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英雄無敵6 的一點吐槽

時間:2011/07/06 09:59:40 編輯:Ocean

英雄無敵系列不能自己選擇前進路線,不得不說是一個遺憾,單位在前進時,通常情況下大家只會關注起點和終點而對中間行進路線不太在意,因為中間行進路線是不可選擇的,但有時中間行進路線可能決定一場戰(zhàn)役的勝負,舉個例子,假設雪女和狂暴者生命均為1,輪到狂暴者行動,但狂暴者前方有一個3X3的冰陣(假設為小鍵盤),狂暴者此時位于小鍵盤“3”右側,雪女位于小鍵盤“4”左側,假設狂暴者移動力6,如果狂暴者繞過3X3的格子,正好可以無損攻擊到,按理說獸人方應該勝利,但實際情況是,玩家只能選擇終點,也就是狂暴者想要攻擊雪女無論如何都只能穿過3X3的冰陣,我想這并不是設計者的初衷。換句話說,對方地精在你正前方一格布置了一個陷阱,由于英雄無敵先直線后斜線的前進原則,碰巧你又不想碰到那個陷阱,那你在正前方約90度的扇形區(qū)域都不能走,你是否會覺得受到的影響過大呢,也許干掉陷阱正后方2格位置的敵人你就能獲得勝利,但由于缺少“迂回”的選擇,你只能干瞪眼,H5中同樣的1X3,刀陣可以繞過去,而火墻卻不行,游戲是智力的較量,我想說這是否不屬于智力的范疇,或許還有改進的余地吧。

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