冰法的法力曲線注定是操作繁瑣的,而且進(jìn)攻和防守的思路也完全不同于仆從流,冰法的思路是前期(4費(fèi)回合前)搶10血,中期(5-7費(fèi)回合)防守,后期(8費(fèi)回合)秒殺。讓我們先從僅有的幾個仆從說起。
法力浮龍 1/1/3 施法+1攻
麻風(fēng)侏儒 1/2/1 亡語炸對方英雄2血
巫師學(xué)徒 2/3/2 施法節(jié)約1點(diǎn)法力
工程師學(xué)徒 1/1/2 站吼摸牌
狗頭人地卜師 2/2/2 +1法傷
飛刀雜耍者 2/3/2 每多一個仆從1點(diǎn)敵方隨機(jī)傷害
苦痛寺僧 3/1/3 受到傷害摸牌
寒光智者 3/2/2 雙方摸兩張牌
仆從的目的就是,前期搶血,中期為我們吸收傷害,如果3費(fèi)回合以前有其他的仆從可以出可以保留巫師學(xué)徒和狗頭人地卜師,寒光智者這種東西4-6回合最好出掉,以后就沒有機(jī)會了,同理奧術(shù)智慧也要在3-6回合出掉,在有奧術(shù)智慧的時候先出奧術(shù)智慧后出寒光智者。這卡組后手會有巨大優(yōu)勢,但誰也控制不了,所以抽到后手就偷著樂一會兒好了。這些仆從在前期有著極豐富的打法搭配,比如1費(fèi)后手跳硬幣上飛刀雜耍,2費(fèi)上雙浮龍;或者雙麻風(fēng)侏儒;或者1費(fèi)先手上法力浮龍,2費(fèi)飛刀雜耍,跳硬幣上麻風(fēng)侏儒;或者1費(fèi)跳硬幣上巫師學(xué)徒,2費(fèi)上飛刀雜耍,雙鏡像。好吧即使是先手,可以1費(fèi)浮龍,2費(fèi)飛刀雜耍,3費(fèi)浮龍+麻風(fēng)侏儒,讀者們懂得,我們有9張2費(fèi)一下的仆從,外加兩張1費(fèi)的鏡像,前3回合抽不到,就認(rèn)輸把,是老天不讓你贏。比如也許會出現(xiàn)下面這種情況:
上回合我剩一個飛刀手,騎士有2個1/1小兵,一個帶著圣盾,我果斷在5回合放下1條浮龍,一個工程師學(xué)徒,2發(fā)鏡像,飛刀手一共射了6發(fā)飛刀,我估計(jì)對面騎士看到這一排,一定先是菊花一緊,然后默默掏出風(fēng)險。注意,我只是為了好玩才這么放的,其實(shí)這么打是不對的,我并不鼓勵大家學(xué)習(xí),騎士下個回合果然用奉獻(xiàn)全給我清了。不過對于冰法來說這并不傷,仆從什么的都沒有用嘛(另外這是我稍微早期一點(diǎn)的牌,那時候我牌里還有一張霍格,我唯一抽到的橙卡,就放進(jìn)去了,后來覺得不好用換了個冰槍,至于冰槍的用處后面再說)
麻風(fēng)侏儒的意義在于無論如何我們保證了4點(diǎn)英雄傷害(除了薩滿有大地震的情況外),一般情況2個1費(fèi)的麻風(fēng)侏儒是能給對方造成8點(diǎn)傷害的,平均也有6點(diǎn),這就很接近我們的預(yù)期目標(biāo)了,搶血的前期階段造成10點(diǎn)傷害。然后就是無論對方出什么小怪在前3回合都不要管,己方仆從一律打臉,除了法師的鏡像,薩滿在 2回合翻出個嘲諷圖騰之外,只有一個1費(fèi)的持盾衛(wèi)士(1/0/4)是我們最大的敵人,手上有寒冰箭就打掉,不過幸好,帶兩張持盾衛(wèi)士,并且還起手摸到的幸運(yùn)的家伙不多。
我要單獨(dú)說狗頭人地卜師,首先明確一點(diǎn),+1法傷的作用。使用法術(shù)次數(shù)越多+1法傷越明顯,所以+1法傷在炎爆術(shù)上的作用微乎其微,在火球術(shù)上一般般,在冰劍+冰槍上才是神器,而在暴風(fēng)雪上就是毀滅級的。這么好的東西當(dāng)然只要1發(fā)就好,如果讀者有血法師,換掉狗頭就好了。
接下來讓我們討論一下控場的技術(shù),先看法術(shù)
冰錐術(shù) 3費(fèi)打3個目標(biāo)1血,附帶冰凍
暴風(fēng)雪 5費(fèi)打全體敵方2血,附帶冰凍
冰霜新星 2費(fèi),冰凍敵方全體
如果讀者覺得這么排列法術(shù)有一些違和感(咦~不是按法力消耗排列的么?),那么我下面為大家解釋,控場的思路。
首先1/2/3回合不控場,鋪?zhàn)约旱钠蛷?,打?qū)Ψ侥?,用寒冰箭掃對方高威脅仆從,如非敵方有絕對威脅的仆從,不理他就好,寒冰箭雖然帶了兩發(fā),但實(shí)際上除非必要我們只能用1發(fā)來打仆從,因?yàn)槲覀儙Я艘话l(fā)冰槍,沒寒冰箭冰槍的用處就會削弱一大半。這樣就要舍得自己的血,實(shí)際上如果兩方都不打掉仆從,而是全力打臉,前3回合都會受到10點(diǎn)左右傷害,所以不必?fù)?dān)心自己的血,基本上只要能保證己方4回合前20+血量就不應(yīng)該浪費(fèi)水晶和DPS來打敵方仆從。從4回合開始(有些情況下所迫可能是3回合),我們應(yīng)該要用冰錐術(shù)開始控場,這也就是為什么我強(qiáng)烈不推薦3回合就使用冰錐術(shù),一般3回合敵方場上很難有3個仆從,冰錐術(shù)會被浪費(fèi)掉。如果運(yùn)氣比較背沒有冰錐術(shù),那么也可以用自己的仆從換掉對方威脅比較大的仆從,仆從的使命這時候一般已經(jīng)結(jié)束了,我們只要能熬到8費(fèi)回合就好。
3/4/5/6費(fèi)回合是結(jié)合冰錐術(shù),和仆從來進(jìn)行防守的階段,在這個階段我們要做的就是抽牌和上寒冰屏障,2發(fā)奧術(shù)智慧和2張寒光智者都要在這個階段打出來,火球術(shù),冰劍冰槍,抓到的法術(shù)直傷卡全砸到對手臉上(有些優(yōu)勢局這樣就贏了,我最快是5費(fèi)回合解決戰(zhàn)斗,離炎爆出場還遠(yuǎn)著呢,這樣的情況占我勝利的20%)。如果過了6費(fèi)還沒有摸到奧術(shù)智慧和寒光智者,基本就可以斷定這局是運(yùn)氣比較背的局,輸?shù)母怕暑D時提高一倍。這個階段呢,一般敵方的仆從進(jìn)攻不是很猛烈,要不是被我們的冰錐術(shù)凍住,要不就是在交換我們的仆從。如果有可能7費(fèi)回合之前在能保證自己還有15血,頭上有寒冰屏障,手上有狗頭人的情況下,不要打出暴風(fēng)雪,暴風(fēng)雪在7費(fèi)回合結(jié)合狗頭人有奇效。當(dāng)然如果5費(fèi)回合已經(jīng)控住場,也可以冒險上狗頭,但畢竟是冒險,如果確定對方手牌一定沒有直殺卡或沉默可以嘗試,否則建議再忍一回合會安全一些。而且只要拖一回合場上就會多個怪讓我們下雪砸死,對手做夢也想不到,我們故意熬到7費(fèi)回合是為了暴風(fēng)雪打3點(diǎn)傷害啊。
8/9/10費(fèi)回合,是我們的rush回合,如果有炎爆術(shù)兩發(fā)在手8費(fèi)回合扔出去,對手打出我們的冰箱,9費(fèi)回合再一發(fā)就贏了(也是我勝利中50%的情況)。還有些中后期優(yōu)勢局,就是前期沒發(fā)現(xiàn)太有優(yōu)勢,但是4/5/6費(fèi)突然間兩發(fā)火球,冰劍冰槍,炎爆術(shù)全來了,己方的巫師學(xué)徒還被無視了。那7費(fèi)回合1發(fā)炎爆直接帶走的情況占10%。最后說道另外占20%勝利的情況,這基本上就是大后期,10費(fèi)回合已經(jīng)經(jīng)歷了1-2次,這也是冰法的極限了,控場的技能基本上用光了。這時候能拯救我們的只有冰霜新星,因?yàn)槠鋬少M(fèi)的身材和炎爆術(shù)絕配,一回合能同時完成進(jìn)攻和防守的只有這兩張牌的組合,注意寒冰屏障都是3費(fèi),是無法和炎爆術(shù)配合的(如果可能我想讓暴雪削弱一下炎爆術(shù),7費(fèi)打9就正好,配合也能豐富起來)。如果中前期,有些情況逼迫我們使用冰霜新星,實(shí)際上我們已經(jīng)離勝利越走越遠(yuǎn)了,那時候只有神抽能拯救我們。
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