1.鮫衛(wèi) 鯊魚(yú)頭狼牙棒.攻擊不錯(cuò),移動(dòng)一般,主動(dòng)性偏低,特性了是打人之后會(huì)給目標(biāo)再上個(gè)DOT,造成本次傷害10%的持續(xù)傷害..然后再上個(gè)DEBUFF,減少目標(biāo)移動(dòng)能力3格.對(duì)于一些天生腿短的兵種這基本就一悲劇,挨揍了后就只能動(dòng)個(gè)一兩格.鮫衛(wèi)不知道是我運(yùn)氣好還是隱藏屬性,這個(gè)兵種出暴擊的幾率是瀛洲所以兵種里最高的.揍人很疼.
2.河童 我們稱(chēng)呼他田雞吧,一跳一跳的,攻擊一般,移動(dòng)一般,主動(dòng)性高,升級(jí)前不怎么樣,但是升級(jí)變野河童后,技能威力和價(jià)值直接翻倍.這邊有個(gè)小技巧.就是英雄學(xué)戰(zhàn)術(shù)技能后,開(kāi)局部署時(shí),把河童和鮫衛(wèi)的位置互換,這樣河童80%幾率一開(kāi)始直接就能一腳飛踹弄死一大坨~~如果對(duì)面兵種靠的近,那更是一死死一片(系統(tǒng)設(shè)置貌似田雞前面很少有人,而鯊魚(yú)頭前面差不多次次有人...)
3.珊瑚祭祀,也就是女納迦.瀛洲里的恢復(fù)類(lèi)兵種,遠(yuǎn)程魔法攻擊,攻擊一般,移動(dòng)一般,主動(dòng)性較高,有一個(gè)持續(xù)3回合的回復(fù)技能,配合英雄的土系或光明系的回復(fù)技能,效果極佳,一場(chǎng)戰(zhàn)斗基本是無(wú)損,升級(jí)成珍珠祭祀后,會(huì)多一個(gè)打人后降低目標(biāo)主動(dòng)性的特效,這兵種我的個(gè)人用法的分2隊(duì)站,上面角落一隊(duì),下面角落一隊(duì),好處是多2次回復(fù)技能使用,并且防止治療溢出造成浪費(fèi).當(dāng)然了,如果你只有十幾二十個(gè),那還是放一個(gè)隊(duì)吧,數(shù)量少了治療起來(lái)不給力.
4.泉靈 一個(gè)我說(shuō)不上來(lái)的兵種,感覺(jué)挺雞肋,可能是我不會(huì)用吧.近身魔法攻擊,攻擊較高,移動(dòng)一般,主動(dòng)性一般,有一個(gè)靈魂鏈接的技能,能共享目標(biāo)身上的BUFF.不過(guò)因?yàn)橥榷潭沂墙砉?所以出場(chǎng)幾率不大,我一般不招...
5.雪女 超級(jí)冷面孔,遠(yuǎn)程魔法攻擊,攻擊較高,移動(dòng)一般,主動(dòng)性一般,基礎(chǔ)攻擊力大概是珊瑚祭祀的3倍多,打人很疼.很好用,但問(wèn)題是數(shù)量太少而且出場(chǎng)時(shí)間段一般在中期,那時(shí)珊瑚祭祀一般都有一百幾十個(gè)了,而雪女才十幾二十個(gè)...升級(jí)后成冰女,能學(xué)會(huì)一個(gè)3X3的范圍限制類(lèi)攻擊魔法,效果一般,攻擊力也一般..不過(guò)升級(jí)后的普通攻擊能降低目標(biāo)主動(dòng)性,這個(gè)倒是不錯(cuò)
6.劍士 就是男納加.大型生物,攻擊較高,移動(dòng)一般,主動(dòng)性偏高,特性是無(wú)限反擊,和挑釁:挑戰(zhàn)第一個(gè)被攻擊的地方單位。除了挑戰(zhàn)者,減少45%傷害。一旦挑戰(zhàn)的目標(biāo)被摧毀,挑戰(zhàn)者將可以挑戰(zhàn)一個(gè)新的單位.這話(huà)一上來(lái)挺難理解的,反正我就看重個(gè)無(wú)限反擊..沖鋒陷陣第一人啊.女納迦給他上個(gè)恢復(fù)技能就可以去沖到第1位然后去當(dāng)沙包了..挺好用的一兵種.
7.麒麟...這特么整一坑爹造型,明明是條大號(hào)四腳蛇嘛!麒麟你妹啊.擦...作為瀛洲終極兵種,屬性自然是華麗麗的.攻擊高,移動(dòng)高,主動(dòng)性高.問(wèn)題是產(chǎn)量低..等能招這兵種的時(shí)候,其他初級(jí)的核心兵種早就幾百幾百的扎堆了...可惜啊可惜.自帶免疫移動(dòng)和主動(dòng)性限制的能力和精靈類(lèi)保護(hù)BUFF(開(kāi)場(chǎng)后只要不動(dòng)不打人就能減免50%受到傷害).升級(jí)后還有個(gè)冰雹光環(huán),能在普通攻擊后再額外附帶一次水系技能攻擊,傷害是普攻的30%.
8.沒(méi)了,就這么多
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