国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

《魔法門之英雄無敵6》魔法技能樹分析

時(shí)間:2011/10/26 14:57:20 編輯:Ocean

同樣的,由于這代的生物呈指數(shù)型增長(zhǎng),傷害魔法打到中期就杯水車薪了,基本是不要點(diǎn)純傷害魔法  魔法的選擇需要是 前期無損MF 中后期配合種族特色戰(zhàn)術(shù)為主

不得不說這代的魔法被大幅削弱了,用慣了3級(jí)防反的戰(zhàn)士英雄再用法術(shù)英雄,總覺得細(xì)致有余爽快不足

奧術(shù)系

 

如果你是純法系戰(zhàn)略型英雄 那么群體加速,緩速這個(gè)的重要性應(yīng)該都懂, 近戰(zhàn)系種族優(yōu)先加速 防守反擊,遠(yuǎn)程型優(yōu)先減速

時(shí)間停止=定身2回合且不反擊 這代比傀儡好用,傀儡現(xiàn)在只持續(xù)一回合,而且可以被敵方攻擊和反擊,任何傷害都會(huì)打醒傀儡狀態(tài),5代里的一個(gè)傀儡術(shù)控場(chǎng)3個(gè)敵兵陣的時(shí)代一去不復(fù)返了(比如控制大惡魔砍深淵魔同時(shí)卡位魅魔)

冥想的效果比說明強(qiáng)很多,15級(jí)后完全不會(huì)缺魔. 吸取敵人魔法則效果很弱 可能有bug,我是沒怎么吸到過

傳送是個(gè)極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)天賦,蜘蛛近戰(zhàn)扔進(jìn)敵堆里AOE是典型用法

別的技能很廢,不說了

光明系

 

光明系簡(jiǎn)直是為圣堂的防反戰(zhàn)術(shù)量身定做,群療有點(diǎn)像5代的光明圣言,但是對(duì)己可治療可敵攻擊,而且攻擊對(duì)象除了亡靈和地獄還多了獸人一族

3級(jí)懲戒根本就是圣堂槍兵專用,完全可以做到打著打著敵人自己死光

失明也會(huì)被打醒和反擊,由于同樣是2回合,不如時(shí)停好用

光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾

光元素是所有元素里最強(qiáng)的,但是作為一個(gè)15級(jí)法術(shù),數(shù)量太少...you see

黑暗

 

如果你不屑用吸血?jiǎng)?那么群體吸血的價(jià)值不用我多說了,配合活力是前期無損MF必須的技能,有就一定要先點(diǎn)滿

恐懼是VIP控場(chǎng)戰(zhàn)術(shù),中了的會(huì)自己跑回到敵方戰(zhàn)線(而且好像速度會(huì)比較快?親眼看到一隊(duì)食人魔被恐懼后從我隊(duì)眼前跑回了自家版底),雖然持續(xù)1回合但是由于距離原因?qū)τ跀辰鼞?zhàn)部隊(duì)就是2回合效果

群體悲傷減得還不如群火一半加的多...廢

傀儡說過了,暗元素還不如光元素呢

冰系

 

高手系天賦,用來打出精妙戰(zhàn)術(shù)的天賦

首先要解釋霜凍和凍結(jié)效果,霜凍是-1速度,+20%受到火傷(廢的) 凍結(jié)是速度降為0,固定一回合,,+20%受到火傷(廢的)

冰甲實(shí)在覺得用處不大,首先是減傷效果不如土盾,其次因?yàn)樗獌鲋皇菧p1速度,該打的還是打得到,速度很慢的遠(yuǎn)程兵也逃不了

有凍結(jié)效果的則有冰柱(唯一推薦的傷害魔法,但是看中的是凍結(jié)效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敵人速度范圍內(nèi)引誘對(duì)方踩陷阱

冰墻的效果則是用來堵路或者放在敵方遠(yuǎn)程兵身邊他就射不出了(同敵方兵近身效果) 建筑屬性2生命值

火系

 

暴力打法愛好者專用 雖然看上去很多但是真正有用的就三個(gè)群士氣 群殺傷 癲狂

群士氣明顯比群殺傷好用,因?yàn)殡m然士氣的作用在這代被削弱了,但是對(duì)于弓手這種一打一串的,近戰(zhàn)一回合貼敵人遠(yuǎn)程兵的,多一回合行動(dòng)的效果更有戰(zhàn)術(shù)意義

癲狂目前有bug 無法對(duì)敵人使用 對(duì)自己等于一個(gè)額外的無懲罰還加傷害的再行動(dòng),但是限制太多(必須離敵人近身,而且得是高殺傷部隊(duì))不是很好用

土系

 

土系,本作VIP系魔法 群活力比群療回合持久效果更好,當(dāng)然沒有傷害作用 土盾后期可達(dá)5回合50%減傷 而且前期即可點(diǎn)滿可從5級(jí)用到30級(jí)

石化這個(gè)控場(chǎng)技能很有趣,對(duì)敵人等于不能打的時(shí)停效果=控場(chǎng) 對(duì)自己等于MT喝了極強(qiáng)力的石化藥劑

地震是笑話

毒霧雖然永久持續(xù)怎奈效果太低(但是這個(gè)不是真的毒,是土屬性 對(duì)亡靈有效)中后期可對(duì)龜縮流打亂陣型用(我反正覺得很一般啊)

風(fēng)系

氣息只有一個(gè)值得5星推薦的風(fēng)暴箭,無遠(yuǎn)程懲罰+40%傷害 尼瑪對(duì)于50%懲罰的遠(yuǎn)程等于150%攻擊力提升

束縛目前有bug 可以讓地方飛行單位永久定身(但是會(huì)反擊)

連鎖閃電現(xiàn)在只劈敵人了!(可惜傷害魔法在6里的地位you know的)

 

1-5 后勤 吸血 活力 風(fēng)暴箭 5-10 群活力 群吸血 2級(jí)戰(zhàn)術(shù)或者群加速減速

10-15 3系控場(chǎng)選擇性點(diǎn) 因?yàn)镃D是有限的 2個(gè)最多了

15-20 根據(jù)種族和喜好原則冰系打法或火系暴力打法(比如對(duì)于群體士氣對(duì)亡靈就沒用 但是對(duì)圣堂極為有用)

相關(guān)攻略
相關(guān)游戲