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魔法門(mén)系列之英雄無(wú)敵6 3、4、5代

時(shí)間:2011/06/30 11:18:54 編輯:Ocean

我正在重玩英雄無(wú)敵3、4、5

重玩鸚鵡用的是整合版,由于使的都是東方部落的規(guī)則和兵種,別有趣味。比如,圣堂由于可以用弩箭手,使難度大大降低了,特別是有了篷車,那個(gè)四處集結(jié)弓箭手的關(guān)一下輕松了很多。當(dāng)然也有不好的地方,比如雷格拉還是魔族的時(shí)候進(jìn)入精靈的領(lǐng)地,秘箭手的出現(xiàn)使的戰(zhàn)斗難度一下增大了很多??蓱z的亡靈族,招魂受了限制,靈魂聯(lián)結(jié)又被削弱,悲催的馬卡爾靠的就是成千的骷髏啊,現(xiàn)在只能靠吸血鬼啦,靠每周的黑暗能量,多久才能湊夠成千的骷髏啊。最郁悶的就是小澤了,攻略里說(shuō)最終大戰(zhàn)最簡(jiǎn)單的就是小澤了,我的實(shí)踐也是如此,幾個(gè)反召喚就清場(chǎng)了,可是東方部落的反召喚,作用極小,澤希爾從最簡(jiǎn)單變成最困難,攻防也差,總是拖后腿??傊?代真不錯(cuò)啊,特別是玩了3、4之后,5代的優(yōu)點(diǎn)更是展露無(wú)疑,要不是2代(我也玩了會(huì))在那個(gè)時(shí)代展現(xiàn)出的水平和至今仍能玩下去的魅力足以擔(dān)當(dāng)“經(jīng)典”二字,5代恐怕要排名第一了。

我一直不喜歡3代,除了畫(huà)風(fēng)陰郁不太喜歡外,硬生生把2代5個(gè)兵種,變成7個(gè),每個(gè)兵種代差由20%變?yōu)椴坏?5%,又沒(méi)有特色(5代是靠特技解決的),使的種族和兵種區(qū)別不大,沒(méi)有特點(diǎn),一開(kāi)戰(zhàn)基本對(duì)砍,玩不下去。

4代總的來(lái)講還是不錯(cuò)的,有新意,也有玩頭。每個(gè)種族4代兵種,使的代差極大,達(dá)到25%,每個(gè)新兵種對(duì)于玩家來(lái)講都是質(zhì)的飛躍。可惜剛剛玩過(guò)5,一比差距就大了。畫(huà)風(fēng)過(guò)艷,經(jīng)常分不清楚東西;道路不清,明明覺(jué)得能走過(guò)去,結(jié)果是死的;戰(zhàn)斗里的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如長(zhǎng)矛兵經(jīng)常扎錯(cuò)地方;雖然有7個(gè)部隊(duì),可是即使藏在中間的也逃不過(guò)打擊,碰上妖精或者游牧者之類的,經(jīng)常就把中間的法師給干掉了,要是碰上獨(dú)眼,怎么站位、吃回生藥也沒(méi)用。還有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,玩的比3代長(zhǎng),還是玩不下去。

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