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戰(zhàn)風精靈另一培養(yǎng)方案

時間:2011/02/28 10:20:13 編輯:Ocean

       最近無聊又重溫一下戰(zhàn)風,主要是精靈那戰(zhàn)役。原來照攻略是宗師箭術+宗師自然+若干生命,發(fā)覺這樣培養(yǎng)第三關面對海量野兵很費時間與MANA,而且基本也不可能打贏對方30級的主英雄。關鍵是最后一個戰(zhàn)役自然魔法用處不大:打自己培養(yǎng)的英雄時龍力會被驅(qū)散,召喚費MANA而且容易被催眠或用攻擊魔法殺死(偶培養(yǎng)時Mongo,Mysterio,Tarkin都有催眠,Spazz Maticus有末日碎裂等),打?qū)Ψ街乇咽氐年P口時龍力和召喚也基本派不上用處。所以最后戰(zhàn)役用精靈比較難打?!?/p>

  這次打,換了種培養(yǎng)方式,就是宗師秩序+宗師肉搏+生命(我選肉搏是因為發(fā)現(xiàn)光修箭術萬一箭射完攻擊力會銳減,而且如果對方有很多隊兵時很難不被其近身,不保險)。由于第三關無法學催眠,所以前兩關必須升到宗師秩序,條件就是第一關野外的Witch Hut和大學出兩個或更多秩序技能(CHARM除外),第一關只能升到宗師戰(zhàn)斗+專家肉搏(如果有三個秩序技能就能到大師肉搏),這樣第二關才能到宗師秩序。生命靠第二關神學院買就夠用了。第三關正好升滿肉搏與抗魔。有了催眠可以很快滅了第三關所有野兵升級,打?qū)Ψ?0級將軍也不困難了。最后一個戰(zhàn)役也好打多了?!?/p>

  注:這種培養(yǎng)方式的優(yōu)點是英雄戰(zhàn)斗力較強,缺點則是需要花很多時間來找合適的場景。

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