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萬(wàn)智牌旅法師對(duì)決MTG的基本規(guī)則

時(shí)間:2011/07/30 09:50:19 編輯:Ocean

MTG的基本規(guī)則

本文主要是對(duì)于完全沒(méi)有接觸過(guò)本類游戲的讀者,所以文筆會(huì)比較詳細(xì)以求沒(méi)有歧義。有一定接觸的讀者可選節(jié)閱讀。

但是,因?yàn)槿绻苛_列出MTG的所有規(guī)則會(huì)需要好幾頁(yè)的邊幅,不僅寫(xiě)得麻煩,估計(jì)讀者也看得非常頭痛。 本篇主要的講述是概括一下本作游戲所適用的2人對(duì)戰(zhàn)的基本規(guī)則,一些本作里用不到的規(guī)則會(huì)暫時(shí)省略,里面提到的而沒(méi)有解釋某些概念將會(huì)在5L作出補(bǔ)充。

游戲的模式:

本作的對(duì)戰(zhàn)模式主要是構(gòu)組賽,這是萬(wàn)智牌游戲的比賽最通常也是最基本的對(duì)戰(zhàn)摸式。構(gòu)組賽,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是雙方各自組好一副60張以上的牌(無(wú)上限)來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前,雙方先像洗撲克把牌庫(kù)(library)洗勻,抽好7張手牌(hand)后決定先后順序準(zhǔn)備開(kāi)始游戲。(游戲里,如果對(duì)起手抽好的7張手牌不滿意,可以有一次免費(fèi)的重抽,之后如果仍不滿意,每次的重抽要少抽一張)先手后手在本作是隨機(jī)決定。對(duì)戰(zhàn)為回合制的方式輪流進(jìn)行,先手的一方略過(guò)抽卡,之后每個(gè)玩家的回合開(kāi)始時(shí)該玩家抽一張牌。對(duì)戰(zhàn)雙方開(kāi)始時(shí)各有20點(diǎn)生命值,對(duì)戰(zhàn)中以其中一方的生命值為0或者牌庫(kù)抽空無(wú)牌可抽時(shí)告負(fù)。

牌的基本概念:

在組牌前先來(lái)了解一下牌。萬(wàn)智牌主要包括“地牌(land)”和“咒語(yǔ)牌(spell)”兩大類。Spell可以理解為除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分為sorcery巫術(shù)和instant瞬間),結(jié)界enchantment(結(jié)界有世界性結(jié)界,永久物結(jié)界和生物結(jié)界),神器artifacts。玩家主要依靠那些召喚出來(lái)的生物或其他咒語(yǔ)打擊對(duì)手。使用這些咒語(yǔ)需要有法術(shù)力(mana),而這力量的來(lái)源就是法術(shù)力源“地牌”。

萬(wàn)智牌分為6種顏色,也可以理解為屬性,如下圖從最上面順時(shí)針?lè)謩e為白,藍(lán),黑,紅,綠,中間為無(wú)色。圖中是各顏色代表的符號(hào)。

萬(wàn)智牌旅法師對(duì)決MTG的基本規(guī)則

而與之相應(yīng)提供該顏色的法術(shù)力源的地牌為平原,海島,沼澤,山脈,樹(shù)林,無(wú)色可由任意顏色或者無(wú)色的mana提供。

萬(wàn)智牌旅法師對(duì)決MTG的基本規(guī)則

我們以這張牌為例介紹MTG最基本的“讀牌”:

萬(wàn)智牌旅法師對(duì)決MTG的基本規(guī)則

(1處):上圖左上角是牌的名稱。這張牌叫“魅影戰(zhàn)士”。

(2處):在插圖和文字欄中間的文字為牌的類別。左邊是牌的種類,即是地或者是哪一種咒語(yǔ);如果是生物牌 ~ 號(hào)右邊的是該生物的種族。

(3處):文字欄里通常會(huì)有兩種不同的字體,正體字部分是這張牌的功能;斜體字則是有關(guān)此牌的背景故事說(shuō)明(有的沒(méi)有背景)。

(4處):右上角可以看到數(shù)字1和兩個(gè)符號(hào),代表的是這張牌的施放費(fèi)用,也就是玩家施放咒語(yǔ)時(shí)要支付的法術(shù)力。數(shù)字部分只要數(shù)量足夠,可用任意顏色的法術(shù)力支付;兩個(gè)符號(hào)則表示需要指定顏色的法術(shù)力。好象這張牌便要支付1點(diǎn)任意法術(shù)力和2點(diǎn)藍(lán)色法術(shù)力,總共3點(diǎn)。

(5處):在牌的種類旁邊還畫(huà)著一個(gè)鼠標(biāo),代表牌所屬的背景,這個(gè)鼠標(biāo)代表的就是本作旅法師對(duì)決。符號(hào)的顏色代表這張卡的稀有度,金色是稀有牌,銀色較為稀有的牌,而黑色是普通牌。

(6處):如果是生物牌,右下角有兩個(gè)數(shù)字,*/*(*可代表任何數(shù)字),左邊的數(shù)字代表攻擊力,右邊是防御力,如果上面寫(xiě)的是*則要看牌的文字說(shuō)明。

卡牌最下方的文字,是該牌的卡圖的畫(huà)家名字。

看完了卡牌,我們?cè)賮?lái)看看戰(zhàn)場(chǎng):

萬(wàn)智牌旅法師對(duì)決MTG的基本規(guī)則

回合的流程(階段):

從上圖我們觀察到每個(gè)回合當(dāng)中都有幾個(gè)階段,本作游戲的階段與正規(guī)MTG比賽的階段有所不同,省略了幾個(gè)階段。我們來(lái)一起說(shuō)明下。

一,開(kāi)始階段BEGIN:

游戲中把回合開(kāi)始的三大階段結(jié)合成開(kāi)始階段,這3個(gè)階段的動(dòng)作游戲中由系統(tǒng)自動(dòng)幫你完成。這3個(gè)階段如下:

1.重置階段Untap:

這是回合中最開(kāi)始的時(shí)候,玩家可以把自己所有呈橫置狀態(tài)的牌予以重置(后注)。重置的牌在之后可以再次被橫置使用,來(lái)發(fā)揮它的功能。

2.維持階段Up keep:

有的牌需要在回合開(kāi)始時(shí)支付一定的條件來(lái)維持這張卡的生存。在這時(shí)玩家就要依照其指示來(lái)行動(dòng)。

3.抽卡階段Draw:

玩家在自己的回合中,可以從自己的牌庫(kù)頂上抽一張牌放到手中,成為手牌。當(dāng)在此階段要抽牌而牌庫(kù)卻已無(wú)牌可抽時(shí),則算是輸了這場(chǎng)游戲。

二,第1行動(dòng)階段MAIN1:

在此階段可使用各種不同的咒語(yǔ),包括可以放一張地牌,召喚生物或者施放其他咒語(yǔ)等。只要你的法術(shù)力源足夠,召喚生物和施放咒語(yǔ)沒(méi)有次數(shù)限制。

三,戰(zhàn)斗階段Battle:

在這個(gè)階段,玩家利用召喚出來(lái)的生物對(duì)對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊,是打擊對(duì)手生命值的最基本的手段。這個(gè)階段分為4個(gè)部分。

1.攻擊宣言階段 ATTACK:

玩家自己的回合中,可以命令自己的生物做一次攻擊的行動(dòng)(在對(duì)手的回合中不能進(jìn)行攻擊)。宣告攻擊Ask attack時(shí),玩家可以命令自己任意數(shù)個(gè)生物攻擊,不管是1個(gè),2個(gè),或者全部都可以。宣告攻擊后,所有參與攻擊行動(dòng)的生物都要予以橫置來(lái)表示攻擊(若有生物已呈橫置狀態(tài),則不能命令該生物攻擊)。宣告攻擊時(shí)不能指定攻擊的目標(biāo),(如果是多人游戲中,只能指定攻擊的對(duì)手)也就是說(shuō)不能指定對(duì)哪個(gè)生物進(jìn)行攻擊或者是直接攻擊牌手本身。

2.阻擋階段 BLOCK:

受到對(duì)方生物攻擊的玩家(也就是防御方),可以命令自己未橫置的生物來(lái)阻擋進(jìn)攻方攻擊生物的攻擊,防御方的生物在阻擋時(shí)不需要橫置。防御方可以隨意指定自己的生物去阻擋哪一個(gè)對(duì)方的攻擊生物,之后生物之間就會(huì)有攻防戰(zhàn)發(fā)生。此時(shí)有幾項(xiàng)規(guī)則需要注意。防御方不能命令一個(gè)防御生物來(lái)阻擋多個(gè)攻擊生物,但是可以用一個(gè)或者多個(gè)防御生物來(lái)阻擋同一個(gè)攻擊生物。未被阻擋的攻擊生物則會(huì)直接向?qū)κ直旧磉M(jìn)攻。

3.傷害堆疊階段:

在這個(gè)階段玩家對(duì)生物造成傷害的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。如果是多個(gè)防御生物去阻擋一個(gè)攻擊生物,這時(shí)進(jìn)攻方就決定將這個(gè)攻擊生物所能造成的傷害點(diǎn)數(shù)如何分配至阻擋這個(gè)生物的防御生物上。(可以將傷害點(diǎn)數(shù)全部分配到一個(gè)生物上,也可以任意分配到這些防御生物上)

雙方玩家可以在這個(gè)時(shí)候發(fā)動(dòng)一些瞬間魔法或者是一些生物的異能來(lái)影響生物造成的傷害情況。本作游戲中因?yàn)闆](méi)有明確分開(kāi)這個(gè)階段,需要發(fā)動(dòng)卡的效果的話需要在確定阻擋時(shí)就要發(fā)動(dòng),否則會(huì)直接進(jìn)入下面?zhèn)Y(jié)算階段。

4.傷害結(jié)算階段 DAMAGE:

這次戰(zhàn)斗所造成的傷害在這個(gè)階段進(jìn)行清算。每個(gè)生物都有“攻擊力/防御力”的能力值,未被阻擋的攻擊生物,將會(huì)對(duì)防御方的玩家本身造成相等于其攻擊力的傷害。

當(dāng)生物之間戰(zhàn)斗時(shí),進(jìn)行攻擊的生物對(duì)阻擋該生物的防御生物造成相等于其攻擊力的傷害;同樣地,防御生物也對(duì)受到該生物阻擋的攻擊生物造成相等于其攻擊力的傷害。這個(gè)造成傷害的動(dòng)作的是同時(shí)向?qū)Ψ皆斐傻?。如若造成的傷害?shù)值等于或高于對(duì)方的防御力值的話,則對(duì)手的生物將會(huì)因受到致命傷害而立即死亡,并進(jìn)入墓地。還有,這時(shí)對(duì)于多出來(lái)的傷害則完全不予理會(huì),這些大于對(duì)方之防御力的傷害值不會(huì)對(duì)雙方牌手本身造成傷害。當(dāng)一個(gè)攻擊生物被多個(gè)防御生物阻擋時(shí),其所有對(duì)其阻擋的防御生物的攻擊力的總和值,就是對(duì)該攻擊生物所造成的傷害總值;至于該攻擊生物所造成的傷害就按照由在傷害堆疊階段的分配來(lái)結(jié)算。

注:本作游戲中,默認(rèn)的設(shè)置是傷害的分配由AI自動(dòng)幫你完成??梢栽谠O(shè)置中關(guān)掉這一功能來(lái)自己進(jìn)行分配。

四,第2行動(dòng)階段 MAIN2:

這個(gè)階段等于第1行動(dòng)階段,也就是你要放置地或者施放的咒語(yǔ)可以留到這時(shí)才做。這里要注意的是地牌在同一個(gè)回合中只能放置一張。

五,棄牌階段 Discard:

當(dāng)結(jié)束了第四階段后,如果手牌超過(guò)7張,則玩家必須要把多余的手牌丟棄,直到剩下7張為止(要丟棄的牌由該牌手自己決定)。雙方所有的生物,未受到致命傷害留在場(chǎng)上的,在此階段中這些生物身上受到的傷害完全清除(也就是回復(fù)其原有的防御力)。同時(shí)某些牌的效果中注明“直到回合結(jié)束until end of turn”的效果,也于此時(shí)失去效能。而于在“回合結(jié)束時(shí)”所會(huì)發(fā)生的效果,也于此時(shí)生效。

六,回合結(jié)束階段 End turn:

牌手表示自己已經(jīng)完成該回合的全部動(dòng)作,對(duì)手可以開(kāi)始自己的回合。

注:第五和第六個(gè)階段在本作中被省去,在完成第四階段后直接由AI處理這兩個(gè)階段的動(dòng)作。所以想要在對(duì)手回合發(fā)動(dòng)的瞬間和異能要在第四階段臨近結(jié)束時(shí)就要發(fā)動(dòng),這使得某些微操作變得困難了。

橫置Tap和重置Untap的概念:

萬(wàn)智牌旅法師對(duì)決MTG的基本規(guī)則

橫置的符號(hào)是這張圖上的標(biāo)志,有的卡也會(huì)直接寫(xiě)著Tap,或者縮寫(xiě)T:。

橫置的卡的狀態(tài)就是那張牌在場(chǎng)中打橫的放置,重置的卡的狀態(tài)就是在場(chǎng)中打豎放置。其實(shí)橫置和重置的概念就相當(dāng)于行動(dòng)力,處于橫置狀態(tài)的卡就等于是該卡已經(jīng)執(zhí)行過(guò)行動(dòng),處于待機(jī)狀態(tài);重置狀態(tài)下的卡就等于還沒(méi)執(zhí)行過(guò)行動(dòng)。例如生物就是通過(guò)橫置來(lái)攻擊的。還有某些生物和神器要通過(guò)橫置來(lái)發(fā)揮他的異能效果。這些已經(jīng)執(zhí)行過(guò)行動(dòng)而被橫置的生物或者神器就不能再執(zhí)行行動(dòng)(不能進(jìn)行攻擊,阻擋和發(fā)動(dòng)其需要橫置來(lái)啟動(dòng)的異能),一直要到它被重置后才能再次行動(dòng)(在自己的重置階段可以把自己的牌全部重置)。

而地牌橫置的功能就是提供法術(shù)力。好象施放咒語(yǔ)等要支付法術(shù)力,這時(shí)就要橫置相應(yīng)法術(shù)力值的地來(lái)為這張卡提供法術(shù)力。而橫置狀態(tài)的下的地就不能再提供法術(shù)力mana了(同樣的,要等到它被重置后才能再次發(fā)揮作用)。

咒語(yǔ)牌的細(xì)分和基礎(chǔ)知識(shí):    

咒語(yǔ)是從手牌使用的非地的牌。在上面我們講到牌的概念時(shí),我們了解到咒語(yǔ)牌分成:生物,魔法,結(jié)界和神器4個(gè)大類。下面我們來(lái)逐一說(shuō)明一下:

永久物部分

永久物Permanent,放置在場(chǎng)上的牌都屬于永久物,包括:地,生物,結(jié)界和神器。而地不屬于咒語(yǔ),是直接放置進(jìn)場(chǎng)的。生物,結(jié)界,神器都是要施放的咒語(yǔ)。

一,生物咒語(yǔ) Creature :

其實(shí)就相當(dāng)于召喚獸,玩家們很多時(shí)簡(jiǎn)稱生物為“獸”。旅法師們主要就是通過(guò)召喚出這些“獸”來(lái)攻擊對(duì)方而贏取勝利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻擊手段。

以下是關(guān)于生物的一些規(guī)則:

召喚,施放生物咒語(yǔ)稱為召喚,召喚成功后放進(jìn)場(chǎng)中歸你控制。你只能在你的回合中的行動(dòng)階段時(shí)召喚生物。

召喚失調(diào),生物在召喚進(jìn)場(chǎng)的那一個(gè)回合是不能攻擊的,也不能使用要橫置的能力,直至你(召喚者)的下一個(gè)維持階段為止。如果了解D&D之類奇幻世界的朋友們會(huì)知道,法師在召喚一些召喚獸(例如火元素)時(shí),需要時(shí)間來(lái)與之溝通,以確保這個(gè)召喚獸服從自己的控制。這就是召喚失調(diào)這個(gè)法則的由來(lái)。

攻擊力/防御力,每個(gè)生物都有自己的攻防能力,攻擊力指的是該生物在戰(zhàn)斗時(shí)所會(huì)造成的傷害點(diǎn)數(shù);而防御力實(shí)際上是指該生物的耐久力,也可以理解為這個(gè)生物的Hit Point,也就是該生物在同一個(gè)回合中所能承受的傷害,而非是指護(hù)甲之類的意思。生物的防御力降到0或者以下會(huì)被消滅“注意消滅是可以重生的”,埋葬和犧牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬間,那是實(shí)時(shí)死亡,不可以再響應(yīng)。

異能ability(具體參考規(guī)則403),所指的是這張卡的特殊能力,其實(shí)這個(gè)概念并非生物獨(dú)有,而是適用于所有永久物。異能分為永久式異能(或者叫持續(xù)式異能),啟動(dòng)式異能和觸發(fā)式異能。永久式異能是該卡本身持有的能力,只要這張卡在場(chǎng)上存在,這個(gè)能力就一直生效。啟動(dòng)式異能,通常是指需要支付一定的條件和或費(fèi)用來(lái)啟動(dòng)這個(gè)能力(效應(yīng))。這個(gè)文字的會(huì)寫(xiě)作“費(fèi)用:效應(yīng)”,例如要犧牲掉該永久物,或者多少mana,橫置等,支付了這個(gè)費(fèi)用,”:”號(hào)后的效應(yīng)就會(huì)生效,除非有特殊注明,否則只能由操控者使用;觸發(fā)式異能,以“當(dāng)”“每當(dāng)”或者“在”等字眼開(kāi)始,這種異能不能被使用,而是當(dāng)這個(gè)事件發(fā)生時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。

二,結(jié)界咒語(yǔ)enchantment:

結(jié)界相當(dāng)于是一種力場(chǎng)或者是魔法加持buff,對(duì)它對(duì)適用的范圍內(nèi)起一定的魔法效果。結(jié)界只能在你的主回合(Main phase)時(shí)施放。

結(jié)界有兩種:廣域性和區(qū)域性。廣域性結(jié)界又可稱世界性結(jié)界,牌的種類英文直接為enchantment,施放成功后放進(jìn)場(chǎng)上即可,會(huì)對(duì)整個(gè)場(chǎng)地發(fā)生影響;區(qū)域性結(jié)界會(huì)以一種特定種類的永久物為目標(biāo)施放后依附在該永久物上,只對(duì)該永久物產(chǎn)生影響,如該永久物離場(chǎng)則該結(jié)界會(huì)被送入墓地。而區(qū)域性結(jié)界指定目標(biāo)的種類定義上該牌的種類上。(Enchant Creature生物結(jié)界;Enchant Land 地結(jié)界;Enchant Permanent 永久物結(jié)界;Enchant Artifact神器結(jié)界;Enchant Enchantment結(jié)界鎖結(jié)界)

三,神器咒語(yǔ) Artifact:

神器是指人造的物品,一些機(jī)械,裝置,道具等。通常是屬于無(wú)色的。同樣的,你只能在你的主回合時(shí)施放神器。當(dāng)中也有神器生物 Artifact creature,相當(dāng)于機(jī)械人之類的,他們即是神器,也是生物;有的則好象結(jié)界一樣產(chǎn)生一些效能;有的擁有啟動(dòng)式異能;還有神器武具Equipment ,通過(guò)佩帶 Equip在生物上成為它的道具(而那個(gè)生物離場(chǎng)后該武具仍會(huì)留在場(chǎng)上,你可以再次將它佩帶到其他生物。

非永久物部分

這個(gè)部分是指魔法,萬(wàn)智牌中召喚的另外一種形式。它們不會(huì)被召喚進(jìn)場(chǎng)內(nèi),它們的效果被清算后要直接進(jìn)入墓地。但是它們比其召喚永久物在攻擊和其它方面效果更直接,迅速??梢越o與已方強(qiáng)大的輔助或者給對(duì)手以迅雷不及掩耳的打擊。魔法分為:

一,巫術(shù)(Sorcery):

或者叫法術(shù),這種魔法只能在你的主回合時(shí)使用。使用后直接發(fā)揮該牌的效應(yīng)。

二,瞬間(Instant):

與巫術(shù)的不同在于,它可以在任何時(shí)間,包括對(duì)方的回合時(shí)使用。往往能打亂對(duì)方的部署而影響戰(zhàn)局。

三,干涉(Interrupt):

針對(duì)某個(gè)動(dòng)作施放的魔法,早期的版本才有,后來(lái)版本的牌被歸到瞬間里了。

注:?jiǎn)?dòng)式異能和瞬間一樣,可以在任何時(shí)候發(fā)動(dòng)。

牌組的構(gòu)組(組牌):

萬(wàn)智牌有很多種賽制,除了構(gòu)組,還有現(xiàn)開(kāi),輪抽,擴(kuò)充等等,由于本作并沒(méi)有這些賽制,在此暫不予討論。構(gòu)組簡(jiǎn)單來(lái)講就是玩家各自利用現(xiàn)役的環(huán)境中選取卡片來(lái)組成自己的卡組來(lái)比賽。在實(shí)牌中,通常是一個(gè)高級(jí)環(huán)境,兩個(gè)專家級(jí)大環(huán)境,以及四個(gè)大環(huán)境的分支(小環(huán)境)合起來(lái)大概有兩千多張牌,而本作有自己的環(huán)境,而且牌組已經(jīng)是幫你組好了的。我們不細(xì)講賽制,只是在這里提及兩個(gè)規(guī)則:

1.卡組的主牌必須要60張以上,副牌(side broad)15張以內(nèi)。主牌是在游戲?qū)Q中的牌庫(kù);副牌是在多盤(pán)勝負(fù)制的比賽中,在結(jié)束第一盤(pán)后,玩家可以把副牌中的牌加入主牌或者替換主牌里的卡(替換后的主牌仍需要在60張以上)。通常牌手會(huì)加入一些克制性或者防克制的牌來(lái)為之后的幾盤(pán)獲取優(yōu)勢(shì)。

2.同名的牌在同一副卡組內(nèi)最多存在4張。包括主牌與副牌。

而在本作游戲中,副牌的用途有所不同:開(kāi)始時(shí)這些副牌會(huì)被鎖起來(lái)不能使用,通過(guò)戰(zhàn)勝旅法師來(lái)為這些牌解鎖。解鎖后這些牌變成帶橙黃色邊,變成你這個(gè)旅法師的卡組中的可選牌。你可以將之加入你的主牌中使用,也可以將之放入你的副牌中暫時(shí)不用。

牌的顏色:

在最早介紹牌的概念時(shí)我們就講到了咒語(yǔ)牌有6種顏色,這里作一些補(bǔ)充說(shuō)明。通常要看這張牌是哪個(gè)顏色可以看它的卡圖和卡的邊框之間的那個(gè)背景色,他們各自對(duì)應(yīng)自己的顏色,其中無(wú)色卡的咒語(yǔ)牌色背景色是灰色,而有的是多種顏色的牌,背景色則是金色的。這種金色的牌的顏色就看它的咒語(yǔ)費(fèi)用,假如既要黑色又要藍(lán)色的,那它就是藍(lán)黑的牌,這張牌的顏色既屬于藍(lán)也屬于黑。

萬(wàn)智牌的最高原則(規(guī)則103.1):

MTG的最高原則是:如果一張牌的規(guī)則敘述抵觸到這些規(guī)則,以牌上的敘述為優(yōu)先。著張牌只能在該特殊狀況下取代其規(guī)則。如果牌上要做一些不可能的行動(dòng)時(shí),則省略該動(dòng)作。(通常這種情況下會(huì)被特別指出,如果沒(méi)有的話它便不能生效。)

最后在這里提出這個(gè)原則是因?yàn)槲覀兿乱黄獣?huì)專門(mén)解釋一些已成文的異能,這些異能的效果有的會(huì)和基本規(guī)則抵觸。但是有了這個(gè)原則,我們就不會(huì)有規(guī)則上的爭(zhēng)執(zhí)。也是因?yàn)檫@個(gè)原則,MTG沒(méi)有好象游戲王那樣,很多牌需要事務(wù)局調(diào)整(相信很多游戲王玩家會(huì)對(duì)此深有感觸)。

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