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《反恐精英》新手技巧大全

時(shí)間:2011/12/17 16:57:38 編輯:Ocean

反恐精英是游戲史上最著名的射擊類游戲,每天都會(huì)大量新手涌入這款游戲,那么對(duì)于這些新手需要具備哪些技巧呢?今天小編就給大家?guī)矸纯志⑿率旨记纱笕蠹乙黄饋砜纯窗伞?

《反恐精英》新手技巧大全

反恐精英新手技巧大全:

放C4的技巧

要么放在木箱上面增加拆的難度,要么放在可以遠(yuǎn)距離并且?guī)讞l路都可以看到的地方,

這樣有利于T防守范圍的擴(kuò)大,因?yàn)锳K47確實(shí)是遠(yuǎn)距離的好武器。

扔三彈(閃光彈,炸彈,煙霧彈)的技巧

怎樣利用墻或者其他固定物體反彈,準(zhǔn)確的扔中拐彎處看不到的敵人,是消滅敵人力量的關(guān)鍵。

閃光彈要盡量扔在敵人前面,炸彈最好扔向一批敵人,煙霧彈扔在一些主要隘口,目的配合好進(jìn)攻。

進(jìn)攻的技巧

進(jìn)攻的技巧是很多的,主要要求隊(duì)員間的相互默契,這樣才能形成戰(zhàn)斗力。

防守的技巧

防守不是死守,要靈活多變,這樣不僅一下子中槍及中三彈的機(jī)會(huì)大大減少,也有利于自己能正確判斷敵人的動(dòng)機(jī)而采取相對(duì)的行動(dòng)。

不管什么時(shí)候,請(qǐng)沖在前面的人不要停下?lián)趼泛捅仨氂煤瞄W光彈開路,后面的人見敵看準(zhǔn)了在開槍,不要誤傷自己人。前后不要走成一條線,前面的人不許左右晃著前進(jìn),中了閃光彈就開槍向前沖吧,遇敵必須蹲下射擊,不要妨礙后面人行動(dòng),請(qǐng)大家務(wù)必注意下。

做CT在人占優(yōu)的情況下,不要去找敵人,盡量拖時(shí)間,反之做T在力量薄弱時(shí)要抓緊時(shí)間。

近期相關(guān)訓(xùn)練

1.每張地圖各要隘口的準(zhǔn)確仍三彈練習(xí)(閃光彈,煙霧彈,手雷的簡稱)。

2.每張地圖各要隘口的突擊和防守練習(xí)(T3 VS CT2)。

3.手槍練習(xí)。

4.AWP對(duì)付進(jìn)攻方的練習(xí),特別是用AWP的人中槍時(shí)的準(zhǔn)性練習(xí),機(jī)器好的人中槍時(shí)十字星瞄準(zhǔn)會(huì)恢復(fù)的快。

一點(diǎn)點(diǎn)小技巧給大家分享一下

扔雷技巧C

在地圖de_dust2中扔雷,想必大家有幾個(gè)點(diǎn)非常熟悉,比如:A點(diǎn)T進(jìn)攻時(shí) 從A洞往外扔折射箱子至大道這個(gè)點(diǎn);CT回防A點(diǎn)時(shí)利用A點(diǎn)上面的綠箱子把雷折射到小道;小道T進(jìn)攻時(shí)(或者CT防守時(shí))在小道上面的木箱子上面把炸雷或 者閃雷扔至A點(diǎn)平臺(tái)...這些都是大家經(jīng)常用到的扔雷技巧。

筆者認(rèn)為,所謂的CS中的扔雷技巧其實(shí)簡單而又復(fù)雜。擲出手中的雷時(shí)很簡單,大家都會(huì)(點(diǎn)一下數(shù)字鍵4,再點(diǎn)一下鼠標(biāo)左鍵,就出去了......)可 是擲出后會(huì)不會(huì)對(duì)敵人有效果,這就是應(yīng)該考慮的問題所在了。有些人不喜歡用閃雷,說這個(gè)東西一點(diǎn)用處沒有,反而會(huì)影響自己進(jìn)攻的速度,或者把自己的人也弄 成“白內(nèi)障”,這種人說明他根本沒有意識(shí)到閃雷的真正作用,以及閃雷應(yīng)該在什么時(shí)候用、怎么用。大家都知道,在一場比賽里的Rush局面里,沒有閃雷的大 力支持,你想象一下,CT能甘愿讓T沖出來嗎?所以,閃雷在進(jìn)攻中也起著舉足輕重的地位。

下面憑自己僅有的水平向大家展示一下筆者經(jīng)常用到的扔雷位置供大家參考?! ?

A點(diǎn)T進(jìn)攻時(shí) 方法:從洞里向這個(gè)木箱子的右上角扔 落點(diǎn):A點(diǎn)大道 作用:若是閃雷能阻礙防守CT的視線,若是炸雷能不同程度的損傷防守CT的生命

A點(diǎn)大道 方法:向A點(diǎn)邊墻上的A點(diǎn)符號(hào)扔出 落點(diǎn):A點(diǎn)大道與CT基地的交接點(diǎn) 作用:同上

A點(diǎn)大道與CT基地交接點(diǎn) 方法:向A點(diǎn)上方有個(gè)綠色的箱子的一側(cè)擲出 落點(diǎn):小道 作用:當(dāng)T進(jìn)攻時(shí)作用同(1);當(dāng)CT回防時(shí)可以驅(qū)使T向小道撤回,以有機(jī)會(huì)上A點(diǎn)拆C4,起壓制作用。

A點(diǎn)平臺(tái) 方法:從這個(gè)點(diǎn)向小道扔落點(diǎn):小道 作用:壓制小道T進(jìn)攻的速度,而且在小道挨上一顆炸雷,你會(huì)相當(dāng)痛苦,以至有郁悶的感覺

B點(diǎn)T進(jìn)攻時(shí) 方法:從這個(gè)點(diǎn)向B點(diǎn)扔 落點(diǎn):B點(diǎn)洞的門口 作用:在B點(diǎn)*里的那名防守隊(duì)員一定不想看著閃雷在眼前暴,所以只能退回去(除非這個(gè)人是個(gè)不要命的)

B點(diǎn)T進(jìn)攻時(shí) 方法:當(dāng)大部分T都集中到B洞里時(shí),用這個(gè)點(diǎn)扔出 落點(diǎn):B點(diǎn)*中央 作用:讓B的的防守CT眼前一片白,或者讓他們不知道從哪里出來的HE,而自己的HP已經(jīng)見少了

當(dāng)T已經(jīng)占領(lǐng)B點(diǎn)時(shí) 方法:向B點(diǎn)木門上方扔出閃雷 落點(diǎn):B木門外的廣場空中 作用:只要是看著B木門和窗口的前來回防的CT眼前都會(huì)看見“天使”——白了。

當(dāng)T進(jìn)攻中門時(shí) 方法:向右面這個(gè)門扔出 落點(diǎn):左邊的門外 作用:可以阻礙木門外的防守CT的視線 或者精確點(diǎn)的方法是向門縫扔,雖然這樣能扔的更遠(yuǎn),效果更佳,但是難免比賽時(shí)會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò),如果一不小心扔到左邊的木門,那會(huì)是自己的隊(duì)員對(duì)你的印象大打折 扣。所以,筆者認(rèn)為扔這個(gè)點(diǎn)比較安全。(推薦)

T進(jìn)攻小道 方法:向小道里墻折射 落點(diǎn):小道上的小平臺(tái) 作用:蹲在那里的防守CT可能會(huì)感覺到一個(gè)什么東西砸到了頭上,接著,你上前亂槍掃射,他會(huì)死的不明,但是很白。。。。。

T進(jìn)攻到小道里時(shí) 方法:向小道木箱子上方扔出閃雷 落點(diǎn):A點(diǎn)平臺(tái)上空 作用:在A點(diǎn)平臺(tái)上防守的CT會(huì)因飛出的閃雷而退后,這就給T進(jìn)攻帶來了有利的機(jī)會(huì)。

同樣在T進(jìn)攻到小道里時(shí)(此法為筆者自己研究出的方法,還算有效)方法:向小道上方有個(gè)突出的墻的斜角扔 落點(diǎn):A點(diǎn)平臺(tái)上空 作用:同上

T在B點(diǎn)安裝C4后得知部分T已經(jīng)撤回B洞 方法:向洞上面的拱型架扔 落點(diǎn):B洞箱子附近 作用:擾亂回撤防守T的視線或炸傷(死)在B洞防守的T

CT在木門防守時(shí)發(fā)現(xiàn)企圖從蹲行進(jìn)攻小道的T 方法:從這個(gè)點(diǎn)向上擲出 落點(diǎn):剛進(jìn)小道附近 作用:使企圖進(jìn)攻小道的T未見其CT,先見CT的HE。。。。。。

CT在防守B點(diǎn)時(shí)(此法為筆者自己研究出的方法) 方法:向斜坡的邊緣扔出(此方法要求的精確度比較高,請(qǐng)大家多加練習(xí)) 落點(diǎn):B洞門口 作用:給進(jìn)攻的T不同程度的視線或HP的傷害

CT在防守B點(diǎn)時(shí) 方法:直接向B洞里扔 落點(diǎn):B洞 作用:只要欲進(jìn)攻的T已經(jīng)到達(dá)這的時(shí)候,給上一個(gè)HE或者閃雷,此舉將打亂T進(jìn)攻的陣腳。

當(dāng)CT得知T集體在B洞時(shí)(大多數(shù)可能是T的ceo) 方法:一個(gè)平常的折射扔雷 落點(diǎn):B洞中央 作用:所有在這附近的T都會(huì)受到閃雷或者HE的傷害。

當(dāng)T占領(lǐng)B點(diǎn)時(shí) 方法:向B點(diǎn)窗口扔 落點(diǎn):B點(diǎn)木箱子群中 作用:同上。

如何干掉狙擊手

CS里令人感到最恐怖的就是一名好的狙擊手了。畢竟就算是高手也不能保證自己槍槍暴頭,所以狙擊手也是游戲里唯一可以保證100%一槍斃命的人。狙擊槍威 力大、并且?guī)筛穹糯箸R,正因?yàn)檫@樣的原因,無數(shù)玩家對(duì)它可以說是又愛又恨。喜歡的是因?yàn)樽约嚎梢允褂眠@樣精良的武器,害怕的原因很簡單--誰也不想在一 瞬間就變成游戲看官。

但擺在我們面前的事實(shí)是,狙擊槍太貴,我們不可能每次都拿著一把狙擊槍去打仗,更不可能同一隊(duì)的人每個(gè)人都拿一把狙擊槍。總需要有人拿MP5、AK、 M4,要不誰去沖鋒呢?我們經(jīng)常遇見的一個(gè)情況就是面對(duì)狙擊手那黑洞洞的槍口。生存與死亡就在那零點(diǎn)零幾秒,只要稍微不留神就會(huì)送命。有些時(shí)候我們不得不 利用手中的武器將狙擊手干掉,為了勝利那怕是一命換一命也要干掉他。正因?yàn)槿绱瞬庞辛嗽S多文章來介紹如何消滅狙擊手。

首先聲明一個(gè)優(yōu)秀的狙擊手是很難被干掉的,有時(shí)候用一命換一命的方法都不行,像Jonny.R那樣的BT一把狙擊就可以連續(xù)干掉四個(gè)AK高手,所以下 面介紹的方法和我自己的體會(huì)主要是針對(duì)初級(jí)和中級(jí)的狙擊手,也只有對(duì)于初中級(jí)的狙擊手才有一定的作用。菜狙屬于自愿送死的人不應(yīng)該算正式的狙擊手。

其次你的槍法一定要過硬,沒有好的槍法什么好的戰(zhàn)術(shù)都是空話。槍法不一定要需要頂級(jí)的,但遠(yuǎn)距離三槍斃命的成功率一定要比較高才行。

最后,要抱著必死的決心完全極為冷靜的與狙擊打。在決定和狙擊對(duì)抗的時(shí)候開始就要把自己當(dāng)成一個(gè)已經(jīng)死了的人,被狙擊擦一下也會(huì)損失很多血,但千萬別慌,要保持絕對(duì)的冷靜。

如果你有好的槍法,也能保持冷靜,那么對(duì)方就已經(jīng)站在墳?zāi)沟娜肟诹?。下面讓我們來看看如何把他成功的一次性送進(jìn)墳?zāi)?。?qǐng)注意:與狙擊手對(duì)抗,你只有一次機(jī)會(huì)!

1、槍殺狙擊點(diǎn)

做T的時(shí)候是經(jīng)常必須攻擊狙擊手的,因?yàn)椴宦裾◤椇筒煌耆麥鏑T就不得分,而安炸彈的地方往往就有狙擊守著。當(dāng)CT的好處就是我可以不管你,只要你 不過來,我完全可以等到時(shí)間結(jié)束,我就算勝利。所以當(dāng)CT不見得非要跟對(duì)方的狙擊肉博,當(dāng)然如果被對(duì)方安好了炸彈,又有狙擊守彈就比較麻煩了。

我們知道不管什么樣水準(zhǔn)的狙擊手,大多都是凍結(jié)時(shí)間一結(jié)束就先快速的跑到每個(gè)地圖固定的狙擊位置站好,把狙擊槍架好等著獵物上門。對(duì)于這樣的固定狙擊位置我們應(yīng)該都已經(jīng)很熟悉了,比如DUST2地圖里中門的那個(gè)經(jīng)典的狙擊位CT的狙擊手肯定會(huì)先去搶占。

看過國內(nèi)外高水準(zhǔn)比賽的朋友都清楚,在T進(jìn)攻的時(shí)候,在可能會(huì)遇見狙擊手的地方總會(huì)先快速的晃出去接著馬上就晃回來,在那一剎那AK快速的點(diǎn)射一兩發(fā)子 彈,那兩發(fā)子彈就是射向通常的狙擊位。因?yàn)楸荣惖臅r(shí)候雙方只有5個(gè)人所以任何一方都不想過早的損失隊(duì)員,這樣試探性的攻擊非常有效。運(yùn)氣好的話,對(duì)方狙擊 手沒被暴頭也會(huì)被打個(gè)半死,再扔上兩個(gè)手雷,呵呵……

AK、M4高手對(duì)付死狙真的是很有一套,像Heaton那樣的高手完全可以準(zhǔn)確的在第一時(shí)間將對(duì)方打暴頭,但我們大多數(shù)人都沒有那么好、那么準(zhǔn)的槍 法,更沒有那么好的運(yùn)氣。并且相信有很多朋友都只是在公共伺服器上參加大混戰(zhàn)。外面可能有好幾把狙擊槍瞄著你,你這樣出去一晃,也許會(huì)干掉一個(gè)狙擊手,但 也許還沒有晃的回來就已經(jīng)被其他人KO了。

那到底該怎么做呢?不能因?yàn)橛袔装丫褤羰刂褪裁匆膊蛔霭?。我們先可以試一試煙霧彈,這對(duì)于沖門洞還是有一定的效果的。有時(shí)候距離太遠(yuǎn),比如 DUST2里A區(qū)那條長長的大路,你扔兩個(gè)煙霧彈也不見得有很好的效果。還有更多的時(shí)候是沒有煙霧彈也沒有別的選擇的,這個(gè)時(shí)候我們就只有跟狙擊手硬拚 了。再次說明硬拚狙擊手不是一件好事情,這里只是說在迫不得已的情況下該怎么去做。

2、硬拚狙擊

硬拚一名狙擊手是誰也不愿意遇見的事情,但由于各種原因我們不得不去和狙擊手決一雌雄。如果有能配合你的同伴是最好的了,就可以采用一命換一命的方法。如果只有你一個(gè)人,對(duì)方又是幾個(gè)人,那么先為自己禱告一下吧!

在硬拚狙擊手前,一定要清楚他是在哪個(gè)位置,我們先以對(duì)方只是一個(gè)狙擊手為例。比如DUST2里A點(diǎn)的狙擊手一般是站在埋彈點(diǎn)的箱子背后防守大路,對(duì) 于右邊的小路,他會(huì)躲在墻角進(jìn)行觀察。我們從大路進(jìn)攻做一對(duì)一的決戰(zhàn)。首先我們需要的避開他的第一槍,這點(diǎn)很重要,你需要判斷他到底在何處并在他開下一槍 之前將他干掉。我們通常能做的就是在知道狙擊手的位置后在他開下一槍之前將他擊斃。如果你沒有將他擊斃,那么死的就多半是你。

這個(gè)時(shí)候,他的狙擊鏡通常都是鎖定了A門進(jìn)來后向安彈點(diǎn)走的大路轉(zhuǎn)角處墻壁的邊緣,就等你一閃身就會(huì)開槍??焖俚奶紸門過去后的斜坡下是一個(gè)不錯(cuò)的 方法。這樣你每次攻擊的時(shí)候都可以先看到對(duì)方,加上準(zhǔn)確的AK點(diǎn)射應(yīng)該能解決這個(gè)問題。但如果你已經(jīng)沖到大路的中段,既沒有掩體,也沒辦法后退就比較麻煩 了。這個(gè)時(shí)候你可以選擇蹲下來將AK和M4瞄準(zhǔn)到狙擊手會(huì)出現(xiàn)的位置。因?yàn)榫褤羰侄紩?huì)移動(dòng)小半個(gè)身位出來射擊,這個(gè)時(shí)候就要看你的AK和M4的水準(zhǔn)了。最 好是一槍暴頭,超過三槍對(duì)方都沒有死的話,死的就一定會(huì)是你。如果你沒死,那么還猶豫什么,對(duì)方一定是中彈后不穩(wěn)打偏了一槍,沖上去干掉他。 現(xiàn)在有的狙擊手還會(huì)用很花哨的跳狙方法來殺人。他會(huì)從掩體里出其不意的一下子跳出來,在空中一氣呵成的觀察開鏡的動(dòng)作,落地后立即追槍殺人。這樣的狙擊手 的水準(zhǔn)還是不錯(cuò)的,這個(gè)時(shí)候你一定要冷靜,不要被他這個(gè)優(yōu)美的動(dòng)作嚇一大跳,直接將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)他的落點(diǎn)處射擊,只要你這樣做了,他就會(huì)發(fā)現(xiàn)他其實(shí)很傻。但如 果你將準(zhǔn)星跟隨他優(yōu)美的動(dòng)作路線移動(dòng),你就慢了一步,并且當(dāng)你把準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)好他的時(shí)候還不夠穩(wěn),而狙擊槍只要開鏡就是準(zhǔn)確的,只要是擊中你就會(huì)死人。如果你 膽子很大,也想照樣的給他用AK表演一次看看,那么死的時(shí)候別叫痛。

3、拚命的武器

我不太贊成有些文章寫的用什么“迷蹤步”來迷惑狙擊手快速的跑到近距離去干掉他的方法。現(xiàn)在不是以前,一般的狙擊手玩玩追槍和甩槍都沒有什么大的問 題,你晃的再好看也難免被他甩著,而威力強(qiáng)大的沙鷹也可以很快的要你命。如果碰見一玩盲狙的還說不定你怎么死的呢。我還是比較贊成用AK或者M(jìn)4直接將狙 擊手就地解決?!胺€(wěn)、準(zhǔn)、狠”這三個(gè)用槍要決在這里體現(xiàn)的再好也不過了。注意:如果你有手雷,要根據(jù)情況來扔,不要一來就傻乎乎的拿著顆手雷沖過去,小心 暴頭!

AK和M4絕對(duì)是硬拚狙擊的好武器。AK最好是在知道狙擊手位置后直接蹲在那里瞄準(zhǔn)好他會(huì)出現(xiàn)的地方爭取兩槍擊斃,如果一次沒有成功,就立即換一個(gè)位置再試。狙擊手一露身子就三發(fā)子彈讓他上西天。

M4可以用反覆的快速平行點(diǎn)射,將狙擊手擊斃。也可以直接蹲下來瞄準(zhǔn)他出現(xiàn)的地方比誰更狠。這個(gè)時(shí)候更多的是比誰的反應(yīng)快,狙擊槍已經(jīng)不存在任何優(yōu) 勢,只要你的子彈傷著了狙擊手的身體,他都會(huì)害怕的,因?yàn)樗賲柡σ脖仨氄镜窖隗w外面才能射準(zhǔn)你,而你已經(jīng)用槍瞄準(zhǔn)了他會(huì)出現(xiàn)的地方。

MP5是近距離拼狙擊的好東東。拿著MP5可以快速的晃動(dòng),而不太影響準(zhǔn)星,只要保證把子彈撒在狙擊手的身上,就夠他受了。所以一些狙擊手十分討厭在 近距離跟拿MP5的打,換USP吧,威力畢竟小,沙鷹威力大但射速慢,并且一旦換手槍,對(duì)方的心理壓力就大大減輕了,說不定就直接蹲下來對(duì)著點(diǎn)了。這種距 離加上MP5這種特“粘”人的槍,真的是會(huì)給狙擊手以噩夢的感覺。你如果要問拿MP5在中遠(yuǎn)距離跟狙擊手干是什么感覺?知道什么叫恐怖片嗎?就是那種感 覺。

T的B42“Command”和CT的B44“AUG”都帶有一格瞄準(zhǔn)鏡。這也是兩把好槍,國內(nèi)戰(zhàn)網(wǎng)上打的人不太多,其實(shí)這兩把槍用好了就跟狙擊一 樣,在遠(yuǎn)處你就可以直接開鏡跟對(duì)方練點(diǎn)射。Command射速快,威力比AK小一些,搶先暴頭是我們追求的目標(biāo),尤其是和狙擊手對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候。AUG威力不 錯(cuò),連射的話槍口會(huì)向上飄,是典型的瞄準(zhǔn)頭部點(diǎn)三槍自動(dòng)幫你暴頭的那種。用它打狙擊手很爽,只要出手快,對(duì)方多半會(huì)被暴頭。

最后的話

在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)了我干掉的狙擊手不算太多也絕對(duì)不少了。還是那句話高水準(zhǔn)的狙擊手是十分恐怖的,你必須是高水準(zhǔn)的步槍手才能和他玩對(duì)抗,就算那樣你也還是 處于劣勢。記得有一次跟兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)各自的狙擊高手在DUST2陪練AWP,當(dāng)時(shí)2VS2,我們兩把AK被打了個(gè)1:10,陪練結(jié)束后對(duì)方給我們的評(píng)價(jià)是兩把 “菜槍”,當(dāng)時(shí)也覺得自己的AK跟對(duì)方的狙擊比起來確實(shí)太菜了,所以我說最好別碰狙擊手,尤其是對(duì)于高水準(zhǔn)的狙擊手,我們確實(shí)只能靠人多的力量來取勝,只 要能贏得勝利就行。如果你看了這篇文章覺得就是一定要和狙擊手對(duì)抗,那么請(qǐng)看完最后的這幾點(diǎn)我個(gè)人的心得體會(huì):

1、跑位一定要跑狙擊手的死角,讓他越不舒服的瞄準(zhǔn)你,你的勝利希望就越大。換句話說讓他瞄準(zhǔn)你的時(shí)間越長你活命的機(jī)會(huì)也就越大。這點(diǎn)請(qǐng)根據(jù)實(shí)際的地圖來,地圖還不熟悉的朋友快點(diǎn)熟悉地圖吧。

2、離狙擊手越近越安全。有的時(shí)候我們要BT一點(diǎn),比如大膽的跑到墻角轉(zhuǎn)彎處就等著狙擊手露面,這么近的距離保證會(huì)嚇?biāo)惶?。?dāng)然也難免會(huì)讓你自己被 嚇一大跳。近距離拚命的時(shí)候一定要左右不停的晃動(dòng),用手槍或者別的什么槍對(duì)著狙擊手不停的打。注意千萬別從狙擊手正面對(duì)直的沖過去,那樣只要他冷靜的手槍 瞄準(zhǔn)快速切換狙擊就可以一槍把你擊斃。

3、勇敢的站在原地比先找個(gè)地方躲起來再出來更安全。這點(diǎn)你可能會(huì)覺得很奇怪,明明都遇見狙擊手了怎么還站在那里等著挨打呢?不是SB嗎?我的建議是 蹲在原地AK或者M(jìn)4瞄好,只要他敢露面就立即點(diǎn)射將他擊斃或者擊退。因?yàn)槿绻阋坏┒闫饋砹?,他就?huì)用狙擊先瞄準(zhǔn)好你會(huì)出現(xiàn)的位置,下一次你晃出來的時(shí) 候就是你在走鬼門關(guān)了。一定要記?。赫l先開槍!誰打的最準(zhǔn)!誰就能活下去。

4、兵不厭詐。你高興的跑出去發(fā)現(xiàn)一狙擊手,然后從旁邊迂回過去,實(shí)際上他也知道你會(huì)這樣做所以早就瞄著這邊了。我們可以先退回去等長一點(diǎn)時(shí)間,造成正在迂回的假像,然后再出去試一試。不過、不過、沒有人是傻子,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)還是直接硬拚更有效一些。

5、CS里所有的墻壁邊緣都是可以射穿的。比如aztec的吊橋就經(jīng)常是狙擊大會(huì)戰(zhàn)。有時(shí)候狙擊手會(huì)大膽的蹲在洞口中間就等著你上門。其實(shí)你根本不需 要把身子露出去打,只要在墻壁背后用AK瞄著邊緣對(duì)著他站的方向射擊就是了。如果對(duì)方藏到了墻壁后面,還猶豫什么直接點(diǎn)射墻壁吧。具體的瞄準(zhǔn)位置可以找一 個(gè)朋友兩個(gè)對(duì)練體會(huì)一下。再次警告躲在墻壁背后實(shí)際上是很危險(xiǎn)的,被暴了頭可不要說別人作弊。狙擊槍是可以穿墻的只是威力會(huì)減弱一些,所以你躲在那里,說 不定會(huì)被擊斃。

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游戲介紹:

>>>>反恐精英反恐精英》是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列。游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》的其中一個(gè)游戲模組,由Minh Lee與Jess Cliffe開發(fā)。后該模組被Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續(xù)工作。

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