征途指揮官系統(tǒng)震撼來(lái)襲了,那么玩家們?cè)趺磥?lái)玩這個(gè)系統(tǒng)呢?畢竟在大型的對(duì)戰(zhàn)游戲中,指揮官那是非常重要的角色,本次小編為家?guī)?lái)的就是征途中新加入的指揮官系統(tǒng)的玩法介紹,一起來(lái)看看吧。
指揮官系統(tǒng)介紹:
在 大型PK戰(zhàn)役中,迅速凝聚士氣、有效指揮玩家……指揮官扮演著非常重要的角色。區(qū)別于傳統(tǒng)MMORPG游戲,《征途》“指揮官系統(tǒng)”融入即時(shí)戰(zhàn)略游戲模 式,以“戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)”作為重點(diǎn)的開(kāi)發(fā)對(duì)象,打造出“360度操控視角”、“地面實(shí)時(shí)監(jiān)控”、“6大指揮技能”等體系,為玩家?guī)?lái)全新的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)!
《征途》指揮“指揮系統(tǒng)”通過(guò)戰(zhàn)術(shù)地圖、人員把控、技能施放等操作,從宏觀到細(xì)節(jié),直接影響指揮的作戰(zhàn)方式,打造從戰(zhàn)術(shù)到戰(zhàn)略的革新玩法,啟動(dòng)史詩(shī)恢弘的跨區(qū)國(guó)戰(zhàn)大戰(zhàn)場(chǎng)!
“人才計(jì)劃”:指揮競(jìng)爭(zhēng)上崗機(jī)制
游戲針對(duì)指揮官的選拔,采用“指揮上崗機(jī)制”,達(dá)到一定等級(jí)、具備優(yōu)秀指揮才能的玩家,才能夠獲取資格。每個(gè)國(guó)家,最多配備3個(gè)名額,由本國(guó)國(guó)王、元帥和宰相設(shè)置或罷免。指揮都可以申請(qǐng)成為“主指揮”,在國(guó)戰(zhàn)中充當(dāng)首席指揮官,指揮千軍萬(wàn)馬橫掃敵寇!
在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始時(shí),指揮將獲得大幅減傷、加血等狀態(tài),而結(jié)束后,指揮將獲得一定指揮經(jīng)驗(yàn),指揮需要不斷積累經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),作戰(zhàn)勝利越多升級(jí)越快。當(dāng)指揮不斷通過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí)時(shí),將會(huì)不斷解鎖獨(dú)有的“特殊戰(zhàn)爭(zhēng)技能”,在戰(zhàn)斗中起到左右戰(zhàn)局的作用!
兩大即時(shí)指揮視角!全方位操控戰(zhàn)場(chǎng)
以 往游戲中,指揮往往是進(jìn)入語(yǔ)音頻道進(jìn)行“上麥指揮”,或是“打字指揮”。面對(duì)瞬息萬(wàn)變的大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng),往往有玩家誤解、不受指揮控制、指揮下線群龍無(wú)首等情 況,此種模式讓指揮無(wú)法精準(zhǔn)地指揮每一個(gè)參戰(zhàn)玩家。《征途》金牌指揮系統(tǒng),通過(guò)“宏觀操控”、“地面監(jiān)控”兩大視角,讓指揮真正全方位、多角度地操控戰(zhàn) 場(chǎng)!
1、宏觀操控:360度“無(wú)限視距”
《征途》指揮官系統(tǒng)參照經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略、指揮作戰(zhàn)特色,將其首度融入大型萬(wàn)人PK國(guó)戰(zhàn)中。每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后,參戰(zhàn)國(guó)主指揮將擁有“獨(dú)有指揮界面”,可顯示本方人員及本方人員9格內(nèi)所有敵方人員。
通過(guò)這個(gè)全方位的指揮視角,指揮可通過(guò)框選等方式,直接為每個(gè)角落的玩家下達(dá)指令,大大簡(jiǎn)化了指揮難度,提高了指揮精確度,使整個(gè)軍團(tuán)的作戰(zhàn)效率大幅度提高!
而玩家將實(shí)時(shí)收到命令提示:向地圖那個(gè)點(diǎn)進(jìn)行行軍、占領(lǐng)某個(gè)重要設(shè)施……此外,玩家還可通過(guò)“下達(dá)標(biāo)記”,自動(dòng)尋路前往目的地!
2、細(xì)節(jié)把控:地面“單位監(jiān)控”
除了宏觀上的視角,戰(zhàn)爭(zhēng)中指揮還擁有精確到個(gè)人單位的地面視角,以判斷敵情,掌握戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)。譬如,指揮可在戰(zhàn)場(chǎng)地圖上,通過(guò)“任意己方光點(diǎn)”,觀察到該位玩家周?chē)那闆r,實(shí)時(shí)掌控戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程!
而當(dāng)有實(shí)力超強(qiáng)的玩家連殺達(dá)到一定數(shù)量,也將會(huì)顯示在雙方指揮地圖上,如何攻擊和防范這些重要玩家,就需要指揮官做出及時(shí)指導(dǎo)。
獨(dú)有戰(zhàn)場(chǎng)技能 顛覆傳統(tǒng)玩法
在本次資料片指揮系統(tǒng)測(cè)試中,官方擬推出6大指揮特有戰(zhàn)場(chǎng)技能——
煙霧彈:對(duì)指定范圍內(nèi)施放,使施放范圍內(nèi)我方人員5分鐘內(nèi)在對(duì)方地圖上不可見(jiàn)。
進(jìn)攻號(hào)角:2分鐘內(nèi),增加當(dāng)前地圖內(nèi)全體國(guó)民20%攻擊。
磐石號(hào)角:2分鐘內(nèi),增加當(dāng)前地圖內(nèi)全體國(guó)民20%防御。
體魄號(hào)角:2分鐘內(nèi),增加當(dāng)前地圖內(nèi)全體國(guó)民2000000生命上限。
惡靈附體:吹響進(jìn)攻號(hào)角,2分鐘內(nèi),增加當(dāng)前地圖內(nèi)全體國(guó)民3%額外傷害。
投石攻擊:對(duì)指定區(qū)域發(fā)動(dòng)投石攻擊,將對(duì)該區(qū)域內(nèi)所有敵方人員造成1次相當(dāng)于其當(dāng)前生命值50%的傷害。
新技能的放出,將顛覆傳統(tǒng)指揮玩法,指揮可自由搭配出更多變的戰(zhàn)斗方式,大大改變玩家在游戲中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
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