攻擊之要訣
1.攻擊的要訣在于集中攻擊。 《三國志英杰傳》的戰(zhàn)斗采取的是回合方式,因此只要敵人一個(gè)部隊(duì)撤退,也可減少敵人的攻擊次數(shù),所以先發(fā)制人的攻擊是十分重要的。戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人大多數(shù)是3到4個(gè)部隊(duì)聚集在一起,若你未進(jìn)入敵人可能打擊的區(qū)域,他們是不會(huì)動(dòng)的。你可以利用一個(gè)部隊(duì)作為誘鉺,將敵人引到我軍能攻擊到的區(qū)域,再集中攻擊,切不可和多數(shù)敵軍交戰(zhàn)。《三國志英杰傳》中部隊(duì)的攻擊力與兵力無關(guān),即使敵人的兵力只剩1,也不可忽視,要趕快解決掉。
2.要考慮攻擊的順序。若迫不得已和多數(shù)敵軍交戰(zhàn),先打倒哪個(gè)部隊(duì),后攻擊哪個(gè)部隊(duì),這里有很大的學(xué)問。一般來說,應(yīng)優(yōu)先打擊會(huì)使用恢復(fù)系策略的敵人,使敵人沒有恢復(fù)兵力的機(jī)會(huì);其次應(yīng)打擊敵人的弓兵隊(duì),他們對(duì)你的主力部隊(duì)——騎兵隊(duì)和防御力弱的妖術(shù)師隊(duì)是個(gè)巨大威協(xié)。攻擊的順序還直接影響經(jīng)驗(yàn)值的獲取,對(duì)敵軍的最后一擊可得到比平時(shí)多幾倍的經(jīng)驗(yàn)值,因此我們應(yīng)讓欲培養(yǎng)的武將得到這個(gè)機(jī)會(huì)。要注意,賊兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)能反擊,若不能保證能給敵人致命一擊,就不要用兵力少的部隊(duì)直接攻擊。
3.善用策略對(duì)勝利有巨大幫助?!度龂居⒔軅鳌饭灿腥鶙l策略,共分為火計(jì)、水計(jì)、山計(jì)、混亂、降低士氣、恢復(fù)士氣和兵力、恢復(fù)士氣、恢復(fù)兵力八個(gè)系統(tǒng)。在攻擊性策略中,火計(jì)的應(yīng)用范圍最廣,包括森林、草原、平原、城中;水計(jì)的應(yīng)用范圍是橋梁和平原;山計(jì)的應(yīng)用范圍是山地和荒地?;謴?fù)系策略中同時(shí)對(duì)多個(gè)部隊(duì)恢復(fù)兵力和士氣的計(jì)策在危急時(shí)刻往往能起到扭轉(zhuǎn)乾坤的作用,但只有妖術(shù)師和運(yùn)輸隊(duì)會(huì)用,所以應(yīng)讓他們緊隨大部隊(duì)。因?yàn)槭褂媚撤N策略要看具體的地形、天氣、時(shí)機(jī)、人物等等,亂數(shù)太多,智力高的武將可多用策略,至于那些武力高的武將還是用直接攻擊吧!對(duì)于針對(duì)數(shù)個(gè)部隊(duì)的策略,要選擇一個(gè)作為重點(diǎn)部隊(duì),因?yàn)檫@些計(jì)策以中心的部隊(duì)效果最大,對(duì)上下左右的效果較小。
4.部隊(duì)屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。在本游戲中,以步兵隊(duì)對(duì)弓兵隊(duì)、弓兵隊(duì)對(duì)騎兵隊(duì)、騎兵隊(duì)對(duì)步兵隊(duì)作戰(zhàn)的話,比起用其它屬性的部隊(duì)攻擊所造成的傷害要大的多,因此利用這個(gè)“相性相克”原理,即使我軍實(shí)力不如對(duì)方,也能給敵人有效的攻擊。對(duì)于軍樂隊(duì)、運(yùn)輸隊(duì)、妖術(shù)隊(duì)不適合用策略攻擊,以直接攻擊最佳。因?yàn)椴筷?duì)的屬性有攻擊性和防御性的傾向性,所以進(jìn)攻時(shí)多用騎兵隊(duì)和武術(shù)家隊(duì)等攻擊性部隊(duì),防守和引誘敵軍時(shí)要用步兵隊(duì)和異民族等防御性部隊(duì)。
防守之要訣
1.莫讓武將孤軍深入。所謂“雙掌難敵四手,好漢不敵人多”,等級(jí)再高的武將,若孤立無援,也會(huì)被消滅的。最好的陣形是讓所有武將互相連接,那怕只有一人相鄰也好。移動(dòng)力高的騎兵隊(duì)和移動(dòng)力低的運(yùn)輸隊(duì)、軍樂隊(duì)?wèi)?yīng)該和其它部隊(duì)步調(diào)一致。另外,對(duì)于本游戲的主人公——肩負(fù)著復(fù)興漢室艱巨任務(wù)的劉備,不但要給他好裝備如赤兔馬、玉璽,還應(yīng)安排好護(hù)駕之人。
2.天時(shí)不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村莊是5%、兵營是10%、山地、鹿巖是30%, 兵力不多且無法使用恢復(fù)系策略的部隊(duì)?wèi)?yīng)趕快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地雖然防御效果突出,但容易受到山洪(一次損失1400兵力),或大山洪(多個(gè)部隊(duì)損失700兵力)等計(jì)策的攻擊。在村莊、兵營、鹿巖還可恢復(fù)兵力值和士氣值,一定要占領(lǐng)。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,應(yīng)先看清地形和恢復(fù)設(shè)施后再開戰(zhàn)。
3.恢復(fù)道具是生命之匙?;謴?fù)兵力的道具是所有武將必備的東西,尤其對(duì)于那些防御力低和兵力太少的武將更是必不可少的。一支部隊(duì)遭受打擊后,士氣值的降低會(huì)造成部隊(duì)防御力和攻擊力降低,所以恢復(fù)氣值的道具也應(yīng)配備。騎兵隊(duì)攻擊力強(qiáng)、防御力弱,又不會(huì)使用恢復(fù)系策略,是重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象,應(yīng)多配道具。
光榮公司一向出品傳統(tǒng)的戰(zhàn)略游戲,如三國志系列、信長(zhǎng)之野望系列等等,每一款都是擁有廣大玩家的經(jīng)典之作。筆者初見這款作品時(shí),那古樸的畫風(fēng)加上輕柔的音樂,一下就被它深深吸引住了,后來得知竟然是光榮的作品,不得不承認(rèn)“光榮出品,必屬精品”?!度龂居⒔軅鳌分挥校嫡祝删瓦@么點(diǎn)容量,卻被光榮搞得有聲有色。
“英杰”夢(mèng)工場(chǎng)——淺談武將的培養(yǎng)
筆者在打三國志英杰傳最后一仗(鄴Ⅲ之戰(zhàn))的時(shí)候,手下的劉備和五虎將等人的等級(jí)都是99級(jí),魏延、周倉等人的等級(jí)也在80級(jí)以上。怎么,你不信!這決不是用游戲工具調(diào)出來的,而是筆者辛辛苦苦培養(yǎng)出來的。當(dāng)然這不象養(yǎng)女兒那么復(fù)雜,要時(shí)刻注意她各方面能力的增長(zhǎng)和疲勞、道德等情況,但也需要你有足夠的時(shí)間和精力?,F(xiàn)在,筆者主要想談一下怎樣培養(yǎng)武將等級(jí)的問題。
要想培養(yǎng)出高等級(jí)的武將主要有兩個(gè)原則:
1.盡量使每個(gè)武將每個(gè)回合都有事干;
2.每個(gè)戰(zhàn)役要拖到最后一回合再結(jié)束戰(zhàn)斗(有的仗例外,如陳倉之戰(zhàn)、長(zhǎng)安之戰(zhàn)等)。
攻擊時(shí),若敵軍的等級(jí)跟我方一樣,攻擊一次長(zhǎng)6點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值;比我方高一級(jí),攻擊一次長(zhǎng)8點(diǎn);比我方低一個(gè)等級(jí),攻擊一次長(zhǎng)4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值;比我軍高一定等級(jí)時(shí),攻擊一次能長(zhǎng)16點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。象筆者打長(zhǎng)板坡之戰(zhàn)的時(shí)候,將軍隊(duì)在橋下擺成口袋形,讓諸葛亮站在最底部打曹操(曹操42級(jí),諸葛亮30級(jí)左右),最后打完這個(gè)仗后諸葛亮連長(zhǎng)了10多級(jí)。
騎兵等級(jí)到8級(jí)會(huì)牽制;12級(jí)會(huì)激勵(lì),若我方的等級(jí)比敵軍高,那么騎兵就使策略,用一次能長(zhǎng)8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,山賊、妖術(shù)士也一樣。
步兵、弓兵、山賊等一般盡量用援助,實(shí)在沒事的時(shí)候用假情報(bào)使敵人混亂,也能一次長(zhǎng)8點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值(不管策略有沒有成功)。
運(yùn)輸隊(duì)援助一下(只要不是大援助、大補(bǔ)給之類)能長(zhǎng)12點(diǎn)。筆者玩的時(shí)候第一個(gè)達(dá)到99級(jí)的武將便是孫乾,在定軍山之戰(zhàn)、襄陽之戰(zhàn)中能得青囊書,你想培養(yǎng)誰就給他,OK!運(yùn)輸隊(duì)。
使策略怕的是使著使著就用沒了,特別是智力低的人(如張飛、馬超),能彌補(bǔ)這種情況的是培養(yǎng)等級(jí)中最重要兵種軍樂隊(duì),只要靠他的四邊一站就能恢復(fù)策略值,等級(jí)越高恢復(fù)的也越多,90多級(jí)的軍樂隊(duì),一次能恢復(fù)10點(diǎn)策略值,每個(gè)仗都要帶軍樂隊(duì),好好培養(yǎng)他們,馬良70多級(jí)的時(shí)候,筆者讓他使鼓吹具變成軍樂隊(duì)。因?yàn)榇虻揭欢ǔ潭龋臆姷牡燃?jí)明顯比敵軍高,打一下只長(zhǎng)4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,那就只能用策略了,還有,敵軍的軍樂隊(duì)也能恢復(fù)我方的策略值,不要輕易對(duì)他們下手。
最難培養(yǎng)的兵種算是武術(shù)家和異民族,因?yàn)樗麄冎挥泄粜圆呗?,要想培養(yǎng)他們,只能找比他等級(jí)高的人使策略(焦熱、漩渦這類既耗費(fèi)策略值又殺傷力不強(qiáng)的策略)或攻擊,攻擊性策略跟攻擊一樣,不管有沒有成功,都可獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是這樣也很難培養(yǎng)出等級(jí)高的人,干脆使用道具變個(gè)兵種吧。
打前幾關(guān)的時(shí)候,盡量讓敵人進(jìn)村莊補(bǔ)兵。象打第二關(guān)虎牢關(guān)之戰(zhàn)的時(shí)候,把呂布的兵力打到一定程度,他就進(jìn)村莊里補(bǔ)兵,補(bǔ)到一定程度他會(huì)出來,你用關(guān)羽或劉備打一下,他又進(jìn)村莊補(bǔ)兵,拖到最后一回合再用張飛跟呂布單挑,這樣能從呂布那兒撈取不少經(jīng)驗(yàn)值,但是你必須得多買“豆”以防萬一。還有,打退敵人的時(shí)候,也不要一兩刀完事,盡量用幾個(gè)人圍攻一個(gè)敵人,最后一刀留給你想培養(yǎng)的人。
很多戰(zhàn)役有單挑,盡量不要錯(cuò)過,但是有的仗如走涪都城、長(zhǎng)沙之戰(zhàn)、新野之戰(zhàn)等,得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值比單挑更劃算。公安之戰(zhàn),筆者一般不得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值而是真刀實(shí)槍地干一場(chǎng)。游戲中有的仗可打可不打,如徐州之戰(zhàn)、成都之戰(zhàn)、西陵之戰(zhàn)、彝陵之戰(zhàn)等,筆者覺得游戲既安排了這幾仗,還是打一下更過癮,而且這幾仗都是長(zhǎng)等級(jí)的好機(jī)會(huì)。打成都之戰(zhàn),劉備能收6員將長(zhǎng)6級(jí),最后還有50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
打贏那些很艱難的仗的時(shí)候,你會(huì)更興奮、更滿足的,筆者打長(zhǎng)坂坡之戰(zhàn)的時(shí)候,前后兩仗除曹操以外(為了50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值)其余的人全打跑了,沒有損一員將,而且也是堅(jiān)持到最后一回合。只要你的將等級(jí)高到一定程度,而且合理安排位置,完全可能做到這一點(diǎn)。打麥之戰(zhàn)的時(shí)候,不用給關(guān)羽赤兔馬或讓他變成步兵,也能痛痛快快的跟敵人拼個(gè)“你死我活”,把赤兔馬留給運(yùn)輸隊(duì)更好一點(diǎn)。
選擇仗的時(shí)候也盡量選回合多或有50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值的仗,如走信都、巨鹿比走清河、廣川合算多了,江陵之戰(zhàn)以后有三個(gè)仗選擇,應(yīng)選零陵,打襄陽之戰(zhàn)以后應(yīng)選擇新野。
最后說的是,不要誰都培養(yǎng),要重點(diǎn)培養(yǎng)幾個(gè)人物,如武力特別高的或者智力特別高的人,有機(jī)會(huì)多留給他們,有的人象黃忠、嚴(yán)顏雖然武力高,但到許昌Ⅱ之戰(zhàn)的時(shí)候都死了,筆者建議不要培養(yǎng)他們。
關(guān)于培養(yǎng)等級(jí)的問題,想說的都說了,希望能對(duì)各位玩家有一定的幫助。
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