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英雄無敵6 技能翻譯-魔法系

時(shí)間:2011/07/07 09:28:50 編輯:Ocean

前言:版本1.03.

          技能解釋中的具體數(shù)值為30級無裝備法系英雄數(shù)值。
          技能解釋的順序?yàn)闇I系-》血系,從左到右。

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Air
1.暴風(fēng)I(淚系)
  英雄召喚暴風(fēng)來影響敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)X(5)回合。所有敵方射手傷害減少X%。
2.暴風(fēng)II(淚系)
  所有被暴風(fēng)影響的生物受到X(256)點(diǎn)氣系傷害,并眩暈。
3.召喚氣元素(淚系)
  召喚X(17)個氣元素
4.氣魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)氣系魔法威力
5.氣魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)氣系魔法威力
6.氣魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)氣系魔法威力
7.墜地(中立)
  暴風(fēng)將目標(biāo)敵方飛行生物擊落。目標(biāo)部隊(duì)失去飛行能力X(5)回合,并且只能移動很短的距離
。
8.順風(fēng)之箭(血系)
  目標(biāo)部隊(duì)的遠(yuǎn)程攻擊無遠(yuǎn)程懲罰并且增加X%的氣系傷害,持續(xù)X回合。
9.閃電箭(血系)
  對目標(biāo)敵方生物造成X(754)點(diǎn)氣系傷害
10.連鎖閃電(血系)
  對目標(biāo)敵方生物造成X(774)點(diǎn)氣系傷害,并在敵方部隊(duì)中跳躍3次,每次跳躍傷害減半。
11.風(fēng)暴打擊(血系)
  英雄及其軍隊(duì)造成的氣系傷害有X(75)%的機(jī)率造成眩暈效果。(雷鳴符文)

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Earth
1.重生(淚系)
  目標(biāo)友方部隊(duì)每回合回復(fù)X(300)點(diǎn)生命,可復(fù)活,持續(xù)5回合。
2.群體重生(淚系)
  所有友方部隊(duì)每回合回復(fù)X(112)點(diǎn)生命,可復(fù)活,持續(xù)3回合。
3.石墻(淚系)
  生成三塊1*1的石墻,擁有Y點(diǎn)結(jié)構(gòu)生命,持續(xù)Y回合。每塊石墻能提供遠(yuǎn)程掩護(hù)。(相當(dāng)于
城墻)
4.召喚土元素(淚系)
  召喚X(21)個土元素
5.石體皮膚(淚系)
  對目標(biāo)友方生物減少X(42)%的物理傷害,持續(xù)Y回合。
6.群體石體皮膚(淚系)
  對所有友方生物減少X(20)%的物理傷害,持續(xù)Y回合。
7.石化(淚系)
  目標(biāo)生物變成石頭,不能被傷害,持續(xù)X(5)回合。若目標(biāo)是敵方,該敵方不能行動,若目
標(biāo)是友方,可以行動,但將解除石化效果。
8.土魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)土系魔法威力
9.土魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)土系魔法威力
10.土魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)土系魔法威力
11.腐蝕(血系)
  對目標(biāo)墻體或障礙物造成X(2)點(diǎn)結(jié)構(gòu)傷害。
12.地震(血系)
  對目標(biāo)4*4范圍內(nèi)的墻體或障礙物造成X(3)點(diǎn)結(jié)構(gòu)傷害。所有該范圍內(nèi)的生物被眩暈。
13.疾病云霧(血系)
  生成一個3*3的毒云,每回合造成X(291)點(diǎn)土系傷害,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。(超強(qiáng)版群體腐
爛)

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Water
1.霜凍護(hù)甲(淚系)
  增加目標(biāo)友方生物X(35)點(diǎn)物理防御,而對攻擊者造成冰凍,持續(xù)Y回合。
2.群體霜凍護(hù)甲(淚系)
  增加所有友方生物X(18)點(diǎn)物理防御,而對攻擊者造成冰凍,持續(xù)Y回合。
3.冰墻(淚系)
  生成一塊1*3的擁有Y點(diǎn)結(jié)構(gòu)生命的障礙物,持續(xù)Y回合。周圍的生物會被冰凍。提供遠(yuǎn)程掩
護(hù)。
4.召喚水元素(淚系)
  召喚X(24)個水元素
5.冰封路徑(淚系)
  將3*3的區(qū)域變成冰面(敵軍不可見)。當(dāng)敵方生物經(jīng)過該區(qū)域?qū)适г摶睾闲袆狱c(diǎn)。被踩
的方格會消失。
6.水魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)水系魔法威力
7.水魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)水系魔法威力
8.水魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)水系魔法威力
9.永恒冬夜(血系)
  在被冰凍影響期間,英雄水系能力加X(1)。(估計(jì)是對冰凍單位放水系魔法,威力加1)
10.冰箭(血系)
  對一個單位造成X點(diǎn)水系傷害,并凍結(jié)(喪失全部行動力)。
11.暴風(fēng)雪(血系)
  生成4*4范圍的冰雹云,持續(xù)X(2)回合。云下生物受到Y(jié)點(diǎn)水系傷害并被冰凍。
12.寒冰圓環(huán)(血系)
  圓環(huán)造成X(398)點(diǎn)水系傷害,并冰凍。(5代冰大師的冰環(huán))
13.碎冰者(血系)
  友方生物攻擊凍結(jié)單位時(shí)增加X(79)點(diǎn)幸運(yùn),但會驅(qū)散其凍結(jié)效果。

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Fire
1.燃燒意志(淚系)
  目標(biāo)友軍生物的士氣在2回合內(nèi)增加X(136),且不能被法術(shù)或能力降低。目標(biāo)身上當(dāng)前所有
的降低士氣效果都被解除。
2.群體燃燒意志(淚系)
  所有友軍生物的士氣在2回合內(nèi)增加X(136),且不能被法術(shù)或能力降低。目標(biāo)身上當(dāng)前所有
的降低士氣效果都被解除。
3.烈火神盾(淚系)
  目標(biāo)的魔法防御增加,持續(xù)4回合。近戰(zhàn)攻擊目標(biāo)的敵人遭受反彈的X*damage/creature火焰
傷害(具體傷害公式不明)
4.召喚火元素(淚系)
  召喚X(21)個火元素
5.火魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)火系魔法威力
6.火魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)火系魔法威力
7.火魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)火系魔法威力
8.火焰箭(血系)
  發(fā)射一支火焰箭,對目標(biāo)單位造成X(870)點(diǎn)火系傷害。
9.火球(血系)
  對3*3的區(qū)域造成X(502點(diǎn)火系傷害。中心一格之外的八格傷害減半。
10.烈焰風(fēng)暴(血系)
  對5*5的區(qū)域造成X(265)點(diǎn)火系傷害。(這個好像不減半)
11.點(diǎn)燃(血系)
  英雄的火系法術(shù)在之后的X回合造成額外Y(21)%的傷害。
12.癲狂(血系)
  目標(biāo)單位立刻攻擊鄰近生物,傷害增加X%。不消耗當(dāng)前回合行動力。
13.心靈之火(血系)
  增加目標(biāo)X(44)%的物理傷害和Y點(diǎn)主動性,持續(xù)Z回合。
14.群體心靈之火(血系)
  增加所有友方單位X(20)%的物理傷害和Y點(diǎn)主動性,持續(xù)Z回合。

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Light
1.天國護(hù)甲(淚系)
  給予目標(biāo)友方生物增加X(7)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的傷害,直到Y(jié)%的傷害被
全部吸收或被驅(qū)散。(和神秘護(hù)甲的作用機(jī)制一樣)
2.群體天國護(hù)甲(淚系)
  給予所有友方生物增加X(2)%的物理防御和魔法防御,并吸收Y%的傷害,直到Y(jié)%的傷害被
全部吸收或被驅(qū)散。(和神秘護(hù)甲的作用機(jī)制一樣)
3.召喚光元素(淚系)
  召喚X(21)個光元素
4.治療(淚系)
  為目標(biāo)單位立即治療X(767)點(diǎn)生命
5.群體治療(淚系)
  為所有友方單位立即治療X(285)點(diǎn)生命
6.凈化(淚系)
  驅(qū)散所有友方部隊(duì)的所有負(fù)面效果,并且令其免疫負(fù)面效果5回合。
7.報(bào)償光環(huán)I(淚系)
  目標(biāo)反饋X%的(最大90%)傷害給近戰(zhàn)攻擊者。持續(xù)Y回合。
8.報(bào)償光環(huán)II(淚系)
  目標(biāo)反饋的傷害作用于所有鄰近的敵方單位。
9.報(bào)償光環(huán)III(淚系)
  目標(biāo)反饋的傷害作用于所有敵方單位。
10.光明魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)光系魔法威力
11.光明魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)光系魔法威力
12.光明魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)光系魔法威力
13.星體爆裂(血系)
  生成一個星體,從中心向八個方向輻射,射線對敵方部隊(duì)造成X(215)點(diǎn)光系傷害。
14.致盲(血系)
  令目標(biāo)敵方單位無法移動、攻擊或使用任何技能,持續(xù)3回合。當(dāng)目標(biāo)被攻擊并反擊后被驅(qū)
散。

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Darkness

1.虛弱(淚系)
  減少敵方單位X(40)%的傷害,持續(xù)Y回合。
2.群體虛弱(淚系)
  減少所有敵方單位X(21)%的傷害,持續(xù)Y回合。
3.召喚暗元素(淚系)
  召喚X(26)個暗元素
4.恐懼(淚系)
  目標(biāo)敵方部隊(duì)因?yàn)榭謶侄荛_,另外他們跳過下一回合??謶中Ч掷m(xù)3回合。(恐懼效果
:減少X%物理與魔法防御,減少Y點(diǎn)士氣和幸運(yùn))
5.黑暗魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)暗系魔法威力
6.黑暗魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)暗系魔法威力
7.黑暗魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)暗系魔法威力
8.痛苦折磨(血系)
  每回合造成X(286)暗系魔法,持續(xù)Y回合。只對生命實(shí)體有效。
9.群體痛苦折磨(血系)
  每回合造成X(106)暗系魔法,持續(xù)Y回合。只對生命實(shí)體有效。
10.傀儡效果(血系)
  英雄臨時(shí)控制目標(biāo)敵方單位2回合。如果目標(biāo)造成傷害,效果消失。
11.絕望(血系)
  減少目標(biāo)X(56)點(diǎn)士氣,持續(xù)Y回合。驅(qū)散目標(biāo)所有正面影響士氣的效果。
12.群體絕望(血系)
  減少目標(biāo)X(18)點(diǎn)士氣,持續(xù)Y回合。驅(qū)散目標(biāo)所有正面影響士氣的效果。
13.生命枯竭(血系)
  目標(biāo)友方部隊(duì)吸取生命實(shí)體目標(biāo),持續(xù)5回合?;謴?fù)自己的生命為造成傷害的X%。
14.群體生命枯竭
  所有友方部隊(duì)吸取生命實(shí)體目標(biāo),持續(xù)5回合?;謴?fù)自己的生命為造成傷害的X%。
15.黑暗凈化(血系)
  驅(qū)散在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)敵方生物的所有正面效果,并使他們免疫正面效果X回合。(與光明系凈
化相反)

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Prime

1.神秘守護(hù)I(淚系)
  英雄永久增加二點(diǎn)魔法防御。
2.神秘守護(hù)II(淚系)
  英雄永久增加二點(diǎn)魔法防御。
3.神秘守護(hù)III(淚系)
  英雄永久增加二點(diǎn)魔法防御。
4.魔力驅(qū)散(中立)
  驅(qū)散目標(biāo)的所有效果。
5.群體魔力驅(qū)散(中立)
  驅(qū)散目標(biāo)區(qū)域內(nèi)生物的所有效果。
6.時(shí)間靜止(中立)
  目標(biāo)敵方生物跳過X(6)回合,被攻擊也不會驅(qū)散。
7.源力魔法I(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)源力系魔法威力
8.源力魔法II(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)源力系魔法威力
9.源力魔法III(中立)
  英雄獲得2點(diǎn)源力系魔法威力
10.神秘擢升I(中立)
  英雄永久增加二點(diǎn)魔法威力。
11.神秘擢升II(中立)
  英雄永久增加二點(diǎn)魔法威力。
12.神秘擢升III(中立)
  英雄永久增加二點(diǎn)魔法威力。
13.魔力親和I(中立)
  英雄永久增加30魔法最大值。
14.魔力親和II(中立)
  每天回復(fù)英雄魔法最大值2%的魔法值。
15.魔力親和III(中立)
  戰(zhàn)場上,在前X回合,每回合恢復(fù)2點(diǎn)mana。
16.減速(中立)
  減少目標(biāo)敵方單位X(16)點(diǎn)主動性和2點(diǎn)移動力,持續(xù)Y回合。
17.群體減速(中立)
  減少所有敵方單位X(8)點(diǎn)主動性和1點(diǎn)移動力,持續(xù)Y回合。
18.冥想(中立)
  增加英雄魔法威力X點(diǎn),持續(xù)Y回合。并立即回復(fù)英雄最大魔法值Z%的魔法值。
19.加速(中立)
  增加目標(biāo)友方單位X(21)點(diǎn)主動性和2點(diǎn)移動力,持續(xù)Y回合。
20.群體加速(中立)
  增加所有友方單位X(8)點(diǎn)主動性和1點(diǎn)移動力,持續(xù)Y回合。
21.傳送(中立)
  傳送目標(biāo)友方生物至另一個地點(diǎn)。
22.瓦解(血系)
  破壞目標(biāo)敵方部隊(duì)的護(hù)甲,減少其X(21)點(diǎn)物理防御直到戰(zhàn)斗結(jié)束??梢詫ν荒繕?biāo)施放
多次,但護(hù)甲不會降得少于0.
23.魔法水蛭(血系)
  吸取敵方英雄當(dāng)前魔法值的X%給己方英雄。
24.內(nèi)向爆裂(血系)
  對目標(biāo)敵方單位造成X(795)點(diǎn)源力系傷害,并且該單位不能被治療。

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