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《武田信玄》戰(zhàn)役攻略

時(shí)間:2011/11/07 17:29:22 編輯:Ocean
頁(yè)面導(dǎo)航:

武田信玄中文版式是一個(gè)大大簡(jiǎn)化內(nèi)政的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,簡(jiǎn)單的內(nèi)政系統(tǒng)可讓玩家集中精力做戰(zhàn)場(chǎng)指揮,其中的騎兵部分猶為出色。

第一節(jié):

本游戲的操作,可以用左鍵點(diǎn)選部隊(duì),右鍵點(diǎn)命令目的地,紅旗為部隊(duì)重心,灰旗為目的地重心。

重組可避免被主將掛掉的命運(yùn)。

戰(zhàn)場(chǎng)上按ESC可調(diào)出系統(tǒng)菜單:

環(huán)境菜單  點(diǎn)屏風(fēng)   退出游戲 紙門  音樂 拉鈴

游戲說明  書     記錄   畫軸

快捷鍵:

A:全選(單擊某小隊(duì)可取消)  空格:鼓舞  ESC:回到選項(xiàng)界面  Pause:暫停

S:全體后退          D:全體停止  F:全體前進(jìn)

F3:截圖     F5:靜音    F7:起霧   F8:環(huán)境效果

TAB選隊(duì)伍(從本陣隊(duì)開始,按一下是本陣隊(duì),按兩下是第1隊(duì),按三下是第2隊(duì)…)

按住CTRL后左擊點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)上的隊(duì)伍或武將就可查看其狀況

Ctrl + [ :選主將的隊(duì)伍

Ctrl + Number 選第N隊(duì)

如 Ctrl + 1 :選第一隊(duì)(主將不守本陣時(shí)就是選本陣隊(duì))

組合操作:

A+小陣型 所有小隊(duì)全變成這一小陣形

A+指揮 變換大陣

第二節(jié):陣式

武田信玄是大陣式套小陣形,分攻擊、防御、機(jī)變?nèi)箢?,玩家?yīng)根據(jù)個(gè)人喜好和部隊(duì)狀態(tài)、武將能力來靈活運(yùn)用,切不可生搬硬套。

全部陣式:

錘紡陣、鋒矢陣、長(zhǎng)蛇陣、鶴翼陣、魚鱗陣、橫軛陣、雁行陣、虎蹈陣、臥龍陣

九宮陣、橫陣、密集方陣、矢列之陣、鶴翼十二段、圓陣、偃月陣

現(xiàn)介紹最實(shí)用的,也是玩家們最推薦的幾個(gè)陣式:

一、鶴翼十二段,成名于川中島之戰(zhàn)。(步兵兄的)

武田騎兵總沖在最前面,讓火槍站在A處射擊,這樣至少可殺他一名大將,等敵人接近, 就火槍重組, 誘敵深入到 B處,然后除本陣外全軍向B突擊,夾死敵人.搏斗時(shí)注意兵種相克,盡力殺敵武將,火槍隊(duì)可站在X處射沖出包圍的敵人.

          騎

    X    刀 兵 

       矛 兵

     騎 兵

    火 兵   B  A

    槍 騎

     兵 矛

       兵 刀

    X    兵 騎

          兵

各小隊(duì)我常用這種陣形: 新月防守型(武將在最后,不易陣亡)

     兵 兵

    兵兵 兵

  將兵 兵

   兵兵

   兵兵

   兵兵 

    兵兵

二、九宮陣。

可用于武士隊(duì)破騎兵

     士  武  武  武

     武  士  士  士

     騎  武  武  槍

     兵  士  士  兵

     武  武  武  武

     士  士  士  士

要收縮一下。

三、矢列之陣

最寬河面的地圖:

如果你的實(shí)力足夠強(qiáng)而鐵炮數(shù)量夠多的話,把三隊(duì)鐵炮放到最前面馬上變橫陣,后面放上槍兵或武士,配兩隊(duì)騎兵,用鐵炮和騎兵反復(fù)勾引敵兵過河。

如無的話,鐵炮換成騎兵,推進(jìn)至離河一個(gè)魚麗陣(田字那個(gè))寬,敵人過河至我方河邊時(shí)下令突擊。

四、鋒矢陣、錘紡陣

武士  騎

    兵 武 槍

      士 兵

  主 鐵  武 槍

  將 炮  士 兵

      武 槍

    兵 士 兵

武士  騎

五、鶴翼陣、魚鱗陣:

    騎兵 騎兵 

     武  槍

     士  兵

    主 鐵C 槍A 槍B

    將 炮  兵 兵

     士  槍

     武  兵

    騎兵 騎兵

開戰(zhàn)后C移至B前,殺死沖鋒的敵人武將后退至B,槍兵從A移到B

六、鐵桶陣:

正所謂無陣勝有陣,現(xiàn)向大家推薦由其它玩家發(fā)現(xiàn)的最BT陣法鐵桶陣。

方法是把9-10隊(duì)全用長(zhǎng)槍兵,1隊(duì)用鐵炮,1-2隊(duì)用騎兵,用長(zhǎng)槍兵全選方形的魚麗之陣把帥旗和鐵炮隊(duì)緊包其中,騎兵吸引騎兵或突擊鐵炮和弓兵。此法最適合敵軍騎兵比你強(qiáng)的下面地圖用,槍兵要懂得用重組命令。

  槍兵

  槍旗槍

  兵 槍      山林      (敵主將)

  槍旗兵     山林山林    山林山林山林山

  兵槍兵     山林山林     山林山林

         山林山林山     山林山林

        山林山林山林     山林山林

        山林山林山林山

    騎兵  山林山林山林山林

小陣形:

魚麗陣(田字那個(gè)):

最安全的陣形,槍兵和武士可用它來頂住騎兵,也可以用于殺上杉和馬場(chǎng)這些BT之王。騎兵可用于沖擊騎兵或較危險(xiǎn)的地方。

偃月陣

雙層槍兵擺偃月也很耐沖擊。一般用于騎兵沖鋒。

新月陣:

側(cè)面協(xié)防用。

橫陣:

鐵炮用,馬隊(duì)沖鐵炮用。

武田式(可算是鋒矢陣和魚麗陣之間的折衷):

鐵炮隊(duì)用來射殺將武將,可確保第一隊(duì)斬首,練武將必用。

騎兵隊(duì)用來斬旗,可確保第一隊(duì)斬旗。

小圖樣子和戰(zhàn)場(chǎng)上的隊(duì)形如下:

  BBB     兵兵兵

  BB BB     兵兵兵兵兵

  BBB     兵兵兵兵將

         兵兵兵兵兵

         兵兵兵

第三節(jié):部隊(duì)

部隊(duì)有五種:騎兵、武士兵、長(zhǎng)槍兵、弓兵、鐵炮兵

分四級(jí):黃金、白銀、青銅、褐皮

注:等級(jí)是按全隊(duì)總體評(píng)價(jià)分的,所以小隊(duì)長(zhǎng)的能力會(huì)拉高或壓低全隊(duì)的等級(jí)。

單有武將一隊(duì)時(shí):

評(píng)價(jià): 黃金  白銀  青銅  褐皮

武將攻擊力:60以上 30-60  20-30 0-20

組隊(duì)時(shí):

左上列依次為: 騎兵(馬)武士兵(端刀武士)槍兵(斗笠)弓兵(弓)鐵炮兵(圓圈)

右上依次為: 組全騎兵隊(duì)伍,組武士為主隊(duì)伍,組長(zhǎng)槍為主的隊(duì)伍,組射擊類隊(duì)伍。

一但武將學(xué)會(huì)鐵炮后,單擊射擊類的鍵為鐵炮,雙擊為弓兵。

兵種相克:長(zhǎng)槍克騎兵、騎兵克武士、武士克長(zhǎng)槍

鐵炮為遠(yuǎn)距面殺傷兵種,在黑夜、濃霧、和混戰(zhàn)中會(huì)降低殺傷力和誤傷,在射擊方面對(duì)騎馬的擊中機(jī)率高于步行兵種。射殺攻擊方向上一切東西,近距離的殺傷力低,防御極差,后退速度慢。等級(jí)愈高的鐵炮命中率和射程越高,誤傷越少。

武士受武將的能力影響很大,武將很強(qiáng)時(shí)甚至不懼騎兵,活動(dòng)范圍大,耐打。

長(zhǎng)槍受士氣影向較大,正面能頂住騎兵,側(cè)面十分弱。

弓兵殺傷力差,但誤傷不多。

騎兵是本游戲的主力兵種,沖擊力強(qiáng),移動(dòng)速度快。

玩戰(zhàn)略模式時(shí)要選魚鱗狀的家徽選電腦新給的將。

玩擂臺(tái)戰(zhàn)一開始可以偷兩個(gè)黃金分隊(duì)長(zhǎng)。

武將所帶士兵數(shù)和武將用該兵種的殺敵數(shù)和全體勢(shì)力評(píng)價(jià)有關(guān)

一般來說所增加的士兵數(shù)受所殺士兵數(shù)減去升戰(zhàn)斗力所需殺兵數(shù)影響

當(dāng)武將只練其他兵種也會(huì)緩慢地增加某不練的兵種的士兵數(shù)。

第四節(jié):將領(lǐng)

一、將領(lǐng)的參數(shù):

<-> 將領(lǐng)的顯性屬性:

武將狀況圖標(biāo)依次代表:

統(tǒng)率(旗桿狀) 戰(zhàn)斗力(刀) 經(jīng)驗(yàn)(像奶酪) 士氣(心形)勇氣(е) 奪旗數(shù)(旗)斬首數(shù)

注:戰(zhàn)斗力可達(dá)100,勇氣可達(dá)999,統(tǒng)率、經(jīng)驗(yàn)、士氣可達(dá)99,

統(tǒng)率、士氣、勇氣、斬旗數(shù)、斬首數(shù)幾項(xiàng)各兵種相同,

<二> 不顯示的屬性:

存活率、個(gè)人性格、擅長(zhǎng)兵種

每個(gè)人物都有一定的存活率(閃避率),最高的是上杉謙信和馬場(chǎng)信房。

如織田信長(zhǎng)、武田信玄、島津義弘等也是較普通將存活率高。

每個(gè)人物都有一定的性格,如勇猛與怯弱、沖動(dòng)和冷靜。

如高坂昌信就比較地勇猛而沖動(dòng),永遠(yuǎn)第一個(gè)反應(yīng)沖鋒,上杉家的北條高廣,永遠(yuǎn)第一個(gè)給偶無端跑路,還有小山田信茂、穴山信君兩個(gè)跑路之王。

擅長(zhǎng)兵種是指武將天生對(duì)五樣兵種的帶兵才能,直接影響武將出現(xiàn)該兵種的時(shí)間早晚,也決定武將所帶兵的血量,如上杉就是騎兵天才,小島彌太郎就不擅長(zhǎng)騎兵,但一但有了就鐵定是金色騎兵。

擅長(zhǎng)程度分三種:天才、普通、不擅長(zhǎng)

相應(yīng)部隊(duì)HP分三種425 、408 、340

二 將領(lǐng)的鍛煉:

將領(lǐng)的能力提升受殺敵數(shù)、我損兵數(shù)、斬首數(shù)、斬旗數(shù)、有無逃跑、擅長(zhǎng)兵種五項(xiàng)因素影響,可直接反映為軍功數(shù)、斬首數(shù)、斬旗數(shù)、我損兵數(shù)四項(xiàng)。

統(tǒng)御:守本陣便加,一次加5 點(diǎn),有時(shí)加10點(diǎn)

勇氣:殺敵數(shù)、我損兵數(shù)、斬首數(shù)、斬旗數(shù)、有無逃跑均影響勇氣值

無斬首時(shí)的勇氣加成(大約的公式):

現(xiàn)有勇氣值=勇氣原值+戰(zhàn)功/10-被殺人數(shù)X10+所殺黃金小隊(duì)長(zhǎng)影響數(shù)

士氣:和戰(zhàn)功(戰(zhàn)斗勇氣評(píng)價(jià))直接相關(guān)

經(jīng)驗(yàn):和戰(zhàn)斗勝利數(shù)量有關(guān)

戰(zhàn)斗力:和殺敵數(shù)、斬首數(shù)、斬旗數(shù)有關(guān)

無斬首時(shí)殺敵到一定數(shù)量(大于30)可加1-2點(diǎn)

有斬首時(shí)斬首一人,該使用兵種加3 點(diǎn),其他受影響兵種加1點(diǎn)

兵種鍛煉影響表:

鐵炮影響騎兵、槍兵、武士兵

騎兵影響槍兵,槍兵影響騎兵

武士和弓兵較為獨(dú)立

所以如上杉景虎這種超爛的人,可以先用槍兵或武士把鐵炮練出來,用鐵炮把鐵炮練滿后再練馬隊(duì)。

德川家和北條家處于劣勢(shì)時(shí)有時(shí)會(huì)死守不出,可以鐵炮遠(yuǎn)距離的遠(yuǎn)遠(yuǎn)打他,后面用兩隊(duì)槍兵結(jié)成魚麗之陣保護(hù)。你可讓鐵炮慢慢走到他們跟前射擊兵有的敵人會(huì)傻傻的讓你射,有的則會(huì)沖出來,而武將往往沖在最前,這時(shí)你只要一等到敵武將被射死就鐵炮重組,然后讓后面的部隊(duì)走上來干掉其沖上來的兵,如此循環(huán),鐵炮運(yùn)氣好的話一戰(zhàn)可殺五六個(gè)武將(沒死的都溜了)。針對(duì)騎兵可以用騎兵慢慢接近敵騎兵,一旦敵騎兵突擊時(shí),全隊(duì)向后突擊,如果距離拉得太大就選重組,讓鐵炮在側(cè)面射擊,敵后退的話就正面突擊,反復(fù)吸引敵人。另外,如早期槍兵素質(zhì)太差的話,可用一隊(duì)騎兵代替槍兵作掩護(hù)。

順便提一下,鐵炮在空曠處威力最大,在騎兵中或與敵兵之間有騎兵時(shí)極容易誤傷友軍,在槍兵中是最安全的,威力有所折減。

第五節(jié):擂臺(tái)戰(zhàn)

擂臺(tái)戰(zhàn)中各大名的勢(shì)力每回合都有會(huì)增加

殺別動(dòng)隊(duì)主將先不要砍旗, 殺了再砍,此法同樣適用于大boss.

出比別人支隊(duì)高級(jí)(如白銀、黃金級(jí))的騎兵比較容易阻絕敵支隊(duì),但我一般不用,只要有數(shù)量相同而實(shí)力比敵支隊(duì)強(qiáng)的部隊(duì)守本陣和本陣附近,支隊(duì)就不會(huì)出,如果實(shí)力不強(qiáng),可以用比敵支隊(duì)數(shù)量多一隊(duì)的部隊(duì)守本陣。待戰(zhàn)場(chǎng)上有明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),本隊(duì)諸隊(duì)前移,引別動(dòng)隊(duì)出來,一聽到電腦警告,全隊(duì)回來旗下守,派騎兵去斬旗。這個(gè)方法用得好的話,可以安全斬旗和多斬首。注:電腦退出游戲是以最后一個(gè)武將退出為準(zhǔn)。

滅大名的方法:

一、打擂臺(tái)戰(zhàn)時(shí)只要將敵人消滅到200以下就能滅了他。

二、只要將敵人消滅至200-300之間,并斬殺敵方首領(lǐng)。

第六節(jié):攻城戰(zhàn)

任何城池均可用引蛇出動(dòng),然后從城池的最后的兩邊城門攻過去,少用鐵炮打鐵炮的方法。

第七節(jié):修改

出戰(zhàn)時(shí)選滿隊(duì)的隊(duì)伍就是64的單位數(shù),相當(dāng)于40的十六進(jìn)制代碼,一開始查40,戰(zhàn)后減去陣亡數(shù)用16位查剩余兵力,可以查得兵士數(shù),在兵種上面11行,有士兵數(shù)步槍數(shù)和馬匹數(shù)。

修改武將的方法也很簡(jiǎn)單,用武將在游戲中的出生年月去查。

比如馬場(chǎng)信房的生卒年月是1515~1575,用修改器搜索1515,光盤版用金山游俠搜索的地址是0001058f如果有出入那就搜索1515然后往上拉察看旁邊有顯示1515~1575那就是這個(gè)人的地址了然后進(jìn)行修改。

看到00 01 5A 5A 0F 55 01 00 00 00 5A 64 5F 00 00 00 5F 4B 5A 55 01 32 55 02 00 00 00 01

55 55 0C 55 01 00 00 00 55 64 5A 00 00 00 5F 46

注:5F 5A 01 1E 52 02 00 00 00后面是重復(fù)的數(shù)據(jù)

改為 00 01 64 64 0F 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 00 64 64 64 64 64 01 64 64 02 00 00 00 01 64 64 0C 64 01 00 00 00 64 64 64 64 00 00 64 64 64 64

01 1E 64 02 00 00 00 (后面按照前面的修改)

第八節(jié):戰(zhàn)略模式

戰(zhàn)略模式的絕竅是不要休養(yǎng),由頭打到結(jié)束一戰(zhàn)不停,川中島之戰(zhàn)不要用馬軍,清洲城用鐵炮干了信長(zhǎng),就不用打岐阜城了。

介紹幾名能優(yōu)先分到鐵炮的隨機(jī)副將(可培養(yǎng)成大將):山中正賴、平田宗治、戶田義正。介紹幾名能優(yōu)先分到馬只的隨機(jī)副將:山中正賴、平田宗治、戶田義正、宇佐美隆正、山內(nèi)高昌、佐竹長(zhǎng)秀。

戰(zhàn)斗打得好會(huì)分到黃金將或歷史名將,連對(duì)方的大將也能偷到。

戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充:

騎兵:

對(duì)于別動(dòng)隊(duì)騎兵的正而突擊不要用騎兵對(duì)沖,可用槍兵正面防御,用騎兵在側(cè)面來回突擊。 用槍兵加武士吸引敵槍兵隊(duì),騎兵在側(cè)面插上,然后從側(cè)面突擊第四小隊(duì)的弓箭群。 以槍兵吸引火力,所有騎兵一起突擊鐵炮兵。 用一隊(duì)騎兵吸引敵騎兵,在引誘路線的側(cè)面用另一隊(duì)騎兵突擊敵騎兵。 在90度角的兩個(gè)方位上擺兩隊(duì)騎兵,用第一隊(duì)先行突擊目標(biāo)槍兵,然后發(fā)動(dòng)另一隊(duì),在第一隊(duì)短暫接觸敵槍兵時(shí),用重組后退,以第二隊(duì)的沖擊力殺傷槍兵隊(duì)。

槍兵:把槍兵放到河里,可有效阻擊騎兵。

組合戰(zhàn)術(shù):最寬河地圖。 以鐵炮吸引對(duì)方過河,用槍兵在河里頂,鐵炮兵在已方河岸邊射擊,騎兵從側(cè)面渡河,突擊敵方岸邊的弓箭手。

 

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