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英雄無敵5 秘籍

時(shí)間:2011/01/10 09:17:20 編輯:Ocean

        標(biāo)題看起來有點(diǎn)夸張,其實(shí)H5的console真的很強(qiáng)

  首先你要啟動(dòng)控制臺(tái)(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個(gè)文件,在最后邊加上一句:

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  也就是改成:

  //=====================================================================

  // Startup

  mainmenu

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  然后就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制臺(tái)。這個(gè)熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:

  //debug keys

  bind show_console '`'

  把單引號(hào)里邊改成自己喜歡的健就行了

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  打開控制臺(tái)就可以輸入作弊碼了。

  (1)普通作弊碼

  "add_skill + 技能名/數(shù)字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺(tái)中輸入:

  add_skill Necromancy

  這個(gè)可以加巫術(shù)

  或者在后邊加數(shù)字:

  add_skill 19

  可以加尋路術(shù)。這些數(shù)字對(duì)應(yīng)的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個(gè)文件察看

  注意這個(gè)data.pak是個(gè)壓縮文件,可以用解壓軟件(winrar,winzip等)把它打開并把想要的文件解壓出來。

  用這種方法所加的技能數(shù)量是可以超出原有限制,雖然不會(huì)顯示出來,但是效果還在

  附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾里的幾個(gè)。pak文件全解壓出來以加快游戲速度,因?yàn)槌绦驁?zhí)行時(shí)是先解壓再讀取的,如果已經(jīng)解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執(zhí)行解壓的步驟從而提高運(yùn)行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應(yīng)該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應(yīng)該使用默認(rèn)目錄,遇到提示是否覆蓋時(shí)全選是就對(duì)了?,F(xiàn)在原來的pak文件已經(jīng)用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當(dāng)然最好還是留著,以免以后版本升級(jí)時(shí)遇上問題。

  add_army 種族代碼, 是否升級(jí)

  加生物

  種族代碼對(duì)應(yīng)如下:

  HEAVEN(天堂) = 0

  PRESERVE(森林) = 1

  ACADEMY(學(xué)院) = 2

  DUNGEON(地牢)= 3

  NECRO(不死) = 4

  INFERNO(煉獄) = 5

  例如:

  add_army 5, 0

  會(huì)給英雄加升級(jí)前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會(huì)怎樣?試過就知道了)

  add_army 4, 1

  加升級(jí)后的七種不死生物各十

  add_all_spells

  使英雄學(xué)會(huì)所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

  set_hero_luck_morale M N

  改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

  show_player_money N

  顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

  add_exp N

  加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp 5000

  add_money N

  加金幣1000*N,其他所有資源加N

  //////////////////////////////////

  (2)調(diào)用函數(shù)

  上邊的都只算小兒科,下邊來點(diǎn)真格的

  在data.pak或你所解出來的文件夾里的。lua 、。xdb文件里邊你通常會(huì)看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。開始游戲時(shí)這些文件會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初始化。然而通過控制臺(tái)你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切

  要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺(tái),在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:

  文件中有這么一句:

  GiveExp("Isabell",5000)

  會(huì)給Isabell 5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦!)

  那么在控制臺(tái)里,你可以輸入:

  @GiveExp("x", y)

  會(huì)給英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y

  或者更簡(jiǎn)單的:

  @Win()

  直接取得勝利

  @Loose()

  失敗

  下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:

  @GiveArtefact("x", y)

  給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

  使Isabell學(xué)會(huì)法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼

  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)

  加代碼13所對(duì)應(yīng)的技能(詳見技能代碼)

  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

  給Agreal加1000只Hell Hound(未升級(jí))

  要升級(jí)的話:

  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

  設(shè)定城鎮(zhèn)Putor的建設(shè)等級(jí)

  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

  給第x位玩家開圖(地面)

  如果是地底的話

  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

  把玩家1的資源x設(shè)為y,x對(duì)應(yīng)資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對(duì)應(yīng)數(shù)字

  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

  使Isabell的攻擊變?yōu)?999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點(diǎn)和移動(dòng)點(diǎn)數(shù),對(duì)應(yīng)代碼為:

  STAT_EXPERIENCE = 0

  STAT_ATTACK = 1

  STAT_DEFENCE = 2

  STAT_SPELL_POWER = 3

  STAT_KNOWLEDGE = 4

  STAT_LUCK = 5

  STAT_MORALE = 6

  STAT_MOVE_POINTS = 7

  STAT_MANA_POINTS = 8

  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)

  給英雄加戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

  這里的部分代碼我會(huì)在后邊列出,當(dāng)然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

  注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮(zhèn)名等)往往跟在程序里使用的內(nèi)部名稱不一樣,對(duì)于英雄名,可以用這個(gè)命令

  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

  顯示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個(gè)問題;另外大小寫要區(qū)分,單雙引號(hào)不區(qū)分

  沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。

  這么強(qiáng)大的控制臺(tái)并不一定要拿來作弊的,比如說在最后大局已定英雄毒孤求拜時(shí),可以放幾百條黑龍出來耍耍

  又或者讓一隊(duì)地獄犬在清掉一群骷髏后說:“Mmmmm, yummy”

  活活, yy無限啊

  當(dāng)然這個(gè)也可以方便制作mod的玩家進(jìn)行調(diào)試,本來就是debug用的

  這篇文章旨在拋磚引玉。只要如果你找到了新的函數(shù),不要獨(dú)享哦,謝謝

  附:

  技能代碼在37樓

  物品代碼在38樓(推薦這里的:game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

  法術(shù)代碼在39樓

  生物代碼在81樓

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  6月2日更新:

  @print(GetObjectPos('heroname'))

  會(huì)顯示英雄的坐標(biāo)

  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)

  瞬移(地面)

  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)

  瞬移(地底)

  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

  在地底坐標(biāo)(30,40)處放100個(gè)農(nóng)民

  6月3日更新:

  各種族生物及對(duì)應(yīng)代碼;各種族英雄在控制臺(tái)內(nèi)所使用的名稱(console name)

  詳見81樓

  6月5日更新:

  設(shè)置控制臺(tái)的最大上翻行數(shù):

  console_size 400

  足夠?yàn)g覽help的內(nèi)容了

  關(guān)于無限移動(dòng)

  同樣可以用修改英雄屬性實(shí)現(xiàn)

  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數(shù)字)

  由于可以多次使用,也就相當(dāng)于無限移動(dòng)了。魔法點(diǎn)數(shù)也是一樣的:

  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數(shù)字)

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