《真三國無雙7》里有著眾多的武將,每一個武將都有著他們獨特的性能特點,因此每掌握一個武將,我們的玩法也就不同,為了能夠清楚的了解每一個武將,我們來細細的點評分析一下他們的屬性戰(zhàn)力。
總說明
1、只討論EX模組
2、從傷害、蓄氣、控場、易用性4個角度來考察角色
3、招式部分,列舉重點C技、EX、V技、無雙等
4、作為本作的重點系統(tǒng),考察SR和覺醒的實用性
5、介紹實用打法,包括簡單連技
6、視頻多為非屬性流,用于演示各種實戰(zhàn)打法
7、推薦的武器屬性,默認包含旋風(fēng)、凱歌兩項。下面只討論其余屬性
8、更新頻度大概一日1到2更(因為要配合刷武和視頻)。請把期待度放在1更上
用語說明
V技:易武攻擊
SR:旋風(fēng)連擊
VC:易武反擊
覺醒:無特別說明,專指覺醒槽或覺醒亂舞
無雙1:普通無雙
無雙2:空中無雙
無雙3:R1無雙
旋風(fēng):特指屬性“旋風(fēng)”
力武:為避免混淆,以此來指代旋風(fēng)系統(tǒng)武器
多段屬性:帶旋風(fēng)等屬性時,一次打出多段比例扣血,可造成極大傷害或秒殺
橫槍:玩家動作被雜兵打斷
圖例說明
蓄:蓄氣速度,包括蓄無雙和蓄覺醒。因為都與hit數(shù)掛鉤,通常這兩者是統(tǒng)一的
擊:攻擊力。綜合考慮角色的武器輸出、招式輸出、buff因素等。多段屬性作為標(biāo)準(zhǔn)之一來考慮
控:控場性能。包括兵群控制、武將對抗、抗干擾性等。SR的易出性作為標(biāo)準(zhǔn)之一來考慮
馴:易用性。玩家有多容易可以駕馭這個角色,發(fā)揮其完全性能
這4項指標(biāo)各分為5級。2級為差,3級為一般,4級為良,5級為拔尖
特別指出:這只是粗略的分檔,讓大家有個直觀了解。將來可能有修正空間,但須是對性能有重大影響的新發(fā)現(xiàn)
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