前言:
由于招魂術(shù)是按敵方陣亡數(shù)量進行折算的,因而誕生了空手套白骨(種骨頭大法)這一經(jīng)典BUG。
基礎(chǔ)條件:
1鬼王斗篷
2專家智慧,專家土,招魂術(shù)
3掌握流星火雨,召喚土元素,雷鳴暴彈,遲緩或雙目失明,鏡像大法
4知識5以上,力量1以上(太低的無聊情況不予討論)
5地圖上沒有骨頭,也無法買到骨頭,更沒有理想的骨頭提供地,排骨轉(zhuǎn)換器同樣被禁止,雙方都沒有骨頭。
任務(wù):
不許調(diào)秘笈,按月交付9999×7×n的排骨或尸巫(魔法技能點等可以任選)
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下面以YY戰(zhàn)例故事方式進行介紹:
——白骨之海天上來——
YY戰(zhàn)例介紹:
甲方:大忽悠山德魯,為省事采用1級四圍全99,專家級智慧,四系,招魂,全魔法。4座招魂塔,無寶物。
乙方:拉來隨機招魂英雄凱瑟瑞客串,1級四圍1221。專家招魂,4座招魂塔,山德魯借他的鬼王斗篷,達到100%招魂效果。
雙方各帶1農(nóng)民mm,雙方為敵對關(guān)系。
戰(zhàn)例1:山德魯雙目失明凱瑟瑞的農(nóng)民省得添亂。一次招魂396只土元素,自己拿4次流星火雨砸死后逃逸。
戰(zhàn)果1:凱瑟瑞憑空收獲396只尸巫。(其實即使不給凱瑟瑞招魂術(shù),鬼王斗篷照樣給他招30%的陣亡排骨)
戰(zhàn)例2:同上,山德魯召喚7隊396土元素,流星火雨砸死后逃逸。(流星火雨7格范圍攻擊,土元素最優(yōu)效果占位如附圖A)
戰(zhàn)果2:凱瑟瑞收獲2772只尸巫。
附圖A:
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戰(zhàn)例3:同上,山德魯召喚19隊396土元素,12次流星火雨砸死后逃逸。(理論上最大招募數(shù)為20隊,注意招7隊砸死后再召喚所造成陣亡無效不計入統(tǒng)計中,因此理論上最大值為20×396=7920只)
戰(zhàn)果3:凱瑟瑞收獲7524只尸巫。
戰(zhàn)例4:同上,山德魯收回了鬼王斗篷,30次雷鳴搞定了凱瑟瑞派替死鬼送來的7524只尸巫。(另注:凱瑟瑞憑空收獲尸巫并不漲經(jīng)驗值,仍為1級。)
戰(zhàn)果4:山德魯獲得經(jīng)驗值225720+500=226220,并收獲7524只尸巫。
戰(zhàn)例5:同上,山德魯鏡像7524只尸巫,送凱瑟瑞農(nóng)民mm前捅死后逃逸。
戰(zhàn)果5:凱瑟瑞快速收獲7524只尸巫。
戰(zhàn)例6:同上,山德魯與凱瑟瑞結(jié)成邪惡對立聯(lián)盟,山德魯利用土靈球,復(fù)活農(nóng)民,專家智力魔力,拜訪魔力漩渦,箭塔護城河等生產(chǎn)工具辛勤工作2次,產(chǎn)出第一批9999尸巫種子。此后山德魯以鏡像大法方式令凱瑟瑞的農(nóng)民mm輕松收割鏡像尸巫。雙方合作愉快不斷互贈鏡像種子,并以種子搞定種子方式回收種子……
戰(zhàn)果6:一天10次辛勤勞動后,凱瑟瑞收獲9999×7尸巫海一批(后來山德魯偷懶,干脆派學(xué)術(shù)副手帶9999尸巫鏡像播種,完事兒后連種子都不要直接逃逸了。)
戰(zhàn)例7:同上,兩族簽訂種骨頭合同,甲方負責(zé)種骨頭,乙方負責(zé)運輸,全體英雄積極參與種骨頭活動。
戰(zhàn)果7:第二天25次copy后,兩族九城25英雄人手9999×7尸巫海。尸巫數(shù)量急速翻倍,從69993至14K,28K至1.7M,3.4M至1.4G,2.8G……
目前已經(jīng)尸滿為患,全部關(guān)卡礦場停尸所均處于滿負荷狀態(tài),第一次骨頭生產(chǎn)過盛經(jīng)濟危機爆發(fā)……
戰(zhàn)例8:同上,為解決骨頭問題,凱瑟瑞跑到祭壇一次性獻祭(9999×7)-1=69992只尸巫(每只尸巫獻祭105經(jīng)驗值,排骨為5經(jīng)驗值)
戰(zhàn)果8:山德魯,凱瑟瑞收獲7349160經(jīng)驗值,總算緩解一絲空間緊張的局面。
戰(zhàn)例9:從此兩英雄不斷奔波于祭壇清倒過剩產(chǎn)品,經(jīng)過293次累積祭奠后,成功清空21G尸巫海。
戰(zhàn)果9:山德魯突然發(fā)現(xiàn)自己竟成為了傳說中的6425級英雄(6425級,經(jīng)驗值2147400657),并得到額外經(jīng)驗值5903223 (計算公式293×69992×105-2147400657=5903223)
戰(zhàn)例10:發(fā)現(xiàn)造神方法后,僅短短一月內(nèi)埃拉西亞大地上出現(xiàn)了25位6425級創(chuàng)世神,16位戶外露營,9位城內(nèi)蹲守,累積清理骨頭525G……
戰(zhàn)果10:忽然世界一片黑暗,鬼族終于到達了那傳說中的永恒黑暗時代……(一片黑屏,電腦總算趴架了,電腦重啟ing……)
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應(yīng)用一:
戰(zhàn)役版發(fā)愁經(jīng)驗難升級時這回可有出路了。
1、捉個會招魂的初級英雄欺負,副手大部隊堵敵人門口,主力負責(zé)種骨頭。
2、主力空手套白骨大法送敵人N多排骨后逃走,回城后戴上鬼王斗篷雷鳴再滅之,如此刷經(jīng)驗賺尸巫兩不耽誤。
3、尸巫攢足后送敵人鬼王斗篷,再練滅尸巫,若有祭壇獻祭尸巫更好??傊畯氐渍勰ィ钡綌橙擞魫?,系統(tǒng)崩潰而止……
應(yīng)用二:
有敵對合作的話鬼王斗篷近乎無敵,能夠完成不可能完成的任務(wù)。省下終日尋找排骨原材料的奔波,憑空靠mana急速收獲排骨或尸巫(幾乎可達到mana換尸巫1:1至1:10……1:1G的比例)。
應(yīng)用三:
予人方便,予己方便。多送敵人的骨頭,終將轉(zhuǎn)化成為自己的利益,經(jīng)典的逆向思維BUG。
BUG也是雙刃劍,或許此BUG今后命運會如雙C一般,但事在人為,應(yīng)用方面我也就不多說了。
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附錄:種骨頭的相關(guān)數(shù)據(jù)
——白骨之海天上來——
1、所涉及的相關(guān)基礎(chǔ)公式:
招魂數(shù)量=英雄招魂能力×敵方陣亡數(shù)量
英雄招魂能力=招魂術(shù)(10%~30%)+招魂塔(每座10%)+鬼王斗篷(30%)+技能加成(招魂5%類)
敵方陣亡數(shù)量=敵人戰(zhàn)前數(shù)量-敵人戰(zhàn)后數(shù)量+戰(zhàn)斗中敵人一次性增援最大數(shù)量
(其中隊伍滿編20隊,增援陣亡后再次出現(xiàn)不予計算,比如鏡像,召喚等陣亡后再次出現(xiàn)則不予計算。)
專家召喚土元素hp=4×P×40 (加生命類寶物對此BUG有阻礙作用,故各類計算均采用基礎(chǔ)hp)
流星火雨對土元素傷害=50×P+200 (沒想到元素受雙倍傷害竟像為此BUG量身定做一樣)
(也可利用如水火雙倍傷害,氣土雙倍傷害砸其他召喚元素,不過流星火雨砸土元素方法最經(jīng)濟)
雷鳴暴彈對土元素傷害=75×P+300
2、法力與流星火雨噴灑骨頭次數(shù):
當(dāng)法力為1時,1次流星火雨可以完全噴灑骨頭,但此情況較無聊以后不予討論。
當(dāng)法力為2~6時,2次流星火雨可以完全噴灑骨頭。(包含2,6本身,以后類似)
當(dāng)法力為7~60時,3次流星火雨可以完全噴灑骨頭。
當(dāng)法力為61~99時,4次流星火雨可以完全噴灑骨頭。(通過流星火雨特長,土靈球,魔力等魔法殺傷力提升后,噴灑次數(shù)可以相應(yīng)-1)
注:mana少于40的情況下,也可通過敵人攻擊,箭塔射,趟護城河地雷火墻等方式實現(xiàn)種骨頭愿望,假如不嫌手累的話……
艾斯瑞,蒂瑪,山德魯?shù)仁遣シN收割的好手。
3、關(guān)于科學(xué)種骨頭最優(yōu)分組(確保7隊共淋流星火雨):
最優(yōu)收獲組N1:每組收獲骨頭56~128只,需力量2~6,每組需噴灑流星火雨2次,標準耗魔174,雷鳴每次收割75~125只排骨或15~25只尸巫。
最優(yōu)收獲組N2:每組收獲骨頭196~1680只,需力量7~60,每組需噴灑流星火雨3次,標準耗魔186,雷鳴每次收割137~800只排骨或27~160只尸巫。
最優(yōu)收獲組N3:每組收獲骨頭1708~2772只,需力量61~99,每組需噴灑流星火雨4次,標準耗魔198,雷鳴每次收割812~1287只排骨或162~257只尸巫。
注1:最低耗魔140,帶只鬼龍來回勾引可以省點mana。174=7×20(召土)+2×12(流星火雨)+10(遲緩或失明輔助)
注2:每組7隊蜂窩形排列,流星火雨噴灑骨頭最經(jīng)濟,并且收成只能呈4×P倍數(shù)方式增長,其余情況均屬非科學(xué)方式種田……
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注3:記得召滿19或20組后再噴灑流星火雨,否則計數(shù)系統(tǒng)不讓突破2772豐產(chǎn)大關(guān)。
注4:鏡像大法耗24~20mana,只是在骨頭原始積累時期并未起到真正的減省mana作用。然而有種子后的播種收成階段,效果卻非常顯著!大大加速骨頭的收成,實現(xiàn)了種骨頭的現(xiàn)代化。最后提句即使英雄不會水系,鏡像也允許copy五級生物尸巫剛好符合,不得不說這也是專為鬼族提供的另一BUG。
(全劇終)
——白骨之海天上來——
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