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英雄無敵5技能組合(1.10版)

時(shí)間:2011/01/11 09:09:11 編輯:Ocean

        1圣堂族
  1.1英雄

  主力英雄推薦:1.克勞斯(Klaus),騎士特長(zhǎng),初始技能:基礎(chǔ)反擊,復(fù)仇打擊,基礎(chǔ)進(jìn)攻。點(diǎn)評(píng):當(dāng)之無愧的bug英雄,創(chuàng)造騎士無敵神話。2.拉特格(Rutger),尋路特長(zhǎng)(每2級(jí)增加1%移動(dòng)力),初始技能:基礎(chǔ)反擊,基礎(chǔ)后勤,基礎(chǔ)尋路。點(diǎn)評(píng):唯一的移動(dòng)力特長(zhǎng)英雄,誰也別想追的上,誰也別想逃的掉,不喜歡用bug男的可以用他首發(fā)。

  輔助英雄推薦:1.杜戈?duì)?Dougal),弩手特長(zhǎng),帶出更多弩手,week1下礦好輕松。2.伊琳娜(Irina),獅鷲特長(zhǎng),w2用她帶低級(jí)獅鷲滅遠(yuǎn)程野兵,省下升級(jí)獅鷲的6000g。3.埃蘭妮(Ellaine),農(nóng)民特長(zhǎng),默默無聞地為圣堂經(jīng)濟(jì)建設(shè)做貢獻(xiàn)。

  首發(fā)推薦拉特格(Rutger)+杜戈?duì)?Dougal)。

  1.2技能組合
  領(lǐng)導(dǎo)-神圣指引-敏捷光環(huán)-外交。從3代開始領(lǐng)導(dǎo)就是圣堂一族的必修技能,5代中領(lǐng)導(dǎo)的3個(gè)次級(jí)技能除外交外對(duì)主力英雄而言都比較垃圾,圣堂在領(lǐng)導(dǎo)系的2個(gè)特有能力剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。2級(jí)的弩手傷害雖高,但主動(dòng)只有8,比大部分遠(yuǎn)程部隊(duì)都低,神圣指引很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn),還能增加弩手的出手機(jī)會(huì),對(duì)早期沒什么強(qiáng)力魔法,直接攻擊又不強(qiáng)的圣堂英雄來說,釋放神圣指引指引無疑是最好的選擇。敏捷光環(huán)作為少有的增加速度的手段,其地位更加重要,有了敏捷光環(huán),騎士跟天使能達(dá)到速度9,有了質(zhì)的飛躍。

  進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-報(bào)償。進(jìn)攻系是比較強(qiáng)力的一系技能,進(jìn)攻本身就很有價(jià)值,3個(gè)次級(jí)技能也都很不錯(cuò),相對(duì)次級(jí)技能用處不大的防御系(躲避,保護(hù)雖是好技能,單只有在獨(dú)特情況下才能發(fā)揮作用,泛用性遠(yuǎn)沒進(jìn)攻系的戰(zhàn)術(shù)和箭術(shù)高)來說,我更愿意選擇進(jìn)攻。戰(zhàn)術(shù)不只在打野兵的時(shí)候有用,決戰(zhàn)時(shí)更能跟對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)技能抵消,雙方戰(zhàn)術(shù)抵消的情況下,圣堂的敏捷光環(huán)就能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)了。箭術(shù)能顯著提高弩手的傷害,前提圣堂mf只能靠弩手,相對(duì)比較痛苦,有了箭術(shù)開局難度會(huì)降低不少,后期訓(xùn)練出來的弩手海也能得到很大的收益。剩下一個(gè)空位我考慮放棄戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒而選報(bào)償,原因有2:1.戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒對(duì)低級(jí)兵效果比較明顯,而圣堂低級(jí)的主要進(jìn)攻部隊(duì)只有弩手一只,收益面較窄;2. 報(bào)償使得學(xué)習(xí)了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的圣堂族得到額外的收益。

  后勤-探路-故土-死亡行軍。后勤+探路,進(jìn)可攻退可守,可說是每個(gè)主力英雄必學(xué)的技能。后勤系的另2個(gè)次級(jí)技能偵察和領(lǐng)航用處不大,可以用特有能力故土+死亡行軍來代替。故土+敏捷光環(huán)+戰(zhàn)術(shù),圣堂族兵種的速度近似于提升了3點(diǎn),相當(dāng)恐怖,如果運(yùn)氣不好,前期總不出敏捷光環(huán)和戰(zhàn)術(shù),也可以考慮用故土作為代替技能。死亡行軍在攻城戰(zhàn)中能提升4點(diǎn)速度,可說是個(gè)相當(dāng)bt的技能了,必學(xué)。

  光明魔法-天譴大師-祝福大師-防護(hù)大師。圣堂魔法行會(huì)出光明魔法的幾率最大,英雄本身的屬性成長(zhǎng)也比較適合學(xué)輔助類的魔法。

  騎士的第5技能實(shí)在想不出選什么好,防御,幸運(yùn),暗黑魔法,攻城都各有各的好處,但也都沒有非常亮點(diǎn)的地方~~
  1.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開局打法
  以起始城鎮(zhèn)等級(jí)3為例。首發(fā)拉特格(Rutger),酒館能出杜戈?duì)?Dougal)最好,要是沒出選其他能帶出1隊(duì)射手手的英雄也能開局。d1射手塔,副英雄合兵給主英雄,探到木,石礦。d2弩手塔,升級(jí)弩手,主英雄下木石礦的怪,撿資源占礦全讓副英雄做。d3-7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+獅鷲兵營(yíng)+1魔+牧師兵營(yíng)。w1主英雄可打的怪:

  1級(jí)。農(nóng)民,民兵,imp,高級(jí)imp,pixie,骷髏,斥候(弩手略有損失)。把弩手放角落,周圍放單個(gè)農(nóng)民肉墻,主力農(nóng)民不出戰(zhàn),以上兵種基本可弩手無損失滅之。

  2級(jí)。角魔,角魔督軍,僵尸,高級(jí)僵尸,劍舞,血女,高級(jí)血女。其中角魔,僵尸如數(shù)量少可用對(duì)1級(jí)兵的打法滅之,如數(shù)量多,可利用個(gè)小bug:讓分組的單個(gè)農(nóng)民走至野兵攻擊范圍剛好所不及處,野兵行動(dòng)時(shí)將有極大幾率只前移一格,本來只用2-3回合就能攻擊到戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)面野兵,用這個(gè)bug可以沿后數(shù)個(gè)回合,此bug只適用與跟農(nóng)民差不多速度的兵種。劍舞跟血女(高級(jí)血女)在運(yùn)氣較好的情況下比角魔和僵尸還易打,只需注意三點(diǎn):1.數(shù)量被削減的差不多的劍舞和血女常常會(huì)不攻擊,只堵在弩手旁邊;2.農(nóng)民肉盾陣被攻破時(shí),對(duì)弩手放復(fù)仇打擊可以讓野兵優(yōu)先攻擊單個(gè)的農(nóng)民;3布陣時(shí)弩手和肉盾墻在一邊,單個(gè)農(nóng)民和彈藥車,帳篷,弩車等分另一邊,可以用單個(gè)農(nóng)民勾引1組野兵來打弩車等。另外這個(gè)時(shí)候英雄基本也能出到神圣指引,活用之會(huì)降低不少戰(zhàn)斗難度。

  3級(jí)。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi),幽靈,怨靈。鐵人,鋼人,牛頭,牛頭守衛(wèi)可采用對(duì)角魔等的bug戰(zhàn)術(shù)滅之(牛頭不出士氣是最好打的3級(jí))。幽靈,怨靈可考驗(yàn)自己rp,如果弩手miss不多,農(nóng)民盾陣沒破既可滅之。

  w2出騎兵兵營(yíng)+國(guó)會(huì)。如果地圖上3級(jí)及以下遠(yuǎn)程部隊(duì)較多,可以考慮先升級(jí)獅鷲(酒館出獅鷲特長(zhǎng)英雄更好)滅遠(yuǎn)程野兵。

  2地牢
  2.1英雄

  主力英雄推薦:1.西尼塔(Sinitar),減少魔耗特長(zhǎng),初始技能:無阻魔法,超魔,破壞魔法。點(diǎn)評(píng):號(hào)稱黃金圣斗士,實(shí)力也是黃金圣斗士級(jí)別的,其特技基本可達(dá)到超魔后魔法消耗跟沒超魔魔法消耗一樣或略多一點(diǎn)的效果。妖術(shù)師高p低k,又有超魔這樣的耗魔大戶存在,續(xù)戰(zhàn)力不夠,經(jīng)常oom,省魔特技可謂度身訂造,何況他出來還自帶超魔和魔箭。2.埃柳娜(Eruina),特長(zhǎng)陰影主母,初始技能:無阻魔法,進(jìn)攻,破壞魔法。點(diǎn)評(píng):看似不強(qiáng)的英雄,但后期等級(jí)高了特技觸發(fā)幾率相當(dāng)高,配合海量主母將讓敵人相當(dāng)頭疼。ps:埃柳娜(Eruina)使用傷害魔法(包括范圍魔法)也能觸發(fā)特技,修了巫術(shù)之后等于每0.7輪主母?jìng)兙陀蓄~外攻擊一次的機(jī)會(huì)。

  輔助英雄推薦:1.于爾沃娜(Yrwanna),血女特長(zhǎng),w1有了她血女可比正常情況多出1/2強(qiáng)。2.萊托茲(Lethos),毒箭特長(zhǎng),rp好開戰(zhàn)可對(duì)所有敵人放毒,w1開局比只能放1次超魔魔箭或2次普通魔箭的西尼塔還強(qiáng)。

  首發(fā)推薦:西尼塔(Sinitar)+于爾沃娜(Yrwanna)。

  2.2技能組合

  破壞魔法-風(fēng)暴大師-烈火大師-寒冰大師。妖術(shù)師是最能發(fā)揮破壞魔法威力的英雄了,破壞必修,其三個(gè)次級(jí)技能效果也相當(dāng)不錯(cuò):風(fēng)暴配合2級(jí)的閃電既可對(duì)單組敵人造成相當(dāng)可觀的殺傷,又可打退敵人行動(dòng)條,前期相當(dāng)強(qiáng)悍;寒冰大師配合冰環(huán)能在給范圍敵人造成傷害的同時(shí),停止目標(biāo)的行動(dòng)條進(jìn)度,也相當(dāng)好用;火球配合烈火大師能降低范圍敵人一半的防御,在對(duì)付某些皮糙肉厚的敵人時(shí)有特效。可惜的是后期使用最頻繁的流星火雨沒有相關(guān)技能支持……。

  巫術(shù)-魔力再生-古怪魔力-神奇訓(xùn)練。巫術(shù)是法系英雄的必修技能。魔力再生,神奇訓(xùn)練能有效彌補(bǔ)妖術(shù)師低k的缺點(diǎn)。后期妖術(shù)師主要使用破壞魔法,故放棄魔法洞察選擇古怪魔力進(jìn)一步增加續(xù)戰(zhàn)力。

  后勤-探路-偵察-傳送突襲。后勤+探路是主力英雄必修技能。傳送突襲作為放棄了光明魔法的妖術(shù)師唯一獲取傳送魔法的手段,意義相當(dāng)重要。雖然沒學(xué)習(xí)光明魔法,導(dǎo)致傳送在攻城時(shí)用處不大,但傳送多頭怪在主力對(duì)決時(shí)仍然是相當(dāng)有效的戰(zhàn)術(shù)。

  進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-速度能量-報(bào)償
  領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交
 選擇進(jìn)攻和領(lǐng)導(dǎo)系的理由有三:

  1.戰(zhàn)術(shù)和敏捷光環(huán)讓血女,黑龍,蜥騎的打擊面更大,前期出了其中之一后(推薦優(yōu)先敏捷光環(huán))地牢就有無損或低損下遠(yuǎn)程部隊(duì)的能力了,一定程度上也彌補(bǔ)了決戰(zhàn)主力兵種多頭怪的速度劣勢(shì)。

  2.報(bào)償配合領(lǐng)導(dǎo)術(shù),進(jìn)一步增強(qiáng)本就攻強(qiáng)防弱的地牢兵種傷害力。

  3.對(duì)低主動(dòng)兵種而言,出一次士氣并不一定能再動(dòng),而最高主動(dòng)的血女出了士氣幾乎肯定再動(dòng),前期h&r多一次再動(dòng)就能打贏本不可能贏的野兵。

  2.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開局打法
  擁有血女的地牢開局相當(dāng)簡(jiǎn)單,打近戰(zhàn)部隊(duì)比其他種族容易很多。d1血女,d2高級(jí)血女,主力下石木礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+蜥騎兵營(yíng),w2仍然是6級(jí)+國(guó)會(huì),w3龍+城堡(Castle)。血女屬于能創(chuàng)造無限可能的兵種,如果運(yùn)氣好早期能打到速度+1鞋子或出到敏捷光環(huán)的話,9速度的血女將能創(chuàng)造奇跡,w1的兵力就能通吃1-5級(jí)低主動(dòng)速度的兵種。主動(dòng)速度中等或較高的兵種,血女也能實(shí)現(xiàn)h&r,要求為:在野兵對(duì)血女實(shí)現(xiàn)合圍前,將敵人數(shù)量削減至1隊(duì),可利用地形配合英雄高魔傷實(shí)現(xiàn),對(duì)大體積兵種還可用單個(gè)斥候卡位。當(dāng)學(xué)到戰(zhàn)術(shù)或敏捷光環(huán)任一,血女+英雄一輪攻擊能殺一隊(duì)兵后,血女也可用來無/低損mf遠(yuǎn)程部隊(duì)。出了主母之后,配合主母的減速,力量,弱化等魔法,血女甚至可以無損消滅三頭犬,獅鷲等高主動(dòng)的兵種。 
  3亡靈
  3.1英雄

  主力英雄推薦:1.迪爾德麗(Deirdre),特長(zhǎng)女妖哀號(hào),初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)暗黑魔法,基礎(chǔ)女妖哀號(hào)。點(diǎn)評(píng):白發(fā)魔女,其實(shí)中后期她的特長(zhǎng)實(shí)用度下降,不過我亡靈族幾乎都是用她首發(fā),感情深厚,而且加強(qiáng)版的女妖哀號(hào)前期實(shí)在好用,在原有基礎(chǔ)上額外降低1士氣1幸運(yùn),也就是說對(duì)付的大部分野兵都處于-1士氣-2幸運(yùn)的狀態(tài)了,實(shí)際戰(zhàn)斗中低落士氣和霉運(yùn)效果時(shí)??梢?。而且還帶群體減速的效果,最關(guān)鍵還是無消耗的,亡靈巫師也是高p低k類型的,即使出了mass slow,大部分戰(zhàn)斗我也舍不得放,女妖哀號(hào)全體減速的效果還是很能讓人滿意的。2.佐爾坦(Zoltan),特技是戰(zhàn)斗中有幾率阻止敵人再次使用同一魔法,初始技能:基礎(chǔ)招魂,基礎(chǔ)學(xué)習(xí),基礎(chǔ)鷹眼。點(diǎn)評(píng):該英雄沒實(shí)際使用過,不過感覺特技挺強(qiáng)的,在魔法決戰(zhàn)中應(yīng)該能讓敵人頭疼無比,算是個(gè)潛力型的主力。初始技能算是個(gè)敗筆。ps:不太喜歡學(xué)習(xí)系,學(xué)習(xí)的效果要到高級(jí)才比較明顯,而且兩個(gè)次級(jí)技能太垃圾。

  輔助英雄推薦:弗拉基米爾(Vladimir),聚靈特長(zhǎng),自帶聚靈魔法,強(qiáng)力的開局英雄。有潛力成為主力,只是聚靈術(shù)某些情況下無用武之地,比如:遇上拉登一般瘋狂使用末日實(shí)現(xiàn)雙方共同毀滅的瘋狂型電腦~~

  首發(fā)推薦:迪爾德麗(Deirdre)+隨便哪個(gè)亡靈英雄,能帶出骨頭的就可以

  3.2技能組合

  黑暗魔法-心智大師-詛咒大師-靈魂連接。黑暗系3個(gè)次級(jí)技能都相當(dāng)好用,mass slow的心智大師自然是最重要的技能之一,詛咒大師是靈魂連接的前提,mass deacy雖強(qiáng),但靈魂連接配合聚靈魔法能給亡靈巫師帶來無限續(xù)戰(zhàn)能力,只好無奈的放棄折磨大師了。

  巫術(shù)-魔法洞察-神奇訓(xùn)練-魔力再生。巫術(shù)是魔法型英雄的必修技能,其3個(gè)次級(jí)技能也相當(dāng)好用。對(duì)主修破壞的對(duì)手,可以考慮放棄神奇訓(xùn)練或魔力再生之一,選擇20%破壞魔法抗性的骸骨保護(hù)

  后勤-探路-死亡行軍 亡靈族兵種普遍速度較低,死亡行軍在攻城戰(zhàn)時(shí)更能發(fā)揮有3只飛行部隊(duì)的亡靈族的攻城優(yōu)勢(shì)。

  進(jìn)攻-戰(zhàn)術(shù)-箭術(shù)-戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒 有了戰(zhàn)術(shù)后,亡靈部隊(duì)才能一回合壓制到對(duì)面的大體積兵種。箭術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)狂怒則是為主力傷害骨頭射手服務(wù)。(當(dāng)然巫妖同志也能占一點(diǎn)光)

  幸運(yùn)-亡者詛咒-士兵之幸-抗魔。有了亡者詛咒之后,Deirdre的敵人的幸運(yùn)就只有可憐的-3了,盡情蹂躪他們吧。士兵之幸使幽靈的虛無更讓敵人郁悶。
  3.3heroic地圖對(duì)電腦常用開局打法

  亡靈開局極看rp,如果很早比如lv2就出了骨頭射手,亡靈早期開局會(huì)輕松很多,w1也敢挑戰(zhàn)一些較弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)(畢竟死了可以補(bǔ)充?。?,如果rp不好,到lv10了都沒出這個(gè)技能,強(qiáng)烈建議restart吧。

  d1骨頭,d2骨頭射手,主力下木石礦,d3-d7出城鎮(zhèn)大廳(town hall)+吸吸兵營(yíng),可通過sl大法來看看2級(jí)魔有沒有聚靈魔法(一般都有,弗拉基米爾就省了這步了,如沒有就只出1魔)。w1能打的兵基本跟人類差不多,骨頭射手雖比弩手弱,但如骨頭射手技能出的早,骨頭很容易就上數(shù)量了,還不怕?lián)p失,亡靈英雄的魔法也比騎士強(qiáng)力。農(nóng)民的那個(gè)小bug打法也同樣適用于僵尸。w2回家招了吸吸后mf能力顯著提高,也有一定mf遠(yuǎn)程部隊(duì)的能力,當(dāng)然horde的石像鬼還是不要惹的好。w2國(guó)會(huì)+6級(jí)(經(jīng)濟(jì)實(shí)在困難那個(gè)廢物6級(jí)也可不出),w3骨龍+城堡+骨龍產(chǎn)量加一。其實(shí)英五的建筑條件限制了大部分種族的建筑次序基本都相近,算是相當(dāng)單調(diào)了~~

  ps:永恒奴役也是要盡早出的一個(gè)技能,對(duì)骨頭的原始積累有相當(dāng)?shù)暮锰帲吘箤?duì)遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),能自我補(bǔ)充的骨頭是主要的傷害承受者

  6學(xué)院族
  6.1英雄

  主力英雄推薦:1.霍拉(Jhora),特長(zhǎng)風(fēng)語者(Windspeaker)按等級(jí)提高自身主動(dòng)性,初始技能:基礎(chǔ)制寶,基礎(chǔ)巫術(shù),神奇訓(xùn)練。點(diǎn)評(píng):術(shù)士英雄特點(diǎn)就是高k,不用為缺乏mana發(fā)愁的術(shù)士們反而為怎么盡快的用掉mana發(fā)愁,主動(dòng)特長(zhǎng)+巫術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)釋放大量魔法,以免過多的mana無用武之地;就mf來說學(xué)院w2開始mf核心為精怪+魔像戰(zhàn)術(shù),主要傷害輸出來自英雄,有主動(dòng)特長(zhǎng)的霍拉比其他英雄傷害輸出要高的多。2.加利布(Galib),特長(zhǎng)法術(shù)扭轉(zhuǎn)者(Spell Twister),提高魔鏡幾率并且轉(zhuǎn)向目標(biāo)恒為低方,初始技能:基礎(chǔ)制寶,基礎(chǔ)幸運(yùn),魔鏡。點(diǎn)評(píng):進(jìn)一步強(qiáng)化了原本就相當(dāng)強(qiáng)力的魔鏡,在面對(duì)加利布(Galib)的時(shí)候,還有人敢釋放單體暗黑/破壞魔法么?

  輔助英雄推薦:1.阿韋(Havez),帶出3倍精怪(Gremlin),并且自帶所有戰(zhàn)爭(zhēng)武器,如果不用他開局,那么d1就不得不建造鐵匠鋪購買彈藥車,精怪5發(fā)彈藥實(shí)在太少了,意義比其他種族兵種特長(zhǎng)英雄大的多。2.納西爾(Nathir),自帶火球魔法和火焰大師,比起2個(gè)開局用處不大的主力英雄, 開局用他要方便的多,而且他作為副主力英雄培養(yǎng)效果也不錯(cuò)。

  首發(fā)推薦霍拉(Jhora)+阿韋(Havez)。

  6.2技能組合

  種族技能推薦先學(xué)無論mf還是主力對(duì)決都無比實(shí)用的標(biāo)靶(mark of the wizard),魔鏡前期用處不大,也不能指望用它來mf魔法兵種,可以沿后學(xué)習(xí),制寶技能等到中后期有足夠資源了再一次性學(xué)滿。另一個(gè)技能熔毀可以直接放棄了。

  巫術(shù)-神奇訓(xùn)練-魔法洞察-法術(shù)反制。巫術(shù)基本算是術(shù)士英雄的標(biāo)配技能了,很多術(shù)士出場(chǎng)都自帶巫術(shù),高k的術(shù)士也是修煉巫術(shù)的最佳人選。地牢和森林學(xué)習(xí)法術(shù)反制的前提相當(dāng)苛刻,而術(shù)士學(xué)法術(shù)反制卻很簡(jiǎn)單,并且這個(gè)技能實(shí)用度也高,幾乎必學(xué),初期mf野兵基本用不上,可沿后學(xué)習(xí)。學(xué)院魔法塔本就比其他種族多一個(gè)魔法,而且出各種魔法幾率都很高,因而選擇魔法洞察而放棄古怪魔力和魔力再生。
  后勤-探路(-魔像行軍)。主力英雄都必學(xué)的技能
  學(xué)習(xí)-理解-(學(xué)者-術(shù)士獎(jiǎng)勵(lì))??吹竭@里想必各位很奇怪,之前其他種族我都放棄了學(xué)習(xí)系,而到了學(xué)院為什么不但選擇了學(xué)習(xí)系,還把它放在比較優(yōu)先的位置上。理由有三:1.學(xué)院精怪+魔像戰(zhàn)術(shù)主要傷害來自英雄魔法,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗都使用大量傷害魔法的情況下,即使是高k的術(shù)士也可能出現(xiàn)oom的情況,學(xué)習(xí)本身額外增加的k以及理解提升的50%mana能相當(dāng)程度上彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),保證學(xué)院連續(xù)mf時(shí)英雄的續(xù)戰(zhàn)力。2.學(xué)院的特有能力制寶制造出的高級(jí)寶物能很大的提升學(xué)院兵種的戰(zhàn)斗力,而制寶制造出的寶物所加的屬性跟英雄的k直接掛鉤,學(xué)習(xí)術(shù)在額外增加了英雄的k的同時(shí),還增加了制寶所能提升的屬性。在學(xué)院族,學(xué)習(xí)術(shù)的作用被放大了。3.術(shù)士英雄出學(xué)習(xí)的幾率是最高的。

  上面3系是必修的。另外的兩系有兩種選法:

  A 一系魔法配進(jìn)攻系箭術(shù)來增加學(xué)院本身就高的遠(yuǎn)程攻擊。
  進(jìn)攻-箭術(shù)(-燃燒箭矢-寒冰武器)
  破壞魔法-閃電大師-寒冰大師-衰竭魔法 閃電大師,寒冰大師對(duì)敵人行動(dòng)條的延后/停止在前期mf作用很大,后期破壞魔法主要用途是mark后內(nèi)爆(Implosion)。

  或者是召喚魔法(-咒語大師-驅(qū)逐-迷霧之墻)
  選習(xí)一系魔法時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮破壞和召喚,破壞對(duì)學(xué)院族前期mf幫助相當(dāng)大,而召喚則是后期強(qiáng)大的魔法系,而黑暗/光明魔法可以通過mark來實(shí)現(xiàn)群體效果,作用沒破壞/召喚魔法大。

  B選習(xí)兩系魔法,考慮的mark的作用,組合為破壞+黑暗或召喚+光明比較好,前者主要mark在敵方部隊(duì),后者主要mark在己方部隊(duì)。

  ps:凡括號(hào)內(nèi)都是學(xué)習(xí)優(yōu)先權(quán)比較低的技能。

  6.3 heroic地圖對(duì)電腦常用開局打法

  一般來說精怪特長(zhǎng)的阿韋(Havez)首發(fā)是必須的,否則少40精怪和彈藥車,開局難度要增加很多。

  由于heroic難度石頭不夠直接升級(jí)高級(jí)精怪,學(xué)院開局分三種情況:一.下石礦前,主要任務(wù)為下石木礦,野兵一般為一級(jí),只能使用低級(jí)精怪遠(yuǎn)程+石像鬼肉墻的戰(zhàn)術(shù),精怪主動(dòng)只有7,對(duì)付主動(dòng)10或者以下的野兵尚可,對(duì)付主動(dòng)10+的野兵就基本不可能了,戰(zhàn)術(shù)同圣堂/亡靈開局,注意兩點(diǎn):1.阿韋(Havez)首發(fā)只有10-的石像鬼(另1個(gè)英雄帶出)需要謹(jǐn)慎使用傷亡量不能過大;2.sprite的蜂群對(duì)非生體無效,如果遇上sprite,可以只帶石像鬼/魔像出戰(zhàn)。二.拿下石礦后,應(yīng)盡快升級(jí)精怪,高級(jí)精怪主動(dòng)為11,可以挑戰(zhàn)劍舞血女等高主動(dòng)野兵。三.出魔像后,一般為w2(w1也能出,對(duì)經(jīng)濟(jì)有一定影響),精怪+魔像戰(zhàn)術(shù)可以橫掃幾乎所有野兵。具體戰(zhàn)術(shù)論壇上有很多,就不詳述了。 

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