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魔法門之英雄無(wú)敵6 2戰(zhàn)役的心得

時(shí)間:2011/06/30 11:24:37 編輯:Ocean

玩了水域戰(zhàn)役和人類的第一個(gè)戰(zhàn)役
感覺(jué)所有英雄必學(xué)技能是“回復(fù)”,不是治療,是自動(dòng)回血那個(gè)。
水域種族
鯊魚(yú)實(shí)用,過(guò)海必備
蛤蟆跳躍無(wú)法反擊的,前期實(shí)用,后面被武士代替
巫女絕對(duì)是王牌奶媽,攻擊又犀利,特別是升級(jí)之后
武士是戰(zhàn)場(chǎng)輸出,無(wú)限反擊這點(diǎn) 配合奶媽
戰(zhàn)役貌似就只能用這幾個(gè)兵種了

人類種族


打完水域之后我才打的人類,一開(kāi)始感覺(jué)沒(méi)水域給力。直到我學(xué)了回復(fù)術(shù)和將1級(jí)的衛(wèi)士升了級(jí)之后。
衛(wèi)兵:升級(jí)前沒(méi)看出特色,升級(jí)后絕對(duì)能抗的血牛隊(duì)伍 還能保護(hù)作用,當(dāng)把3隊(duì)衛(wèi)兵排一排的時(shí)候,反擊那是相當(dāng)給力呀。戰(zhàn)役最后一關(guān),312個(gè)升級(jí)的衛(wèi)兵,沖到人老家門口,加個(gè)自動(dòng)回復(fù)的技能,好了全部搞定。
弓箭手:因?yàn)閼?zhàn)役沒(méi)出現(xiàn)升級(jí)版,認(rèn)為無(wú)亮點(diǎn)。無(wú)損的輸出點(diǎn)。
修女:奶媽,回復(fù)2-3次,可以復(fù)活單位,數(shù)量多了很給力。戰(zhàn)役后期,修女可以當(dāng)主力輸出用,為啥?超高的魔攻,90個(gè)修女比160個(gè)射程內(nèi)的弓箭手還給力。
其他兵種第一個(gè)人類戰(zhàn)役中沒(méi)用到,遇到敵人用獅鷲,很爽,躲不掉的說(shuō)。

目前只打了2個(gè)戰(zhàn)役,總結(jié)一個(gè)心得:
這游戲比的不是誰(shuí)犀利,至少我打戰(zhàn)役沒(méi)發(fā)現(xiàn)英雄普攻和技能來(lái)去多少,誰(shuí)奶多誰(shuí)牛逼。
咱打戰(zhàn)役追求無(wú)損,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)很吃力的
記得某關(guān)卡,對(duì)面72修女 72弓箭手 72衛(wèi)兵  小樣堅(jiān)守不出
我92修女 170弓箭手 312衛(wèi)兵,打好久。直到把對(duì)面魔耗完才攻下。感覺(jué)6比5更要?jiǎng)幽X,沒(méi)有爽快的殺人魔法,靠的還是一個(gè)兵一個(gè)兵的積攢。

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最后說(shuō)一說(shuō)意見(jiàn)


1. 這字有點(diǎn)小,看著挺累
2. 畫面載入游戲時(shí)候,建筑是一層一層出來(lái)的,莫非是建模的時(shí)候分層預(yù)載,還是說(shuō)我的機(jī)器不夠強(qiáng)勁。
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3. 電腦AI問(wèn)題,對(duì)方遠(yuǎn)程兵種,被近身后選擇不攻擊,有些不合理。比如對(duì)面的氣元素,就是那個(gè)放連鎖閃電的,我去,為了無(wú)損每次都要把奶媽分幾隊(duì)。他一下子傷你4個(gè)目標(biāo)。一旦被近身就不主動(dòng)攻擊你了。
4. 畫面旋轉(zhuǎn)的按鈕,好像失效了,不知道是什么原因,還是我切來(lái)切去的原因?

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