元素是什么?
在H5中每一種生物和殺傷性法術都由遠古世界的四大元素之一組成??諝?土 火 水。 10個殺傷性法術造成直接元素傷害,根據(jù)法術自身的元素而不同...比如 火球術是火.......BLABLABLA 具體可以看下面的表格。至于每個兵種的屬性是在每周隨機重新生成的
需要強調一點是一定要有元素視覺才可以建立元素鎖鏈(光有祭壇沒用)
元素鎖鏈的關鍵
元素鎖鏈可以讓你獲得更多傷害只要:
1 滿足英雄技能和建筑
2 被攻擊的那一個生物的元素和你的攻擊者的元素是對應的,即氣——土 火——水
若用一個土元素的攻擊一個氣元素的生物(或者相反)將導致如下情況
1. 攻擊方將能夠造成一定獎勵的百分比的元素傷害,其屬性是與他的屬性是一致的,不過無論屬性是氣 火 水 土對于造成傷害的大小都是沒有影響的。其百分比的值是受下面表格中的因素影響的
2. 攻擊方和防守方都會獲得隨機的新元素。因此如果一個火屬性的打一個水屬性的他們將可能擁有四大元素中的任何一個
(注意元素傷害是按正常傷害的百分比計算的)
Q 元素鎖鏈會不會倒過來傷害自己?
A 除非對方也是Warlock 否則不會。造成的傷害是按照對方的技能來計算的。
Q 要是是幸運一擊會怎么樣? 反擊呢?
A 如果你的生物打出幸運一擊,那么也會計算在元素傷害中。例如你的生物一般打出70點傷害+7點土元素傷害,幸運時打出120點傷害,那么元素傷害也會增加到12點。至于反擊,元素傷害在反擊中也是有效的。
Q 如果是不對應的元素的生物互相攻擊(比如火和氣),會怎么樣呢?
A 什么也不會發(fā)生。也不會轉換元素。
Q 該單位在行動條上的位置還有作用嗎(大概是想問這個有沒有影響,看回答)
A 當進入新的一個回合后,這個單位的元素并不會回復到開始戰(zhàn)斗時的那個。比如,一個一開始是土元素的生物,在某一回合變成了水,當下一回合開始時,他的屬性還是水。
Q 對于一次能攻擊多個生物的生物或者兩次攻擊的,是如何計算。
A 對于兩次攻擊的生物,元素傷害的加成和元素轉變都只在第一步進行。對于一次攻擊多個對象的如6頭、黑龍,將各自計算目標的傷害。
接下來的內容就是表格了,主要內容是對元素傷害的影響技能
種族技能無阻魔法在各級別增加5% 10% 15% 20%的傷害。元素之怒祭壇增加10%(可以疊加)終極技能翻倍
法術的屬性:
Name Level Element
Eldritch Arrow 1 Fire
Stone spikes 1 Earth
Ice Bolt 2 Water
Lightning Bolt 2 Air
Fireball 3 Fire
Circle of Winter 3 Water
Chain Lightning 4 Air
Meteor Shower 4 Earth
Armageddon 5 Fire
Implosion 5 Earth
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