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圖文戰(zhàn)報—亡靈強大的冰甲蜘蛛流

時間:2011/02/28 09:56:03 編輯:Ocean

        早在ROC版本1.01時代,我國選手TopSpeed第一次創(chuàng)造出了蜘蛛作為主要攻擊輸出的打法。而在Gostop將此打法完善并戰(zhàn)勝ZACARD等獸族大師在國際大賽上獲得一定成績后。蜘蛛流的打法在UD玩家中廣為盛行。但是隨著時間的推移,人們越來越覺得蜘蛛中甲的在獸族的普通攻擊的加成傷害下顯得尤為的脆弱。逐漸被毀滅者替代,成片的黑鳥占據(jù)了不死族的天空。

        在最近的一個半月,一個新人的名字頻繁出現(xiàn)在我們的視野。WE.IGE.TED。一個僅僅成為職業(yè)玩家一個半月的小將,連續(xù)的取得了讓人瞠目結舌的成績。戰(zhàn)勝SKY贏得WGT2006季軍,更是在WCG上面小組賽中大放異彩,連勝4名包括新老獸王在內(nèi)的orc,為ud們與orc對戰(zhàn)拓展了新的思路。讓蜘蛛流煥發(fā)了第二春:)

        Ted流最強大的地方在于蜘蛛配合冰甲,讓orc的部隊機動性大大降低。利用齊射的高攻擊力壓制orc。冰甲的作用除了給挨揍的蜘蛛增加3點的護甲,更重要的是讓近身的單位受到長達5秒的冰凍減速效果。從理論上來說,蜘蛛流最為害怕的就是狼騎的網(wǎng),因為一旦被網(wǎng)就要眼看著被人打。一次的死亡纏繞并不足以讓蜘蛛堅持到12秒的網(wǎng)消失。而一旦得到冰甲的保護,護甲得到了提升并且對手攻速減慢,就算是讓一幫獸族步兵圍著砍,蜘蛛都可以挺到死亡纏繞冷卻。換句話說就是,理想狀態(tài)下的冰甲蜘蛛可以放開了讓人砍,死不了。

         下面我們就從戰(zhàn)術的加度來詳細的解釋一下冰甲蜘蛛流對戰(zhàn)獸族時候該如何應用。

         首先蜘蛛流的開局,沒有任何懸念的地穴---墳場----祭壇—通靈塔---商店。而在小地圖上的開局選擇業(yè)可以是祭壇---通靈塔-------地穴----墳場這樣可以很快的出DK去偵查順便騷擾下敵人。地穴只造一只食尸鬼,兩個食尸鬼伐木足夠供應蜘蛛流的打法。而本之后可以選擇加一小狗伐木。而此時的ORC則已經(jīng)開始了MF速度快的話甚至已經(jīng)升到了二級。一般這個時候先知會來選擇騷擾,DK帶著蜘蛛加骷髏并不擔心正面的交鋒。這個時候一級狼的30經(jīng)驗對于穿刺攻擊的蜘蛛來說簡直就是送的,所以這個時候沒有必要去齊射他的咕嚕兵。當然如果沒有狼也只好打獸兵了。在牛頭和狼騎出來之前,獸族是占不到什么便宜的。甚至在近點的時候大部隊可以偵察到對手的動向去騷擾先知的練級。

 

        獸族對戰(zhàn)UD會選擇在第一時間升級主基地讓最為依靠的牛頭人酋長出來撐腰。而這個時候的UD通常情況會選擇三到四只蜘蛛升級主基地。巫妖的出現(xiàn)肯定會比牛頭晚。那么這個時間差中間最重要的就是不要被抓MF。TED流最怕的就是在mf的時候被抓到,這樣損失十分嚴重。Ud們都怕orc的牛頭人的戰(zhàn)爭踐踏。一個加速背后沖上來,一下子暈了一片。死一兩個蜘蛛是常事。所以如果你沒有用骷髏兵探路找到對手的確切位置,寧可放棄MF來回的溜達。等待巫妖的出現(xiàn)。對于殺怪地點的選擇很重要,比如在TR上面你練商店,絕對不可以讓自己的部隊處在一個可能四面受攻擊的交叉路口。正確的做法是讓蜘蛛打一下然后迅速后撤到你自己這一邊讓所有的野怪站到路中間,這樣的話除非對手從你背后過來-----你背后是你的基地方向,ORC從這個方向出線機會基本為零------否則都不會讓你兩頭受攻擊。
 

  對于蜘蛛流來說一級牛頭人并不是最大的威脅,齊射加c的威力足以讓1級的牛頭人回到祭壇。應該在牛頭出現(xiàn)的時候你已經(jīng)有了二級的死亡纏繞。這個時候別吝嗇。盡情地打牛頭,把牛頭搞定比什么都強。
 

  由于并不急于升級三本,所以在巫妖出來的時候,你會發(fā)現(xiàn)你很有錢。這個時候就要批量購買裝備。一個血瓶一個魔瓶。因為蜘蛛作為主要攻擊部隊,要時刻保證DK有魔法給自己的蜘蛛加血。而且最好還要有一塊獻祭頭骨,以便作戰(zhàn)的戰(zhàn)場對自己更為的有利。

 

         那么接下來的事就是,壓制。放開了打吧。

        最讓ud頭疼的是狼騎。所以殺狼騎是關鍵。Lich出來的一波壓制十分重要,要控制好節(jié)奏。初期快速mf讓DK達到3級擁有2級的C也是很重要的。Lich的冰甲要選擇手動開。以便在第一時間給被圍攻的蜘蛛加上。一般滿血的蜘蛛,在死亡纏繞和冰甲的保護下,不是被狼暴擊的話,很難死掉。(圖3)

 

        二本完畢后可以多造一只食尸鬼伐木,以便有充足的木頭升攻防。升三本出球。
 

  通常獸人看到這種打法的選擇都是很迷茫,其實并不知道出什么好。TED在WCG上橫掃4個中國頂尖ORC。至少現(xiàn)在還沒有獸人找到很針對這種打法的辦法。(先知:我們獸族招誰惹誰了?NE吹風人類SKY流
 

  本來也就對UD還有點優(yōu)勢現(xiàn)在也沒了。同族對戰(zhàn)有優(yōu)勢?靠?誰說的?)
 

  一般來說獸人選擇牛頭人加科多獸。加速---震地----吃了跑。這個時候就看操作了,一般來說科多這種移動速度巨慢的大個子,只要蜘蛛走位合理完全躲得開吞噬。而無甲的科多同樣是非常的脆,這個時候在三英雄的選擇上,你可以選擇NAGA。用冰箭來追擊敵人。

 

 

         其實很多時候對戰(zhàn)的要點都是速度,包括冰凍的減速,女巫的減速,NAGA的減速。只要被減速的時候無論從心理上還是操作上都會覺得很難。心理會產(chǎn)生莫名其妙的煩躁,以至于沒有信心去贏得比賽。
 

  或者是看前期的優(yōu)勢積累,如果對手前期占優(yōu),他可能會選擇出飛龍的打法,那我們就升網(wǎng)。蜘蛛對飛龍的攻擊還是很有效的。唯一不可以放棄的就是根本,蜘蛛。不停的出蜘蛛,把大致的數(shù)量給大家做一個明示。DK出來時候有兩個,可以滿足MF需要。然后三到四蜘蛛升二本。二本好的時候五六只這樣。一攻一防。巫妖出來之后就不怎么需要雙線了。不停的出吧。沒事就按兩下F。
 

  三本后可以選擇出胖子,作為肉盾扛在前面,把憎惡套上冰甲,那就更打不死了-0-!但是切記不出毀滅,那樣的話就沒有了我們本來的戰(zhàn)術意圖。

 

     控制蜘蛛的齊射很重要,蜘蛛的齊射距離很遠,所以有的時候不需要追,即使看到勝一絲血了也不追。有DK的死亡纏繞解決。蜘蛛流一旦失去一個好的陣形就意味著失敗了一半。
 

  而這種打法對于獸人來說,選擇次發(fā)暗影獵手其實是個不錯的選擇。在蜘蛛被打紅血后變掉DK。二級技能升蛇棒加攻擊力。升級路徑是妖術----蛇棒-----蛇棒。如果升到三四級以上,你可以考慮重修技能,選擇醫(yī)療波。因為初級的醫(yī)療波確實跟沒有差不多。:)

 

        沒有無敵的戰(zhàn)術只有無敵的玩家。
 

  最后還是希望大家在游戲中慢慢體會,Enjoy this Game

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