○維吉爾 Vergil
所以…結(jié)束了?人類世界和平了?目前是這樣,只要大哥沒(méi)有發(fā)瘋想玩維吉爾的野望的話。
《惡魔獵人》系列的老玩家對(duì)維吉爾這個(gè)角色一定不會(huì)陌生。在《DmC》之中,他仍然是但丁的血親兄弟…換言之是另一個(gè)天使與惡魔混血的涅法林。關(guān)于維吉爾在《DmC》中到底是怎樣的與劇情關(guān)聯(lián),為什么最后演變成和但丁的生死決?這部份就容我賣個(gè)關(guān)子不劇透太多,留給有興趣的朋友親自享受。
雖然說(shuō)以本作故事線的單純程度…想大致猜出個(gè)十之八九也不是太難。不過(guò)即使結(jié)構(gòu)老梗,演出本身是精彩到?jīng)]話說(shuō)的,推薦有興趣的朋友親身體驗(yàn)一下。
這里就回歸Boss戰(zhàn)斗本身的分享,與維吉爾的戰(zhàn)斗不愧是最終Boss戰(zhàn)…攻略難度和其他五場(chǎng)是有著明顯差異的。
與維吉爾的戰(zhàn)斗是非常重視“時(shí)機(jī)”的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,盲目的上去亂砍一通,會(huì)被維吉爾的精湛劍術(shù)把攻擊全部格擋掉。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗我目前幾乎是純粹以Rebellion搭配Lift與天使回避去攻略,另外最好還要常駐使用一個(gè)很重要的武器-Aquila。Aquila之所以重要,是因?yàn)榫S吉爾在立回狀態(tài)中會(huì)放出一種能量劍攻擊但丁,這種劍基本上要靠遠(yuǎn)程武器去打下來(lái)。
而如果直接用Aquila來(lái)做這件事,一次橫掃就可以整排清掉,省卻很多心力。
與維吉爾的戰(zhàn)斗中,Pull基本上沒(méi)有什么使用時(shí)機(jī)…至少我個(gè)人還沒(méi)有發(fā)現(xiàn),如果有朋友有相關(guān)心得歡迎分享。至于Lift則是要打敗維吉爾非常重要的關(guān)鍵所在。維吉爾的數(shù)種攻擊之后,會(huì)有一個(gè)不算大的破綻可以攻擊造成傷害,除了自己貼過(guò)去之外,會(huì)有一個(gè)一閃即逝使用Lift貼近的時(shí)機(jī)。
成功使用Lift靠近之后,就要抓住機(jī)會(huì)快點(diǎn)攻擊,因?yàn)檫@個(gè)破綻大概就只有完成一輪連段這么短的時(shí)間而已。
維吉爾的生命值只有一條,整體說(shuō)起來(lái)總量也不算多,但是戰(zhàn)斗階段卻分得非常細(xì)。整個(gè)算一算大概有5個(gè)階段之多…
差不多被打掉20%生命,這對(duì)中二兄弟就會(huì)交換一下耍帥臺(tái)詞…然后再繼續(xù)打。
維吉爾主要的攻擊方式除了前面提的能量光劍,還有跳到空中后斬出一道光輪刃。抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以把光輪刃用普攻打回去命中維吉爾,制造攻擊破綻。如果對(duì)抓這個(gè)時(shí)機(jī)沒(méi)自信,回避閃開后,抓準(zhǔn)維吉爾落地的時(shí)機(jī)也有一個(gè)攻擊破綻。
在地面時(shí),維吉爾會(huì)使出在原地?fù)]斬?cái)?shù)次打出光輪的斬?fù)?。我沒(méi)有成功把這種小光輪打回去過(guò)…所以之后都是以回避應(yīng)對(duì)。回避后會(huì)有一個(gè)小破戰(zhàn)可以用Lift抓到,抓到就能進(jìn)行一輪傷害。
隨著維吉爾生命減少,他會(huì)開始施展一個(gè)蓄力的居合,會(huì)在前方一個(gè)原型范圍降下連續(xù)落雷。利用天使回避就能躲開這個(gè)范圍,要是沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就會(huì)被一次電擊好幾下。
打著打著,維吉爾展露出完全不下于但丁的實(shí)力,彷彿宣示自己同樣也是涅法林一
為了打倒維吉爾,但丁此時(shí)開啟了一個(gè)接近但不是魔人化的狀態(tài),戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)變成一片蒼白。因?yàn)檫@個(gè)變化的影響,在戰(zhàn)斗結(jié)束后但丁的頭發(fā)從黑灰變淡成灰白色。
繼續(xù)戰(zhàn)斗到差不多剩下30%生命時(shí),維吉爾會(huì)魔人化變身!沒(méi)錯(cuò),平平都是涅法林,但丁都會(huì)變身,哥哥當(dāng)然也要來(lái)一下。
維吉爾版本的魔人化,除了提升自身能力之外還會(huì)召喚一個(gè)有實(shí)體的分身出來(lái)…總覺(jué)得比較犯規(guī)啊。
這個(gè)階段的應(yīng)對(duì)原則上沒(méi)什么大變化,差異在多了一個(gè)分身在前面會(huì)幫維吉爾擋傷害。不過(guò)這個(gè)分身格檔攻擊的頻率并沒(méi)有維吉爾那么高。此時(shí)除了繼續(xù)給維吉爾制造傷害外,記得也要順便多打打分身累積魔人化計(jì)量,非常重要!
維吉爾的魔人化沒(méi)有因?yàn)锽oss特權(quán)開掛變成無(wú)限長(zhǎng),一段時(shí)間后就會(huì)解除。魔人化期間和但丁版本一樣會(huì)讓維吉爾持續(xù)恢復(fù)生命,如果破綻都有正確的抓到,結(jié)束時(shí)至少會(huì)讓他的血持平在30%,不至于更多。這時(shí)這場(chǎng)戰(zhàn)斗也差不多到尾聲了。
再成功抓到幾次輸出破綻后,維吉爾會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài),但是這時(shí)他的分身卻會(huì)再次出現(xiàn),常駐保護(hù)著維吉爾。即使閃過(guò)分身攻擊維吉爾,他也會(huì)處于一個(gè)無(wú)敵狀態(tài)。
先前之所以必須收集魔人計(jì)量的理由就是為了這一刻,只有魔人化之后的攻擊,能無(wú)視掉分身以及維吉爾最后的無(wú)敵狀態(tài)造成傷害,為戰(zhàn)斗畫下句點(diǎn)。如果魔人計(jì)量不夠,趁現(xiàn)在快從分身身上累積也是一個(gè)方式,不過(guò)動(dòng)作太慢的話,維吉爾就會(huì)再次站起來(lái)。
兄弟死斗告終,但丁的劍貫穿了維吉爾的胸膛。
但是最終,但丁還是沒(méi)有下殺手了結(jié)維吉爾的性命。(廢話,我還在等維吉爾篇?dú)G,怎么可以讓他就這么死了!
)
最終,維吉爾斬開空間離去,究竟是什么讓但丁改變心意?一樣留給有興趣的朋友自行觀賞…
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