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魔法門之英雄無敵6 內(nèi)測版魔法技能翻譯

時間:2011/07/20 09:45:01 編輯:Ocean

注:資料來自內(nèi)測版,公測版以及發(fā)售版可能有較大改動

氣系魔法

暴風,淚系:

Lvl1:削弱敵方單位的遠程輸出;

Lvl2:群體削弱地方單位的遠程輸出,并附帶“茫然”;

Lvl3;所有小型單位都會跑開風暴。

召喚空氣元素,淚系;

消耗50。

強化氣系魔法:

Lvl1:氣系魔法效果提高X%;

Lvl2:施放氣系魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放氣系魔法時,按咒力+4計算。

禁錮:

禁錮敵方飛行單位,使其失去飛躍障礙與生物的能力,消耗20。

 

風暴箭矢,血系:

強化目標的遠程能力,使其不受障礙限制并且造成大量閃電傷害,持續(xù)2回合,消耗15。

閃電,血系:

Lvl1:閃電箭,對目標造成閃電傷害,消耗25;

Lvl2:閃電鏈,對目標造成閃電傷害,并且可跳躍至3個目標,每次跳躍傷害減半,消耗50。

電擊,血系:

所有閃電傷害有X%幾率造成“茫然”效果。

 

土系魔法

再生,淚系:

Lvl1:每回合提高(看2級的應該是恢復)生命值X點,消耗15;

Lvl2:群體再生,每回合治療所有部隊,消耗30。

石墻,淚系:

Lvl1:放置3個石墻與戰(zhàn)場中,每個石墻一格,持續(xù)X回合,能夠阻擋遠程攻擊,消耗30;

召喚土元素,淚系:

消耗15。

石膚,淚系:

Lvl1:單體石膚,物理防御提高X%,持續(xù)5回合,消耗10;

Lvl2:群體石膚,物理防御提高X%,持續(xù)5回合,消耗30(注,這個不需要單體石膚的天賦支持);

石化,淚系:

使目標友方或敵方單位石化,被石化的目標無敵,并且不能作出任何動作直到效果消失或者被驅(qū)散,施法者每回合都有一次機會取消石化效果,消耗50。

強化土系魔法:

Lvl1:土系魔法效果提高X%;

Lvl2:施放土系魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放土系魔法時,按咒力+4計算。

侵蝕,血系:

對目標城墻、障礙造成2點傷害(攻城傷害),消耗15。

地震,血系:

對4×4的城墻或障礙造成X點傷害(攻城傷害),并且使范圍內(nèi)的生命單位(除開亡靈元素等)造成“茫然”效果(-速度和主動),持續(xù)1回合,消耗60。

毒云,血系:

在戰(zhàn)場上制造一個3×3的毒云,對毒云內(nèi)的目標造成X點土系傷害,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,消耗50。

水系魔法

冰甲術(shù),淚系:

Lvl1:提高友方單位X點物理防御,并且對攻擊他的敵方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移動力),持續(xù)4回合,消耗15;

Lvl2:群體冰甲,消耗30。

冰墻,淚系:

Lvl1:創(chuàng)造一個3×1的冰墻,對附近的敵軍造成“寒冷效果”,能阻擋遠程攻擊,消耗25。

召喚水元素,淚系:

消耗50。

凍結(jié)地面,淚系:

凍結(jié)3×3的地面,敵方無法看見,當敵軍進入凍結(jié)的地面時則會停住,此時則會顯示凍結(jié)的位置,消耗25。

強化水系魔法:

Lvl1:水系魔法效果提高X%;

Lvl2:施放水系魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放水系魔法時,按咒力+4計算。

永恒之水:

提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持續(xù)時間1回合。

寒冰裂片,血系:

對目標造成冰系傷害,并附帶“寒冷”效果,持續(xù)2回合,消耗15。

暴風雪,血系:

對4×4的范圍內(nèi)造成冰系傷害,并附帶“寒冷”效果,該法術(shù)持續(xù)4回合,消耗60。

霜環(huán),血系:

范圍內(nèi)造成冰系傷害,并附帶“寒冷”效果,并使地面變成凍結(jié)的地面,消耗50。

破冰者,血系:

友方單位攻擊被冰凍的目標時(寒冷效果可能也算),會有更高的幸運,但是會移除冰凍效果,被動。

黑暗魔法

虛弱,淚系:

Lvl1:目標單位的物理攻擊降低X%,持續(xù)5回合,消耗15;

Lvl2:群體虛弱,持續(xù)5回合,消耗35。

召喚暗影元素,淚系:

消耗50。

恐怖,淚系:

強制使目標單位遠離友方單位,并略過下回合,降低所有能力X%,持續(xù)Y回合。

強化黑暗魔法:

Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;

Lvl2:施放黑暗魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放黑暗魔法時,按咒力+4計算。

痛楚,血系:

Lvl1:目標每次行動前都會受到X點暗影傷害,持續(xù)3回合,只能對生命單位施放,消耗15;

Lvl2:群體痛楚,持續(xù)3回合,消耗35;

傀儡大師,血系:

臨時控制一個地方單位,如果該單位受到傷害,則控制立即消失,消耗45。

絕望,血系:

Lvl1:降低目標地方單位的士氣X點,持續(xù)4回合,所有提高士氣的效果都會被驅(qū)散,消耗15;

Lvl2:群體絕望,持續(xù)4回合,消耗30。

吸血,血系:

Lvl1:使友方的亡靈單位獲得吸血能力,吸取20%的傷害輸出為自己回復生命,消耗20;

Lvl2:群體吸血,使所有友方亡靈單位獲得吸血能力,吸取10%的傷害輸出為自己回復生命,消耗40。

凈化,血系:

清除3×3范圍內(nèi)的地方單位的有益魔法,并且在X回合內(nèi)無法獲得有益魔法,消耗35。

源力魔法

奧術(shù)抵抗,淚系:

Lvl1:提高英雄的魔法防御X點,被動;

Lvl2:提高英雄的魔法防御X點,被動;

Lvl3:提高英雄的魔法防御X點,被動。

驅(qū)散魔法:

Lvl1:移除目標單位的臨時魔法效果,消耗15;

Lvl2:移除范圍內(nèi)的所有魔法效果,消耗10;

時間靜止:

使目標敵方單位略過X回合,挨打也不反抗,消耗90。

強化源力魔法:

Lvl1:施放源力魔法時,按咒力+2計算;

Lvl2:施放源力魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放源力魔法時,按咒力+4計算。

奧術(shù)強化:

Lvl1:永久提高英雄X點咒力,被動;

Lvl2:永久提高英雄X點咒力,被動;

Lvl3:永久提高英雄X點咒力,被動。

魔法親和:

Lvl1:永久提高英雄X點法力上限,被動;

Lvl2:永久提高英雄X點法力上限,被動;

Lvl3:戰(zhàn)斗中的前10回合里,每回合恢復2點法力,被動。

減速:

Lvl1:目標敵方單位主動性降低X,移動力減少2,持續(xù)3回合,消耗15;

Lvl2:群體減速,降低目標敵方單位主動性X,減少移動力1,持續(xù)3回合,消耗30。

Lvl3:永久提高英雄X點咒力,被動。

冥想:

提高英雄20咒力,持續(xù)4回合,并立刻恢復15%法力,消耗15。

加速:

Lvl1:目標友方單位主動性提高X,移動力增加2,持續(xù)3回合,消耗15;

Lvl2:群體減速,提高目標友方單位主動性X,增加移動力1,持續(xù)3回合,消耗30。

傳送:

將目標友方單位傳送至戰(zhàn)場的另一個地方,消耗30。

瓦解,血系:

降低目標敵方單位物理防御X點,群體施法(這個不是很明白),但無法降低到0以下,消耗20。

吸取魔法,血系:

吸取敵方英雄的法力值,消耗10。

內(nèi)向爆裂,血系:

對目標敵方單位造成X點傷害,這個傷害無法被治療,消耗75。

光明魔法

天神護體,淚系:

Lvl1:使目標單位的法術(shù)與物理防御提高6.5%,并且減少受到的傷害50%,持續(xù)吸收XX點傷害,消耗10;

Lvl2:群體天神護體,消耗35;

召喚光明元素,淚系:

消耗50。

治療,淚系:

Lvl1:治療友軍X點生命,消耗15;

Lvl2:治療所有友軍X點生命,消耗35。

純凈,淚系:

驅(qū)除所有友方單位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。

懲罰光環(huán),淚系:

Lvl1:反彈X%的近戰(zhàn)攻擊給攻擊者,法術(shù)持續(xù)3回合,消耗20;

Lvl2:懲罰光環(huán)的反彈效果會影響所有周圍的敵軍;

Lvl3:懲罰光環(huán)的反彈效果會影響所有戰(zhàn)場上的敵軍。

強化光明魔法:

Lvl1:光明魔法效果提高X%;

Lvl2:施放光明魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放光明魔法時,按咒力+4計算。

陽炎沖擊,血系:

創(chuàng)造一個星星,使其8個方向的敵軍受到傷害,消耗30。

失明,血系:

使目標敵軍失明,無法行動、攻擊或使用技能,受到傷害后解除,消耗60。

火系魔法

燃燒的意志,淚系:

Lvl1:提高目標士氣,并且免疫降低士氣的效果,持續(xù)X回合,移除士氣降低效果,消耗15。

Lvl2:群體燃燒意志(不是很確定)。


火焰之盾,淚系:

使目標獲得火焰之盾的效果,提高魔法防御X點,并反彈X點傷害給攻擊者,持續(xù)X回合,消耗15。


召喚火焰元素,淚系:

消耗45。


強化火焰魔法:

Lvl1:施放火焰魔法時,按咒力+2計算;

Lvl2:施放光明魔法時,按咒力+3計算;

Lvl3:施放光明魔法時,按咒力+4計算。

火球術(shù),血系:

Lvl1:制造火焰沖擊單個敵方單位,造成X點火焰?zhèn)?,消?5;

Lvl2:制造火焰對3×3范圍內(nèi)的所有生物造成X點火焰?zhèn)Γ?/p>

Lvl3:制造火焰對5×5范圍內(nèi)的所有生物造成X點火焰?zhèn)?,消?5。

自焚,血系:

使英雄的火系傷害提高X%,持續(xù)X回合,被動(寫的是被動,但是似乎是主動技能)。

癲狂,血系:

使目標友方或敵方單位發(fā)狂,提升X%傷害,但無法在當前回合控制它,消耗55。

心靈之火,血系:

Lel1:提升目標友方單位的物理傷害X%和主動力X,持續(xù)X回合,消耗10;

Lev2:群體心靈之火(不是很確定~)。

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