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《魔法門之英雄無(wú)敵6》無(wú)恥單兵流——國(guó)王的恩賜?

時(shí)間:2011/10/20 09:28:52 編輯:Ocean

怨靈(光靈,元素等等)有個(gè)精神形態(tài)特征,只要不行動(dòng)全防御50%。學(xué)了石皮、活力或吸血,最好有戰(zhàn)術(shù)2(為了開場(chǎng)能擺在石頭后頭防遠(yuǎn)程),單兵一直原地防守精神形態(tài)不消失,近戰(zhàn)怪磨死再滅遠(yuǎn)程(有瞬移就更無(wú)恥地貼過(guò)去吧),不死真的很難死。后期有了石化、時(shí)間停止更是各種無(wú)損(為啥每代總喜歡加個(gè)bug魔法,癲狂消弱了這又來(lái)個(gè)。。。唉,你叫我是用呢還是用呢)。什么?鳳凰?還分了兩隊(duì)?
稍帶贊一下,6代各種簡(jiǎn)化我認(rèn)為是種進(jìn)步,城鎮(zhèn)界面簡(jiǎn)單明了,5代3d城鎮(zhèn)很了不起嗎,第一眼看個(gè)新鮮,粗糙得要死;資源簡(jiǎn)化,什么磨坊風(fēng)車水銀硫磺寶石統(tǒng)統(tǒng)去死,需要那么煩嗎,需要嗎?我是玩英雄無(wú)敵還是英雄無(wú)聊;城市終于可以轉(zhuǎn)化了,天哪,從巫師王座那年那月十幾載過(guò)去了,淚奔啊,巫師王座最大的優(yōu)點(diǎn)你現(xiàn)在才去抄襲,而且還是瞬間完成;征兵、回城系統(tǒng)大大簡(jiǎn)化,這個(gè)嘛,預(yù)感對(duì)戰(zhàn)肯定各種不適應(yīng)、惡心、反胃,前期城市要塞占得少就直接投降吧,磨下去也沒(méi)意思,追也甭追啦,人人都會(huì)筋斗云,反正我很少跟人pk,不過(guò)單機(jī)任務(wù)舒服太多了,現(xiàn)在的運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng)都是閃來(lái)閃去地;支線任務(wù)大增,大大提高了rpg元素;幸運(yùn)一擊的畫面很贊,戰(zhàn)斗場(chǎng)面很生動(dòng),吸血鬼蛛女還會(huì)搖滾樂(lè)哈哈,不過(guò)吸血鬼實(shí)用性真的大減,戰(zhàn)役mm是法師,不帶cc和骷髏,寧愿蛛女巫妖各分兩隊(duì)。

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