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《魔法門之英雄無敵6》驚天大bug,屬性修改什么的都是浮云

時(shí)間:2011/10/21 18:08:08 編輯:Ocean

個(gè)人覺得英雄無敵6是顛覆性的一代,無論畫面,劇情,可玩性都非常不錯(cuò),應(yīng)該是我買過最值的單機(jī)游戲了。可是(總有可是。。。)BUG確實(shí)有點(diǎn)多,玩了幾天就感覺到了許多問題,雖然無大影響但還是很不爽,別糟蹋了一款好游戲啊。好,開篇說了些廢話,進(jìn)入主題,這個(gè)BUG是我無意中發(fā)現(xiàn)的,其實(shí)很簡(jiǎn)單相信大家也有人發(fā)現(xiàn)(不過為什么育碧的工程師沒發(fā)現(xiàn))。我習(xí)慣升級(jí)一點(diǎn)在開戰(zhàn)前排兵布陣那個(gè)技能,偶然間發(fā)現(xiàn)在排兵的時(shí)候可以把多個(gè)兵種重合在一個(gè)格子里,而且如果是一個(gè)單格的遠(yuǎn)程兵種放在最右下角,再把一個(gè)四格的兵和他放在一起的話奇跡就出現(xiàn)了,那個(gè)四格的兵敵人能夠攻擊到,但當(dāng)敵人殺死這個(gè)四格兵后就找不到目標(biāo)了,一直在原地傻防御,即使走到面前也攻擊不到(只有英雄的范圍魔法可以打到),而且連自己的英雄給那個(gè)遠(yuǎn)程兵上BUFF時(shí)也點(diǎn)不到他,這時(shí)就換你隨便蹂躪敵人了。這個(gè)BUG太嚴(yán)重了,如果是玩家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候使用那。。。。后果不堪設(shè)想,而且實(shí)現(xiàn)起來非常簡(jiǎn)單,大家可以去試試,具體不太好描述,就是排兵的時(shí)候點(diǎn)擊下面的兵種頭像拖動(dòng),感覺兩次就會(huì)了。

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