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足球經(jīng)理2006 戰(zhàn)術(shù)面版設(shè)置

時間:2011/01/11 09:08:51 編輯:Ocean

 

 此文意欲幫助那些想DIYFM2006陣型的朋友,給予一些最基本的指導(dǎo)。盡管我個人的經(jīng)驗(yàn)都是來自于標(biāo)準(zhǔn)442體系上的實(shí)驗(yàn),但是我相信基本的概念即使用于其他陣型也是不會變化的。本文先會針對一些基本的設(shè)置進(jìn)行講解以方便設(shè)置個別球員,之后會簡單講述下帶隊(duì)方針。Mentality(心態(tài))說起心態(tài),相當(dāng)重要的一點(diǎn)就是,設(shè)置心態(tài)進(jìn)攻防守與否,會在比賽中影響到球員傳球難易。比如如果你的后衛(wèi)設(shè)置成ultra-defensive,而你前鋒卻設(shè)置成ultra-attacking,中場球員設(shè)置在兩者之間,那么球員間設(shè)置成短傳配合就會變得相當(dāng)困難,因?yàn)榍騿T會嘗試用你的傳球設(shè)置去尋找進(jìn)攻位置。如果你的一位后衛(wèi)(大多都不怎么善于傳球)得球后,發(fā)現(xiàn)其他球員都如瘋狗般往前沖,而對方球員又上前施壓,那么他只能做出2個選擇。第一種情況,如果情況允許,他會長傳給前場球員,但如此一來,和你的短傳設(shè)置就互相抵觸了,第二種情況,如果他的判斷能力地下,選擇自己控球嘗試做出短傳,那么就有很大風(fēng)險給人斷球并被反擊。所以,DIY陣型的時候,玩家就相當(dāng)有必要把心態(tài)和傳球方式結(jié)合起來考慮并設(shè)置。如果決斷和傳球都相當(dāng)糟糕,那么在短傳設(shè)置下,傳球經(jīng)常會因?yàn)闊o法做出正確的判斷而被截斷。當(dāng)DIY陣型的時候,考慮下你的那些傳球較差的后衛(wèi)有哪些選擇,同時嘗試確認(rèn)沒多少對方的球員接近他,方便他能輕松地傳球。所以,設(shè)置一個心態(tài)為防守的中場,或者至少一個心態(tài)為普通的中場多少會有所幫助。另外一個選擇是,只設(shè)置一個心態(tài)為防守的中場,但提高邊衛(wèi)的心態(tài),后衛(wèi)可以選擇通過中場把球傳遞給邊路,或者給其他的中衛(wèi)。一旦球傳到了中場,可以做的選擇就更多了,但心態(tài)仍然扮演很重要的角色。如果你的前鋒心態(tài)太傾向于進(jìn)攻,顯然就會被孤立并失去其進(jìn)攻狀態(tài)。概念上說,把2個前鋒的心態(tài)分開處理,一個回撤并控球方便中場傳球,而另一個處于進(jìn)攻位置尋找進(jìn)球的機(jī)會。在這樣的理念下,可保證你的隊(duì)型并使得球員有更多輕松傳球的選擇。
 

 

Closing Down(緊逼程度)CD是另外一個會導(dǎo)致問題發(fā)生并值得好好研究如何設(shè)置的選項(xiàng)?;径裕珻D設(shè)置是告訴本方球員當(dāng)對方拿球進(jìn)攻的時候,自己應(yīng)處于什么位置。所以,在2D引擎里,你會看到一旦對方處于進(jìn)攻狀態(tài),高CD的球員會嘗試跑向?qū)Ψ角騿T。這樣的好處是使得對方球員沒很多時間處理球,壞處是容易失位。邏輯上考慮,中衛(wèi)并不適合高CD和tight man-marking,這會使得球員處于一個不易防守的位置,因?yàn)樗诙⑷说耐瑫r還要去靠近防守那些突破中場防線的球員。如果他的決斷很差,那么他就會經(jīng)常做出錯誤的判斷并使得防線漏洞百出。那些低CD的球員會站在對方進(jìn)攻球員和球之間。他們不會上去鏟斷,但他們會讓那些球員不能輕易地傳球、遠(yuǎn)射和過人創(chuàng)造機(jī)會。所以,局面會因?yàn)榻財鄠髑颉Ψ奖黄葻o效遠(yuǎn)射和過人時被鏟斷而改觀。這樣的設(shè)置在面對進(jìn)攻時,能構(gòu)建出穩(wěn)固的防守,而不是嘗試更快地上前搶球。高CD在特定的背景下是能起到很好的作用。但是,這也需要正確的球員是執(zhí)行。首先高CD設(shè)置在速度較慢的球員是沒意義的,因?yàn)樗麄冃枰嗟臅r間去接近拿球進(jìn)攻的對方球員,而對方球員能利用這點(diǎn)時間輕松地傳球,而速度慢的球員失位問題也更為嚴(yán)重。同樣,那些不會鏟斷的球員也并不適合,他們并不能有效地阻擊對方拿球進(jìn)攻球員。所以,最有效的方法有2,第1個就是,讓你最拼最有侵略性的中場( 加圖索?)去盯對方那些身體不夠強(qiáng)壯的playmaker( 羅米?),第2個就是,給那些高投入、有體力的快馬型前鋒( 尼哈特?)設(shè)置高CD,讓他們更接近對方防線,給予致命一擊。同樣的道理,請確認(rèn)設(shè)置你那些最有創(chuàng)造力的中場低CD。這樣做,你可以確認(rèn)他們在進(jìn)攻的時候有更多的空間來傳接球,能創(chuàng)造出更有威脅的反擊。如果他們設(shè)置成高CD,那么他們會更多地靠近那些能輕易斷球的對方球員,所以最好的結(jié)局也不過是你拿到一個任意球。當(dāng)然,又有誰看到過一個創(chuàng)造力高的球員緊逼對手過呢?

  Width(賽場寬度利用)賽場寬度利用取決你使用的隊(duì)伍。如果你的隊(duì)伍能輕易地用短傳慢速控制進(jìn)攻局面,那么你可以嘗試用下寬的寬度利用。球員在進(jìn)攻中也能更輕松地互相傳遞,當(dāng)然如果嘗試更寬,那么也會有更多的傳球失誤。但如果你的進(jìn)攻有些問題,你也覺得你的隊(duì)伍正面對很大的壓力,那么嘗試窄的寬度利用,這會使得你的球員更多地集中在中路,確保你有足夠的球員保護(hù)門前。

  Tempo(比賽節(jié)奏)同樣的,取決于球隊(duì)類型。一個傳球相當(dāng)好的隊(duì)伍可以使用比較慢的節(jié)奏,在進(jìn)攻中更易于控制場面和把握機(jī)會。如果機(jī)會并不多,那么他們就可以提高節(jié)奏嘗試去創(chuàng)造更多機(jī)會??旃?jié)奏更適合那些中場乏力的球隊(duì),快速通過中場是他們的選擇。如果同時使用直傳,那么球就能更快地傳給前鋒并造成一次進(jìn)攻。但是全場使用會使得球隊(duì)相當(dāng)疲勞。

 

  Passing(傳球方式)球?qū)?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/zuqiu/" target="_blank">足球比賽很重要,F(xiàn)M2006也是一樣。不要錯誤的以為應(yīng)該簡單的根據(jù)隊(duì)員的傳球?qū)傩詠戆才疟荣愔械膫髑蝻L(fēng)格設(shè)置。比如,一個傳球只有4的人,并不意味著你應(yīng)該讓他在比賽中設(shè)置成短傳第四格(4)。你必須在決定采用何種傳球方式前仔細(xì)研究你的隊(duì)員。如果你擁有傳球指數(shù)15以上的隊(duì)員,那么他已經(jīng)足夠優(yōu)秀去完成每一次單獨(dú)的傳球動作了。中場的傳球是最最重要的,因?yàn)槲艺J(rèn)為必須保持把球控在自己腳下,并且知道何時應(yīng)該傳球給更前方的隊(duì)員。如果時間拿捏準(zhǔn)確就能創(chuàng)造好機(jī)會,反之則失之交臂,甚至把球交到對方腳下。在傳球給前鋒的時候還要注意越位問題,不過這不僅僅取決于傳球,還要依靠前鋒的能力,比如決策能力,無球跑動等等。在低級別聯(lián)賽中,你可能無法依靠球員不足的能力去開展一場完全短傳的比賽,我建議你還是把所有的人都設(shè)置成混合(mixed)傳球方式,每個人都一樣。這樣做,你可以讓對手無法預(yù)判你的傳球方式。混合式(mixed):這意味著你的隊(duì)員將嘗試短傳,長傳和直傳。如果你還沒有足夠的自信,建議你選擇這個做為好的開始。短傳(short):球員將把球傳給最近一個無人盯防的隊(duì)友。如果被設(shè)置成短傳(1)-(3),將會更多的一腳出球。這種傳球方式適合于非常優(yōu)秀的傳球手。直傳(direct):隊(duì)員將盡快地把球往前場傳,直到球到前場隊(duì)員腳下。不要以為這和長傳一樣盡管他們看起來很相似。長傳(long):球員將一直傳過頂?shù)拈L距離的球。如果你的球員傳球能力很弱,或者天氣不好,又或者對手太強(qiáng),效果可能不錯,不過你將會失去很多控球的時間。想要踢出一場流暢的比賽,不僅僅依賴于傳球的屬性。決策力(decision)將決定隊(duì)員是否知道何時該傳,傳給誰。預(yù)判力(anticipation)將會影響隊(duì)員是否知道該往哪里跑。除此之外,還有一些其他的屬性也會同時影響到。(此段落轉(zhuǎn)自cmfans jojocarter)

  Time Wasting(浪費(fèi)時間)對于2D引擎而言,關(guān)系不怎么大了。簡單而言,進(jìn)攻的時候調(diào)低,防守的時候調(diào)高。
 

 

  Creative Freedom(創(chuàng)造自由度)顯然我處于一個不易置評的位置,自由度選項(xiàng)是最近論壇的熱門話題。個人而言,自由度選項(xiàng)不是阻止球員遵循設(shè)置,但設(shè)置起來還是謹(jǐn)慎為妙。大部分的球隊(duì)只會給1、2名球員設(shè)置高自由度,我認(rèn)為2006也是如此。如果大部分球員都設(shè)置高自由度并嘗試傳出那些所謂“高創(chuàng)造力”的傳球,反而很難在比賽里創(chuàng)造機(jī)會。所以對有限的有天賦的球員設(shè)置高自由度是比較好的選擇。

 

  Defensive Line(防線縱深)縱深的防線,個人看法,是會帶來麻煩的,推薦只在特殊情況下使用。因?yàn)榛旧?,如此設(shè)置只會讓你球員防守時退回大禁區(qū)前防守。如果有良好的防守中場,或者面對一場惡斗的話,可以如此選擇。一般而言,選擇較高的防守縱深,同時配合一個快速的中衛(wèi)就能應(yīng)付大多數(shù)比賽。這樣可以使得對方球員快速出球,并保持更多地在中場爭奪球權(quán)。如果中衛(wèi)的速度足夠快,那么可以選擇造越位設(shè)置,讓對手更多回撤到其防守區(qū)域。
 

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