武林立志傳中能夠修煉八大門派多達(dá)百余種的武功絕招,還有各式各樣的配備,戰(zhàn)役體系還有配備體系也是十分值得一玩的,故事的結(jié)局也歸于開放式的結(jié)局。
許多玩家在游戲中遇到精力無(wú)法滿格的疑問(wèn),下面就來(lái)解釋一下這個(gè)疑問(wèn)。
在進(jìn)入一個(gè)使命后發(fā)現(xiàn)人物的精力值沒(méi)有滿格,這通常是由兩種緣由形成的:
1、人物的精力值沒(méi)有康復(fù)到1000點(diǎn)。在這種狀況下,只需回到大地圖等候一段時(shí)間,等各個(gè)人物的精力值悉數(shù)康復(fù)到1000點(diǎn),再?gòu)念^進(jìn)入使命,就會(huì)看到精力值現(xiàn)已滿格了。
2、使命據(jù)點(diǎn)間隔人物地點(diǎn)據(jù)點(diǎn)過(guò)遠(yuǎn),致使人物在進(jìn)入使命后精力值無(wú)法滿格。有些使命答應(yīng)從不一樣的據(jù)點(diǎn)進(jìn)入,但由于各個(gè)據(jù)點(diǎn)與使命發(fā)作據(jù)點(diǎn)的間隔不一樣,因此在不一樣據(jù)點(diǎn)進(jìn)入同一個(gè)使命,精力值的凹凸是不一樣的。
遇到這種狀況,能夠先調(diào)查一下一個(gè)使命能夠有幾個(gè)據(jù)點(diǎn)來(lái)觸發(fā),然后把人物移動(dòng)到間隔使命近來(lái)的據(jù)點(diǎn),待精力值回滿1000后再進(jìn)入使命,就會(huì)看到精力值現(xiàn)已滿格了。
可是,許多時(shí)分遇到的狀況是:某個(gè)隨機(jī)使命當(dāng)前只要一個(gè)據(jù)點(diǎn)能夠觸發(fā),而從這個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)入使命的話,精力值就很低。在這種狀況下,要么就不論精力值的凹凸,直接開打;
要么就先不做這個(gè)隨機(jī)使命,先去做支線使命,等敞開新的據(jù)點(diǎn)之后,挑選一個(gè)間隔近的據(jù)點(diǎn)去觸發(fā)從前那個(gè)隨機(jī)使命,精力值也會(huì)進(jìn)步。
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