,很多時(shí)候不同屬性的弓對(duì)boss的作用效果也會(huì)不一樣,到底實(shí)際游戲中每種弓箭會(huì)有什么樣的效果呢,下面看看關(guān)于素材弓的詳細(xì)研究吧。
素材弓的屬性研究
因?yàn)樽妥o(hù)符必備,所以都加進(jìn)去了。
爆破積蓄是按照 (面板值/10*矢數(shù)量*蓄力補(bǔ)正)/3計(jì)算的。這個(gè)算法不知道到底對(duì)不對(duì),因?yàn)閷傩詡κ沁@么算的,有些網(wǎng)站寫(xiě)的積蓄值也這么算??梢怨烙?jì)solo時(shí)候一個(gè)怪爆炸幾次就死了,我選了個(gè)比較平均的值,10次。普遍10次爆炸要出80箭左右,這個(gè)數(shù)量對(duì)于血量中等的怪比較適合。
爆破均值就是:爆破總傷害/攻擊次數(shù)。實(shí)際上爆破弓的輸出是階梯性的而不是線性的,為了計(jì)算方便就用均值來(lái)表示了。
爆破積蓄不同的怪不一樣,但是總體來(lái)說(shuō)除了大轟和炎王這種基本免疫爆破屬性的,其他的實(shí)際上差距不大。同樣80箭里,可能是900可能是1100的總爆炸傷害。
對(duì)于轟弓來(lái)說(shuō),通強(qiáng)屬于必備。而對(duì)于任何擴(kuò)散弓來(lái)說(shuō),散強(qiáng)屬于必備。所以這里都計(jì)算進(jìn)去。
這是個(gè)泛用性研究,所以說(shuō)特化的擴(kuò)散剛射的挖掘弓什么的就不討論了。
表格中0.20和0.45的意思是肉質(zhì),也是取的比較中肯的2個(gè)水平。綜合的意思是考慮實(shí)戰(zhàn)不可能全中弱點(diǎn),所以對(duì)連射和擴(kuò)散用0.2和0.45這2個(gè)有代表的值做了不同比重的計(jì)算。
假設(shè)連射弓弱點(diǎn)命中率是80%,計(jì)算為:非弱點(diǎn)*0.2+弱點(diǎn)*0.8,擴(kuò)散弓是50%,計(jì)算為:非弱點(diǎn)*0.5+弱點(diǎn)*0.5。
對(duì)于爆破弓來(lái)說(shuō),綜合值除了物理部分,還有爆破部分,這一部分是額外加上去的,數(shù)值顯得要比純物理弓綜合值高,具體是積蓄的計(jì)算方式有問(wèn)題,還是真的就是高,這個(gè)就不是很清楚了。
表中可以看出大轟弓出裝填數(shù)3蓄的數(shù)據(jù)非常的高,無(wú)減免時(shí)超越了2蓄近43點(diǎn),強(qiáng)擊瓶加成之后更是超越64點(diǎn)之多。缺點(diǎn)是配裝很固定,裝填數(shù)、散強(qiáng)限制了很多配裝。但是可以看出,僅如此2個(gè)技能,傷害卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了有挑戰(zhàn)2的2蓄。另外大轟弓不能裝接擊瓶比較遺憾,否則有接擊瓶這20下估計(jì)能鎖住挺長(zhǎng)時(shí)間。
綜合值來(lái)看有裝填數(shù)的大轟弓50個(gè)強(qiáng)擊瓶比沒(méi)有的多打500多點(diǎn)傷害。2775:3300
實(shí)際上去實(shí)驗(yàn),同一個(gè)怪,用有裝填數(shù)的往往還沒(méi)打完瓶子就死了,用普通的可能用完了也打不死,其他影響因素也比較多,比如solo連射距離不太穩(wěn)定,畢竟沒(méi)有很專門(mén)的去實(shí)測(cè)。
實(shí)際上擴(kuò)散打到弱點(diǎn)的概率要高于0.5?!熬C合”一欄的擴(kuò)散弓物理值相對(duì)偏低了。
碎弓的綜合值如果減去爆破的部分就會(huì)低到無(wú)法看,只有28。
蛇王弓其實(shí)還是不錯(cuò)的。擴(kuò)散、貫通、連射都有,曲射是擴(kuò)散,團(tuán)戰(zhàn)不坑爹。除了不能裝強(qiáng)擊瓶沒(méi)什么太大缺點(diǎn),這弓必須配強(qiáng)擊瓶出來(lái)。
覺(jué)醒的意義一般,跟連強(qiáng)的價(jià)值差不多,但是沒(méi)連強(qiáng)穩(wěn)定。
盡管蛇王弓有三洞,但是實(shí)際上它的配裝相比其他弓裝要奇葩許多。
總體來(lái)看,碎弓的價(jià)值確實(shí)很高,配裝上又很靈活。
真正的最強(qiáng)連射應(yīng)該是蛇王弓,而且有2蓄貫通,打一些大體型有些優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于攻擊力低的弓挑戰(zhàn)者2的收益比較高,而攻擊力高的弓收益就降低。攻擊力高的弓要從矢強(qiáng)化、傷害倍率的角度去考慮。
道理很簡(jiǎn)單攻超25點(diǎn),大轟弓基礎(chǔ)250,加上爪子265,矢強(qiáng)化10%已經(jīng)是26.5超過(guò)攻超。而矢強(qiáng)化要的洞只是攻中的水平。
然后再提傷害就是從蓄力等級(jí)上提升,多一個(gè)級(jí)別直接多20%,趕上開(kāi)火了。
一直覺(jué)得集中挺好,可是最近突然就覺(jué)得經(jīng)常蓄力蓄的蛋疼了也沒(méi)出去一箭,我干嘛要出集中,就趕上倒地時(shí)候多射一箭么……主要是覺(jué)得solo不好玩即使有坑爹野人也是聯(lián)機(jī)好玩些的說(shuō)。感覺(jué)solo還不如去玩XY什么的。
跟野人聯(lián)機(jī)想打的輸出得多制造僵直機(jī)會(huì),麻痹什么的都會(huì)用,另外的就是之前說(shuō)的撤甲榴彈,再有只能是靠高攻擊打腿了。
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