一直以來(lái),偷礦幾乎成了NE的專利。。。其它三族一直在抱怨NE的種族的種種不平衡之處。終于,抱怨了幾個(gè)世代后,NE開礦的能力終于得到了BLZ的削弱。然而,即使NE的BT削弱了那么十秒的建造時(shí)間,其他三族的經(jīng)濟(jì)能力仍然依舊.得不到加強(qiáng)就是得不到.UD依然貧窮..ORC雖好的多,然而種族智能普遍較低.仍然被其他種族的高科技玩的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn).Hum的開分礦時(shí)農(nóng)民依然成為對(duì)方的經(jīng)驗(yàn)。樹塔防騷擾,兩三個(gè),被人家當(dāng)經(jīng)驗(yàn),樹多了被人罵WS,而且有時(shí)根本不能為自己帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收入還變成己方的累贅.有時(shí)對(duì)方MF都是到自己分礦去MF的.本篇其實(shí)是本人在研究AKM時(shí)期,針對(duì)AKM中后期缺乏開礦能力和人類分礦不樹MASS TOWER經(jīng)不起折騰的特性而結(jié)合游戲中一些容易被人無(wú)視的元素所挖掘出來(lái)的.如果你不是Hum玩家,請(qǐng)看到此為止.因?yàn)槟憧赡軙?huì)大罵人類,沒有最WS,只有更WS.人類是個(gè)WS族.就向昨天和在JJC上遇到一UD玩家,我問他知不知道什么是Hum,他立刻回答到WS.人類這個(gè)如此被人所誤解的種族.其實(shí)有著很多的游戲元素未被開發(fā)出來(lái).往往許多WAR3玩家提到最沒有創(chuàng)造性的種族都會(huì)提起Hum。然而這其實(shí)是很多玩家在既定的思維里把自己的思維模式所固定.MOON為什么被稱為第五種族?NE玩家為什么會(huì)成為游戲中最具創(chuàng)造力的玩家,這點(diǎn)很值得大家的思考.(我一直都是NE玩家,只不過最近迷上AKM流而已)
本次研究因?yàn)樾枰芯康牧亢艽蟀?,就選了HF上也是中國(guó)玩家玩的最多的LT來(lái)做示范吧.至于其他的地圖,我想只要是IQ不是低于80的人都懂得舉一反三吧.再不懂,那我說(shuō)一下,象TR、TM,GW那幾張圖基本上各大主礦都可以摹仿.至于地圖中的分礦區(qū)似乎就沒有LT這般具有通用性.不過開出一片分礦就夠結(jié)束游戲了吧.又不是玩宇宙防御流.
首先.BLZ在游戲中的設(shè)定是這樣的,樹后面的視野是地面單位看不見的,而一般四族多用的偵察單位多是地面單位,而且現(xiàn)在很多高手探敵人分礦也是到周邊看看.而且一般人類開礦會(huì)先樹塔.這成了很多的固式思維.如果你向如下這般開.有幾個(gè)好處,在你基地,塔這些東西建造完畢開始采金前,他不易發(fā)現(xiàn).起碼照世界N多高手的探路模式他就發(fā)現(xiàn)不了,還有就是即使發(fā)現(xiàn)了,也很難攻下來(lái).再就是分礦一旦建好,投入運(yùn)作了,守住就比較容易.
這次我就不做rep了,發(fā)幾張圖吧.應(yīng)該看的清楚.礦區(qū)和基地之間的間隔是三個(gè)房子的距離.知道這點(diǎn)就好的做了,至于把后面的數(shù)打掉是用小炮還是BMG的火燒就看你自己選擇吧
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